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再聊《真英雄》遊戲新特技 被動效果整體提升 還需更多測試與改進

簡介東魏名將高昂、高敖曹在新版本也是獲得了專屬級別的一階特技血氣,他的效果也是被動觸發的,在部隊被擊破的時候有機率使敵方部隊也潰退

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隨著《真英雄》2。96 版本對於很多武將一階特技的調整和新增,使得遊戲的整體體驗感又一次得到提升。此前 2。92 版本的時候,因為首次添加了一些具有創意的武將專屬一階特技設定,讓遊戲的體驗感非常棒,而 2。94 的時候,雖然也是添加了大量的一階特技,但是大量重複且低質量的特技設定,反而降低了遊戲的趣味性,不過本次 2。96 的更新,讓遊戲一如既往的回到了他應有的水平之上。

今天我們再聊聊遊戲中那些讓人印象深刻的新特技,這篇文章我們將重點放在那些原本不起眼的被動特技上面。

《三國志11》遊戲中的被動特技效果,一直都是比較拉誇的存在,這很大一部分原因是被動特技的效果只能防止少部分主動特技的效果,使得這些特技很多時候顯得可有可無一般。

不過隨著玉碎(部隊被擊潰時,對周邊敵軍造成滅隊時部隊人數 N 倍的傷害)特技的出現,終於讓這種被動特技有了一個全新的設計思路。

再聊《真英雄》遊戲新特技 被動效果整體提升 還需更多測試與改進

在此前版本率先出現的俱焚特技,就有著不錯的創意,在持有特技武將織田信長部隊被擊破時可以讓周圍起火。特技效果上雖然比玉碎差了很多,但這種技術的運用和創作思路已經被徹底開啟。所以在最新的 2。96 版本中,我們看到了非常驚豔的一個特技設定謀算。

再聊《真英雄》遊戲新特技 被動效果整體提升 還需更多測試與改進

在歷史上讓曹操吃盡苦頭,又安穩給曹操打工的賈詡,在遊戲中除了智力數值比較好之外,本身並不是一個出色的軍師類武將,因為深謀和料敵等原本的兩個特技都是偏向輔助型別的,並不能夠保證賈詡在戰場上施放計略的成功率,這也讓賈詡在遊戲中的定位直接打到二流的行列。

賈詡在這個版本也是首次加入了一階特技並獲得了專屬級別的謀算。謀算的效果是部隊被擊破時,必定使攻擊部隊眩暈同時起火。

儘管特技效果看起來並不如玉碎那麼強力,但謀算的設計還是很出彩的。因為在部隊潰退之後,會給指定的敵軍部隊直接施加兩種 DEBUFF 狀態。這種一支部隊同時為敵軍施加兩種不同 BEBUFF 的設定,應該還是首次出現在遊戲中,此前的戰法或計略施放之後只能給敵軍施加一種 DEBUFF,而有了這個技術壁壘上的突破,想必會對日後在計略或戰法的設計上可以塑造出更多的可能性。所以這也是我對於這個特技設計思路特別看好的主要原因。

可以預見的是謀算的設計思路會讓後續遊戲內容變得越來越豐富。

因為這個特技的設定過於精彩,所以使得本次版本另外一個被動特技血氣就變得薄弱了一些。

再聊《真英雄》遊戲新特技 被動效果整體提升 還需更多測試與改進

東魏名將高昂、高敖曹在新版本也是獲得了專屬級別的一階特技血氣,他的效果也是被動觸發的,在部隊被擊破的時候有機率使敵方部隊也潰退;換句話說就是我雖然被擊敗了,但是你也不一定是勝者。

不過結合實際效果,因為只能夠給敵軍施加一種狀態,所以並沒有謀算那麼矚目。但是新版本下的高昂是既有亮點又有煩惱。

高昂本身的能力值除了武力之外並沒有什麼亮點,這也就確定了他基本上是屬於部隊副將的定位。不過在這個基礎之上他也可以稱為自爆炸彈,這就是因為他不僅有血氣這個可以直接讓敵軍潰退的專屬一階特技,還有我們一直在聊的玉碎特技,只要他所在的部隊潰退,那麼註定周邊的敵軍部隊也沒有什麼好日子。

但尷尬的是不屈和死戰兩個防禦特技的後續出現,嚴重的影響了高昂自爆的進度。有了血氣和玉碎支援的高昂部隊,最好就是有一個遁走的配合,這樣隨意的穿插到敵軍大部隊的中心,然後被敵軍快速打爆肯定是價效比最高的作戰方式。而不屈和死戰都大大降低了他所在部隊被消滅的速度,尤其是死戰對於被滅時姿勢的要求嚴重影響了玉碎的效果,這讓主打自爆的高昂在戰場上的作用變得相當低。

再一個比較矚目的被動特技和上面的幾種就不是一個型別了,那就是劉裕的涅槃。

再聊《真英雄》遊戲新特技 被動效果整體提升 還需更多測試與改進

劉裕的專屬特技由此前的卻月變更成了本次的涅槃,整體特技效果也是有了翻天覆地的巨大變化。

不過在我看來劉裕本次的改動則是被削弱了不少。此前的卻月特技是破敵範圍減少士氣,槍戟戰法耗氣降低的設定,雖然看起來不是很華麗,但是遊戲中的效果卻非常實用。

涅槃這種以自身負傷為觸發條件的設定,在此前也是有出現過的,那就是伍員的逆鱗特技。

再聊《真英雄》遊戲新特技 被動效果整體提升 還需更多測試與改進

隨著猛者、狙擊等特技致使武將受傷的效果增加,同時還有火燒等情況的影響,戰場中的武將們很容易就處於負傷狀態。而負傷狀態下的武將們,因為能力值的降低也直接導致部隊的攻防能力大幅下降,嚴重影響了戰場的戰鬥力。

那麼為了應對這種戰場上的突發情況,遊戲中的計略裡也是增加了治療可以應對這種情況。但是像伍員的逆鱗設定,就讓他成為了受傷的絕緣體,在戰場上更是巴不得自己受傷,從而藉助特技效果恢復兵力和士氣。

我們回頭再看涅槃特技的設定,相比逆鱗要求更高,不僅是負傷而且還得是瀕死狀態的時候才能觸發,進而重生一般的恢復到健康狀態並所有能力值各增加 1 點。觸發條件可謂極其苛刻,這也使得擁有專屬特技回馬槍的王彥章與劉裕產生了羈絆,因為回馬槍特技效果就是在被擊破時必定讓敵軍進入瀕死狀態。此前對於這裡的羈絆效果已經有詳細的介紹過了,這裡不再細說。

也就是說劉裕的這個不死鳥的特技設定效果,想要順利的觸發,只有不斷的去找王彥章進行攻防才能夠施展出來,而這一點在遊戲伊始顯然是沒有辦法達成的,中後期更是要看運氣成分了。

這樣就使得涅槃特技看起來非常的高大上,但實際效果卻遠不如伍員的逆鱗更為接地氣。當然如果玩家們願意開高戰死的話,這番言論另當別論。

涅槃特技做的是非常具有想象力,但從實際遊戲過程中卻可以發現並沒有用途,反而不如同類級別更低的逆鱗更為有用。

這些新出現的被動特技效果,已經改變了被動特技整體羸弱的局面,但整體的效果還是需要好好再進行測試給予平衡上的修改。

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