您現在的位置是:首頁 > 動作武俠首頁動作武俠

遠古傳奇:回憶,淺談傳奇

簡介玩傳奇的時候還是初二,11歲開始接觸,沒錢也沒時間,沒什麼機會去正兒八經的靜下心來玩,過了沒兩年這個遊戲也就被那一堆奇奇怪怪的爛攤子壓垮了

匠魂冶煉爐怎麼用不了

提起傳奇,尤其是對於現今的年輕人來說,能想起來的大多都是“是兄弟就來砍我”的粗劣製作的網遊。但我腦海中浮現出的,更多還是燈光昏黃、空氣難聞的小網咖,登入畫面那扇門推開時的聲音,還有在白日門門口森林裡、沃瑪、祖瑪、礦洞裡的似乎永無止境的探索。

曾經和友人聊起,心目中的遊戲應該是什麼樣的。友人是怎麼說的我已經不記得了,大概是在魔獸世界的基礎上增加了一些巫師3的特質。不得不說我也覺得友人說的非常誘人,而且作為魔獸世界十數年的老玩家,我也迫切的期待一個魔獸世界的“接班人”。但談起心目中的遊戲,我的腦子裡卻只有在傳奇的沙漠中單刀探路的畫面。

玩傳奇的時候還是初二,11歲開始接觸,沒錢也沒時間,沒什麼機會去正兒八經的靜下心來玩,過了沒兩年這個遊戲也就被那一堆奇奇怪怪的爛攤子壓垮了。真正玩的時間加起來不過一兩年。比起在魔獸世界裡沒日沒夜奮鬥的那些年,簡直不值一提,甚至遊戲的內容都忘得差不多了。但是偏偏是這個遊戲,在想象心目中的遊戲的時候最終留在了腦海。

遠古傳奇:回憶,淺談傳奇

和現在的遊戲不同,那時候甚至連新手引導都基本沒有,一把木劍,一身布衣,殺兩隻雞也就算是開始了。殺雞宰豬獵鹿,還需要割肉收集賣給肉商,才能積累最原始的一點點錢。接下來就是無窮無盡的買藥,殺怪。普通的砍,傷害很低,所以需要學習基礎劍術。而即使是基礎劍術需要也需要買書才能學習,學會了基礎劍術之後也並非立刻就厲害了,還需要數萬次的揮刀去練習,技能才能成長。每一種技能都是這樣,後期升級的進度條甚至長到令人絕望。人物本身的升級也是如此,在那個時候,30級已經是難以想象的高度了。雞、豬、鹿、稻草人、毒蜘蛛、森林雪人、半獸人……無窮無盡的買藥喝藥砍砍砍。在現今看來這種看不到頭的甚至看不到血條的無盡的單調的砍無聊的令人髮指,

當初卻吸引

了無數人的沉迷。究其原因,一方面是,每一

刀都存在收穫,和殘酷的現實不同,你所付出的一切都會以資料的形式轉化為收穫。另一方面來說,這個世界堪稱理想的江湖,或單刀赴會,或拉幫結派,遊戲中沒有任務,沒有引導,沒有正確的路,你可以選擇成為任何一個你想成為的角色而不會有任何壓力。

最終也很難說清,或許是這些瑣碎的細節設定太過優秀,這個遊戲本身就非常優秀,所以難忘。又或許只是因為,這個遊戲像一扇真正的門,在青春期的我們心靈深處留下了什麼。

遠古傳奇:回憶,淺談傳奇

遠古傳奇:回憶,淺談傳奇

Top