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相較於魔獸世界懷舊服治療的簡單,CTM初期的5H簡直是虐死治療

簡介最關鍵的是,CTM是WLK後面1個版本,WLK還是藍量系統沒改的時候,副本所有小怪幾乎都是拉起來A的,然後治療的藍是短時間裡面用不完的,大家都是20智力寶石,到了CTM人均10W的情況下,根本適應不了這個節奏,我那時候懲戒騎都能奶的比治療高

70級可以帶死亡礦井嗎

魔獸世界懷舊服已經開啟一個多月了,而玩治療的玩家,會感覺難度並不是特別大,甚至三大,非治療天賦,如AM天賦都能刷過去!至於MC,除非裝備極差的情況,刷起來也不是很累!所以說,目前版本的治療相對簡單!於是很多老玩家開始回憶起CTM版本初期被5H血虐的經歷!

相較於魔獸世界懷舊服治療的簡單,CTM初期的5H簡直是虐死治療

wlk我剛到80身上好多件tbc裝備就把5人H難度的試煉給奶過去了(也要靠隊友裝備好),但到了85再去打H本我都懷疑自己是手殘不想玩治療了…還記得當時騎士沒事就得敲boss回藍,sm抓住一切機會搓閃電箭!

有的版本治療缺藍,刷幾口就空,有的版本治療量不夠,t血刷不滿,cata版本是又缺藍又刷不滿……難受得要命!而刷不滿,有一個原因是初期治療暴擊效果只有50%,後續小版本更新才又變成100%,這個我是記憶猶新。總得來說就是逼著你單加,還得用初級單加技能,用強效幾次就沒藍。群加輕易不敢用,幾個就沒藍,可從小副本開始就各種全隊掉血,怕用群加空藍只能用單加一個一個打地鼠。

CTM的話剛開就在美服打,應該算是打過治療最難的一個版本,玩的奶薩。就印象來說,除了副本怪傷害高,掉血厲害之外,更大的困難在於藍非常吃緊,我記得當時奶薩抓緊治療壓力小的間歇期打閃電箭回藍應該是基礎操作。因此我那時候特別喜歡打熔喉這種有虛弱階段的Boss,虛弱階段結束藍回滿又是一條好漢。

相較於魔獸世界懷舊服治療的簡單,CTM初期的5H簡直是虐死治療

ctm版本,治療框架裡面,只要人還沒死就不抬血,在boss放技能前群抬;有的boss一個aoe全團1點血,然後全力加T,慢抬團隊;難受不,反正當時玩奶德挺好玩的,無腦群刷騙治療量!我用德魯伊治療天賦打了一次托維爾,還沒見到一號boss,我就決定滿級前堅決不玩治療了!不過滿級後作出泰蘭德的玩偶,還有個其它什麼飾品,10000多藍,打副本別人都問:你藍為什麼這麼多?我一般就回三個字:強力唄。

我說下在臺服玩的4。0奶騎,聖光術讀條久加的也不多,閃現耗藍很快,副本里怪傷害很高,經常是一個AOE全隊都紅血,這時不能像之前狂刷,就保證每個人的安全血線,其實想想奶騎那個版本算是比較好的治療了,有豆子各種不耗藍的治療

我記得ctm的奶德藍量有天賦支援比別的職業高,打本中途也經常還有半藍,我一個神牧打到一半就要嗑藍瓶唱藍歌羨慕的不得了,不過治療量最高的記得還是薩滿,那版本大雨是真的好,我的聖言術佑就是坨屎。

CTM初期,就是那種,坦克初期15W血,DPS 12W血,你治療有10W藍。然後你的大療單加1口不暴擊大概3W5-4W,耗藍8000,群加一口1W5-2W耗藍1W2這個樣子,然後你的回藍大概是5秒回3-5千的樣子,最噁心的是,5人副本英雄難度,幾乎每個BOSS都有1個致死傷害技能,坦克可以1次被打成殘血,DPS一下嗝屁,還有1-2個AOE技能,1次起碼群體3W以上傷害,然後在有各種小的可以規避需要躲的,正常情況下1個BOSS的戰鬥只要死個DPS或者是坦克某個技能沒處理好,你治療就會30秒空藍。

相較於魔獸世界懷舊服治療的簡單,CTM初期的5H簡直是虐死治療

最關鍵的是,CTM是WLK後面1個版本,WLK還是藍量系統沒改的時候,副本所有小怪幾乎都是拉起來A的,然後治療的藍是短時間裡面用不完的,大家都是20智力寶石,到了CTM人均10W的情況下,根本適應不了這個節奏,我那時候懲戒騎都能奶的比治療高,因為聖能是免費的,3個豆子就能加一大口,懲戒還有審判回藍系統,續航力反而比常規治療持久,經常充當二奶給T抬血,加上聖療保護什麼的

我想,要是懷舊服這個難度的話,估計懷舊服也火爆不起來咯!

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