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DNF:磚廠宣告倒閉的第1天!金價回暖10%,為何玩家仍不滿意?

簡介普通玩家手動搬磚,首選肯定是科涅恩山,但是工作室因為多開、小號打造等因素,通常打的是冒險級搖籃,而普通副本是沒有改變收益的,也就是說,這次科涅恩山宣告倒閉,真正受影響的只有普通玩家,對工作室沒有絲毫影響

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策劃一張公告,直接宣佈了“科涅恩山”作為磚廠倒閉,實際改動其實也很簡單,以前一管疲勞300多萬金幣,改版後一管疲勞200萬金幣,搬磚收益大幅度降低,那麼由此帶來的影響又如何呢?

磚廠宣告倒閉第1天,金價回暖10%

國服策劃11。16發出了公告,實際上線日期定在了11。24,也就是說,現在其實還沒有正式改動,只是提前宣告而已,但是呢,商人反應挺及時的,一天時間金價比例已經出現了大幅變化。

DNF:磚廠宣告倒閉的第1天!金價回暖10%,為何玩家仍不滿意?

以“跨1”為例,

11.16出售金價比例還在1-80,而僅僅只過了一天時間,金價比例已經來到了1-72,上漲幅度大概在10%左右。

金價回暖,意味著金幣更值錢了,但同時,金幣產量也降低,那麼對玩家究竟會造成什麼影響呢?下面咱們從3種視角進行解讀:

DNF:磚廠宣告倒閉的第1天!金價回暖10%,為何玩家仍不滿意?

【對於純搬磚玩家】

,金幣產量降低了,但同時金價比例上漲了,相同一管疲勞獲得金幣少了,但是賣出的代幣券是差不多的,所以理論上說,對於純搬磚黨玩家,似乎影響並不大。

只不過“科涅恩山”已經不足以單人磚廠的位置了,下個版本大概更推薦納瑟烏森林、海博倫、或者搖籃這些更有效率的副本。

DNF:磚廠宣告倒閉的第1天!金價回暖10%,為何玩家仍不滿意?

【對於常規打造玩家】

,這部分玩家指的是,偶爾搬磚1-2個角色,而更大多數時候,還是征戰在機械戰神、軍團這些高階副本中。

對於這部分玩家來說,影響就很大了,因為搬磚收益降低了,

但是日常餵養、轉移、購買金綠柱石的花費並沒有降低

,甚至因為史詩之路的上線,金綠柱石還漲價了,金幣產量降低,但是金幣消耗量增多,從哪兒獲得金幣呢?大概只有花錢購買了。

所以科涅恩山磚廠的倒閉,最直接影響的玩家,就是這些不怎麼搬磚,但又需要消耗金幣的勇士。

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以上兩部分玩家,或許可以視作各有利弊,純搬磚黨可以賣出相同/或更多代幣券,而常規打造玩家需要花費更多金幣,姑且可以接受吧,而真正讓普通玩家難以接受的還在下面。

【對於工作室群體】

,科涅恩山宣告倒閉,意味著一管疲勞300萬的時代結束了,從遊戲整個大趨勢來看,金幣產量肯定是降低了;但是,對工作室沒有影響!

DNF:磚廠宣告倒閉的第1天!金價回暖10%,為何玩家仍不滿意?

為何呢?普通玩家手動搬磚,首選肯定是科涅恩山,但是工作室因為多開、小號打造等因素,通常打的是冒險級搖籃,而普通副本是沒有改變收益的,

也就是說,這次科涅恩山宣告倒閉,真正受影響的只有普通玩家,對工作室沒有絲毫影響。

於是問題來了,普通玩家金幣產量降低,遊戲整體金幣產量降低,但是工作室金幣產量並沒有減少,此消彼長,工作室才是最大受益者!

也因為工作室的大量產出金幣,普通玩家一管疲勞200萬收益(改版後),根本沒有任何競爭力,估計連5R都賣不到,試問,還有誰願意搬磚呢?

DNF:磚廠宣告倒閉的第1天!金價回暖10%,為何玩家仍不滿意?

綜上小結

“科涅恩山”產出金幣太多,再加上永無止境

的產出,某種程度上對金幣系統確實是一種破壞,客觀最佳化金幣產出也可以理解。

但現在的問題是,普通搬磚玩家收益大幅降低,而工作室收益反而上漲,這才是讓許多玩家不滿意的地方!

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