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原神:這才是開放PVP後的情景!繞不過去的角色,過於超模!

簡介)可惜原神開放pvp是不可能了,因為元素反應就沒有優勢,有的元素是相生相剋的,所以被剋制的元素很容易敗,而如果是二人對戰,你根本不知道對方用的是什麼角色,所以根本沒有辦法去對抗

海加爾山多少級能去

原神這才是開放PVP後的情景!繞不過去的角色,過於超模!

原神:這才是開放PVP後的情景!繞不過去的角色,過於超模!

如果真的是PVP?如果是1v1,鍾離互剛?2v2,鍾離雷神教你做人。3v3,璃月3c怕過誰?4v4?誰風系多誰能把對方控到死!

原神:這才是開放PVP後的情景!繞不過去的角色,過於超模!

如果開放PVP的話我有一個想法,就是給角色的每一項(包括命座,等級,天賦,武器不要聖遺物,以及角色自身)設定一個戰力屬性,這個不能靠充錢什麼的改變,是固有屬性,然後在PVP場設定一個出場戰力上限,這樣就可以讓玩家自己分配技能等級,角色等級之類的 ,也不會有不公平的傷害啥的 全是靠自己分配!

原神:這才是開放PVP後的情景!繞不過去的角色,過於超模!

pvp玩的不是數值而是技術,並且可以開放兩種競技場,一種是不公平的PVP,另一種是公平的。不公平的那種競技場,攜帶自己的武器以及聖遺物等進入。公平競技場所有角色全部可以用,武器、聖遺物等自行配置,潛能滿潛。完事並且規定一個攻擊、血量等上限,你可以選擇超過這個上限,不過在pvp的戰鬥中不生效。比如你的人物是15000的血量,但是上限為1萬,那麼在進入戰鬥以後,額外超出的將會被扣除,你的血量上限將會顯示為1萬(並且實際進入戰鬥的角色的血量上限也為1萬。)

原神:這才是開放PVP後的情景!繞不過去的角色,過於超模!

可惜原神開放pvp是不可能了,因為元素反應就沒有優勢,有的元素是相生相剋的,所以被剋制的元素很容易敗,而如果是二人對戰,你根本不知道對方用的是什麼角色,所以根本沒有辦法去對抗。

原神:這才是開放PVP後的情景!繞不過去的角色,過於超模!

原神如果真的有PVP會發生火影天地戰場的經典場面,站著讓你打最後一兩秒直接秒了。原神就不能出pk玩法,單機和聯機多好的,憑啥出PK玩法?開pk的話非酋和窮人基本沒得玩。而且為什麼要開放PVP?你看那些做的比較好的RPG開放PVP了嗎?巫師系列開了嗎?怪物獵人系列開了嗎?

原神:這才是開放PVP後的情景!繞不過去的角色,過於超模!

大多數玩家都會認為不可能出,因為你知道0命跟滿命的區別嗎?滿命一級神裡就能單挑90級公子,這就是氪金和不氪金的區別,你覺得他們可能會這麼出嗎?就比如說兩個玩家同時出動甘雨,那麼基本上就是誰射出第一箭並且射中誰就贏了,還挑戰性,你怕不知道什麼是挑戰性吧?我說的有什麼問題嗎?等你真正的用了,你就會明白什麼叫做被對方吊打了,如果你遇到一個氪佬,無論你出什麼角色,對方都能吊打你,你確定這個算挑戰性? pvp講究的是平衡,但是原神裡面的角色是不平衡的,有強有弱,零氪,微氪和氪佬有多大區別你不知道?

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