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《開拓者:正義之怒》測評:量大管飽的沉浸體驗

  • 由 遊戲測評分享者 發表于 動作武俠
  • 2023-01-03
簡介這個小遊戲給人感覺無功無過,但它的戰鬥時長和玩家必須投入其中的精力會嚴重影響遊戲節奏,所以我真誠地建議大家從一開始就選擇將其設為自動模式

開拓者正義之怒支援手柄嗎

《開拓者:正義之怒》是一款體量巨大的遊戲,需要玩家投入大量時間和精力(可能要花費數週時間才能通關),並在這個過程中完全沉浸其中。這其中有一部分遊戲時長不得不被分配於冗長無聊的軍隊管理,但其他的角色扮演、探索和戰鬥等元素都非常值得大家體驗。

《開拓者:正義之怒》改編自同名桌遊的《Adventure Paths》擴充套件,玩法相當純正,並對 2018 年同系列作品《開拓者:擁王者》的概念進一步昇華。不同於《開拓者:擁王者》征服失竊之地、建立王國的奇幻之旅,本作主要講述聖教軍在世界和深淵的邊界對抗惡魔軍團的漫長聖戰。

《開拓者:正義之怒》測評:量大管飽的沉浸體驗

這個設定其實偶爾會讓我感覺挺沒勁,因為在魔幻遊戲中,當你深陷食魂魔和怠惰魔等各種惡魔的圍攻時,總會情不自禁懷念起與食人魔和地精之間的戰鬥。

但是,像這樣為一款遊戲賦予某個特定焦點的設計是值得肯定的,因為這能留出更大空間為玩家的同伴塑造更強的個性。我甚至發現自己會對同伴們的言行舉止產生強烈的情緒,以至於最終會在不同的時間點殺死或踢掉某些隊友,這是我此前玩 RPG 從未做過的事。

《開拓者:正義之怒》測評:量大管飽的沉浸體驗

《開拓者:正義之怒》在某些關鍵技術方面的改進了也超越了前作和《博德之門》系列等同類作品。例如,這是我見過的所有等距視角 RPG 中,唯一可以在隨意轉動鏡頭的同時依然保持良好視覺效果的作品。

更棒的是,《開拓者:擁王者》一問世就讓人頭疼的繁瑣規則已經不復存在,這讓這款遊戲受到了新玩家的歡迎。我注意到,即便事先不瞭解《擁王者》桌遊的規則,也幾乎不會產生任何影響,但前作玩起來可不是這樣的。此外,這款遊戲還增加了幾十種新的角色職業和變體,比如添加了騎士和薩滿等職業。

《開拓者:正義之怒》測評:量大管飽的沉浸體驗

即時制與回合制的無縫切換

對於《開拓者》系列乃至整個遊戲型別來說,《開拓者:正義之怒》最大且最好的改變就是從一開始就加入回合制模式。《博德之門》等其他無限引擎製作的等距視角 RPG 總是基於「可暫停的即時戰鬥」模式,要麼你操縱著小傢伙們朝著怪物一擁而上,同時在心裡默默祈禱沒人在混戰中倒下,要麼就花半個小時不斷地拍暫停鍵,把它硬生生手動玩成回合制戰鬥,從而獲得一種控制大局的感覺。

這種戰鬥方式是我最不喜歡的,因為它會剝奪我享受這型別遊戲的樂趣。《開拓者:擁王者》和《永恆之柱 2》都嘗試過添加回合制模式,但那都是在遊戲發售之後才加入的。《開拓者:正義之怒》是同類型遊戲中第一款從一開始就擁有完整回合制模式的作品。

《開拓者:正義之怒》測評:量大管飽的沉浸體驗

這一作的回合制戰鬥玩起來體驗極佳,玩家只需按下 T 鍵,遊戲介面即可在兩種戰鬥模式之間進行無縫切換,而且可以隨時切換。更棒的是,一個設計合理的回合制模式能讓我轉而更關注《開拓者》規則集的複雜機制。正是因為這個模式,我能夠專注於研究如何對付那些擁有強大豁免能力或 AC 等級很高的敵人,例如仔細研究灼熱射線和燃燒之弧的區別。

回合制戰鬥的唯一缺點,就是在即時制模式中只需要 10 到 30 秒即可解決的戰鬥,到了慢節奏的回合制就可能會被拉成很長時間,這或許會讓一場本就規模龐大的戰役變得更加漫長。不過這對我而言影響不大。

《開拓者:正義之怒》測評:量大管飽的沉浸體驗

《開拓者:正義之怒》背景設定的特殊性也有助於開發者進一步挖掘遊戲機制。你所扮演的抗魔聖教軍指揮官可不僅僅只是一名英雄,更是一位神話英雄,你的主角會在整場戰役過程中多次獲得特殊力量,這些能力可以突出並顯著提高現有的技能。

例如,我的野蠻人血怒者就獲得了可以隨心所欲使用血怒技能的能力,不再有限制。與此同時,我還可以給隊裡的術士點上額外的一環法術和冰系魔法加成,這樣她就可以向敵人投擲大量高傷害的雪球。

《開拓者:正義之怒》測評:量大管飽的沉浸體驗

天使、惡魔與詭術大師

《開拓者:正義之怒》與其他魔幻 RPG 的主要劇情差異還體現在「神話道途」的故事層面。根據你在捏人環節選擇的角色陣營和後續流程中的整體路線,你將面臨幾個選擇:從天使和惡魔的善惡道途,到我的混亂善良陣營主角所選擇的熱愛自由的靈使道途,再到更為黑暗的巫妖道途(甚至能將死去的敵人復活為自己的新隊友)。

這個機制可以激發出無限潛力,有了那麼多可選道途,後半部分流程的劇情可以非常靈活多變。可實際上,玩家一開始很難搞清楚這些神話道途究竟是何時在哪裡解鎖的。我扮演了一位「混善樂子人」,按理說選擇詭術大師道途是合情合理的。但由於我在之前的遊戲流程中錯過了一個對話選項,所以無法解鎖該道途的選項。

《開拓者:正義之怒》測評:量大管飽的沉浸體驗

即便如此,這遊戲在劇情和對話選擇方面還是有很多值得讚揚的地方。其實總體情節相當傳統,無非就是善良的凡人討伐惡魔軍團,可當那位傳說中世界之傷的締造者阿瑞露·沃勒什出現在你面前,並開始提出有關自由意志和道德困境等複雜問題時,又為劇情增添了一些額外的趣味。

此外,讓我印象特別深刻的是,當我在冒險旅途中面臨重要選擇時,隊友們不僅會插話,還會在一些細節上相互爭論。

在一次任務中,我恰巧同時帶著天真樂觀的小燼和看似有教養實則自私挑剔的柯米麗雅,小燼面對明顯過分的惡意,她選擇相信這些聖教軍是好人,他們在試圖做正確的事,只可惜用錯了方法,而柯米麗雅則當場撕碎了小燼孩子般的天真無知。

《開拓者:正義之怒》測評:量大管飽的沉浸體驗

重擔壓頂

非常不幸的是,《開拓者:正義之怒》的其中一個主要玩法(即「聖教軍模式」)嚴重缺乏對劇情敘述和細節的配合。「聖教軍模式」包含了構建聖教軍的基礎設施和在各種事件中做出選擇等玩法,此外還有挪動自家軍隊前去攻打惡魔部落,奪回領土的「英雄無敵小遊戲」。但這兩者的設計都非常平庸。

「聖教軍模式」的戰略層面與《開拓者:擁王者》非常相似,你的軍事顧問會給你提供一些選擇,同時也需要在地圖上的多個地點建立自己的軍事防禦。這讓我感覺自己的忙碌沒有意義,也很不平衡,因為除了消耗時間積累更多錢和兵力,我很少需要做什麼特別困難的決定。

《開拓者:正義之怒》測評:量大管飽的沉浸體驗

《開拓者:擁王者》的風險 / 獎勵元素(即玩家可能會派遣顧問前去處理他們不擅長的問題,從而導致事件失敗)也被取消,如今的失敗基本只體現在軍隊管理這方面。另外,進出「聖教軍模式」需要透過載入頁面,雖說這只是一個小問題,但在這個本就不討喜的模式裡,它顯得尤為令人討厭。

「英雄無敵小遊戲」玩起來其實相當簡單。你所招募的不同兵種可以為軍隊提供不同的攻擊型別,比如盾兵很能扛,射手傷害高。但在大多數情況下,戰鬥無非就是讓你的將領反覆使用相同技能,你手下的兵和敵人反覆敲打對方的腦袋,大家一來一回,直到戰鬥勝利,然後前往下一處戰場。

這個小遊戲給人感覺無功無過,但它的戰鬥時長和玩家必須投入其中的精力會嚴重影響遊戲節奏,所以我真誠地建議大家從一開始就選擇將其設為自動模式。

《開拓者:正義之怒》測評:量大管飽的沉浸體驗

哦對了,說到遊戲節奏,我就不得不提一嘴,《開拓者:正義之怒》是一款耗時且複雜的遊戲,即便以大多數經典 CRPG 為標準來看也是如此。我已經玩了超過 100 個小時(自遊戲釋出以來每天都玩數小時),可我的旅途還在繼續。

然而,這趟漫長旅途的回報也是相當豐厚的。除了在戰役中獲勝的成就感,玩家還可以嘗試多種神話道途,搭配自己喜歡的隊伍,還能提高難度迎接更大的挑戰。《開拓者:正義之怒》非常上頭,一個不小心就可能沉迷數月。我說這話的目的,既是安利,也是警告。

《開拓者:正義之怒》測評:量大管飽的沉浸體驗

總評

《開拓者:正義之怒》承載著人們對這個系列的期望,它既是《開拓者:擁王者》的續作,也是一款雄心勃勃的 CRPG。令人感到驚喜的是,這款遊戲成功滿足了上述期望,我個人覺得這主要歸功於它從一開始就設計了回合制模式。打通這款遊戲或許和現實生活中的跑團一樣耗時,但這段旅程仍然值得大家去體驗。

優點

內容極其豐富

進一步簡化了原版桌遊的複雜規則

原生回合制模式

缺點

「聖教軍模式」的玩法值得商榷

節奏過於緩慢

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