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DNF:板甲B套改版為何沒有達到預期的加強程度?全面分析原因
- 2023-01-05
板甲b套紅眼怎麼樣
本文由Sky灬素顏遊戲影片原創,禁止抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。
史詩改版終於還是被我們盼來了,我在之間基本對每套B套防具都進行了一個改版加強程度分析,從改版後部分玩家的實測結果來看,我的分析結論還是比較貼近實戰資料的,但唯獨在
板甲
B
套七宗罪套裝
上出了一些問題。
首先我在以往的分析中,將
裝備模版
均設為
荒古武器和六神器,
從改版後所收到的板甲B套玩家的反饋上來看,如果右邊的裝備確確實實是荒古六神器的玩家,
大技能
(一覺及之後的技能)的提升程度的確有
達到
20%
的,和我之前的分析也吻合。但包括我自己在內,在此次改版中所獲得的加強的確沒有預想得那麼大。經過一番思索,這裡就簡單說說與預期
產生差距的原因:
[
一、基礎力智的刪除
]
先說一說面板,七宗罪套裝在改版之後
刪除了
440
點基礎力智
加成,再加上上個版本的任務季Buff(四維+50),所以在本次改版後,板甲B套玩家的站街力智應該是降低了490點(我自己的力量是從原來的3700點出頭,降到了3217點;面板物攻從4。2W降到了3。7W左右)。當然,力智的
實際降低
數值只有440,另外的50點原本並不屬於自己。
就按下降440點力量計算,力量的傷害提升率與角色目前的力量數值相關,以我改版後的
3217
點
力量
為例,此時降低的440點力量所帶來的提升
為
12.69%
(440/(3217+250))。對當前力量比我高的玩家來說,降低力量對你的影響會小一些;對當前力量比我低的玩家而言,降低力量對你的影響則會大一些。
所以七宗罪套裝改版後達不到預期的加強程度,第一個相關因素就是角色本身的
基礎力量數值
(魔法職業則是智力數值)。當然,我之前在進行分析時,其實也是將基礎力量損失的提升率考慮進去了的,所以只要你的
打造基本到位,
力量不是特別低,在這方面受的影響都
不會太大。
[
二、武器不是荒古或者聖耀
]
在進行裝備提升率分析時,現在都統一將武器設為
荒古
或者
聖耀,
但在玩家們的實際裝備搭配中,
並非每位
玩家的武器都是荒古或者聖耀。以我自己為例,我的武器是
金色閃光,
除了對技能的等級加成外,可增加54%的白字。
而
七宗罪頭肩改版後
可增加15%白字附加傷害,如果是在
荒古六神器
的搭配下,其他白字加成數值可取稱號寵物及裝備的27%,此時七宗罪頭肩改版後的不破招提升率為11。81%(1。42/1。27)。但是在
武器是金色閃光
的搭配下,其他白字數值就上升到了81%(27%+54%),此時七宗罪頭肩改版後同在不破招情況下,提升率僅為8。29%(1。96/1。81)。這就比武器帶荒古或者聖耀時,
低了
3.25%
的傷害(1。1181/1。0829)。差距也是一點一滴累計出來的,在B套恍惚的搭配下,3。25%的差距已經不算小了。
[
三、特殊裝備
不全是三神器
]
提出這一點,
並不是說
三神器才是最好的,現在大多數玩家或許都處在三神器到海伯倫的過渡階段,少數玩家也已經完成了海伯倫的製作。只是之前的計算都將
三神器
作為了特殊裝備的
搭配前提,
當三神器中的
任意一件
裝備被替換時,
以它們為前提
所計算出的提升率,也確實會發生改變。
還是以我自己的角色為例,在耳環方面已經將
英雄王
換成了
黑暗祭禮,
兩件耳環各自所對應的加算屬性不同,英雄王對應
最終傷害、
黑暗祭禮對應
百分比三攻,
而這兩條屬性又恰恰在七宗罪套裝中佔比較大。
先來看七宗罪套裝中與
最終傷害
有關的屬性:
在改版前,
七宗罪套裝總共可增加
52%
最終傷害
(改版前腰帶+12%、套裝+40%);而
改版後
則將腰帶的
最終傷害提升至
17%
,
套裝則用
35%
技能攻擊力
加以替代。
假如將右邊的裝備設為
+10
恍惚套
和
三神器,
此時其他最終傷害數值之和33%,七宗罪腰帶和套裝
改版前
52%
最終傷害
的提升率
為
39.09%
(1。85/1。33);腰帶和套裝
改版
後
17%
最終傷害、
35%
技能攻擊力
的提升率
為
52.26%
(1。5/1。33*1。35)。那麼不難得出,在右邊裝備是恍惚套和三神器的情況下,七宗罪腰帶和[5]套裝效果在改版後所獲得的
加強程度為
9.47%
(1。5226/1。3909),當然這個數值
僅僅適用於
計算過程(為了比較英雄王和黑暗祭禮的搭配下,七宗罪套裝加強程度的差距),
不具備
實際的提升意義。
那麼接下來,在將恍惚套三神器中的英雄王
換成黑暗祭禮
之後,其他裝備的最終傷害數值就只有氤氳之息的15%了,那麼七宗罪腰帶和套裝
原本
52%
最終傷害
的提升率為45。22%(1。67/1。15);同時
改版後
的
17%
最終傷害、
35%
技能攻擊力
的提升率為54。96%(1。32/1。15*1。35)。最後也可得出,在將耳環從英雄王換成黑暗祭禮後,七宗罪腰帶和[5]套裝效果的改版
加強程度為
6.7%
(1。5496/1。4522),與耳環帶英雄王時所得出的
加強程度
比起來,
低了
2.6%
(1。0947/1。067)。
然後就是與
百分比三攻
相關的屬性了:
改版之前
的七宗罪下裝可增加
15%
三攻;改版後
則將數值
提升至
17%
。
在恍惚套三神器的搭配下,其他百分比三攻的加成數值為15%(+10清泉流響),同時將下裝改版前的15%三攻作為基礎,此時改版後
高出
2%
三攻
的提升率為1。54%(1。32/1。3)。
還是在將英雄王
換成黑暗祭禮
後,此時其他百分比三攻的加成數值為37%,同時也將下裝改版前的15%三攻看作基礎,此時改版後
多出
2%
三攻
的提升率為1。32%(1。54/1。52)。那麼這裡的
加強程度差距
也有
0.21%
(1。0154/1。0132)。
在整體考慮所有原因後(不包括力智的刪除),若將改版七宗罪套裝在荒古、恍惚套、三神器搭配下,所獲得的
大技能
加強程度
記為
20%
,
那麼在武器換成金色閃光、耳環換成黑暗祭禮時,
加強程度會降低至:
1。2/1。0325/1。026/1。0021
=1.1304
也就是說在右邊裝備發生與我的角色相同或相似的變動時,七宗罪套裝改版的加強程度
就只有
13%
。
如果再加上部分玩家的打造程度不足,使得
刪除力量部分
的提升率被放大,那麼你所獲得的加強程度可能
還要低一些。
除此之外,
右邊裝備
在荒古六神器的基礎上放生其他變動時,也可能會使得七宗罪套裝改版的加強程度下降。
[
總結
]
不管怎麼說,七宗罪套裝的傷害提升能力在本次改版中獲得了可觀的加強,只是在右邊裝備存在差異的情況下,我們
不能籠統地
將大技能的加強程度記為20%。不同玩家在裝備搭配、打造程度等方面的不同,也會使得在改版後所獲得的加強程度不同,希望各位板甲B套玩家們,能夠靈活地去看待此次的改版。
七宗罪套裝改版未達到預期加強程度的原因分析
,
就到此結束,感謝您的閱讀。