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艾爾登法環,比起五張上古卷軸,更能讓新加入的人望而卻步

簡介他想起自己第一次上古5遊戲的經歷,雖然沒有現在那麼恐怖,但大部分的小怪都能應付,而不是被打成豬頭

一個卷軸加多少勢力

毫無疑問,艾爾登法環是一款非常有趣的遊戲,它的無縫地圖、開放的世界、高質量的畫面、良好的刷怪體驗,任何一款都足以讓人瞠目結舌。好處誰都清楚,但是,最主要的一點就是,這款遊戲對新人來說,實在是不友好啊!

艾爾登法環,比起五張上古卷軸,更能讓新加入的人望而卻步

首先,沒有任何清晰的線索,也沒有任何的線索,在這樣的大地圖上,根本就是一群無頭的蒼蠅!我一整天都在不停地被折磨!沒錯,就是被折磨。沒有了攻略,我根本就不明白,在一個地方,居然要在一個地方的火堆裡停下來,這還是我頭一次見到,居然還需要做一些特殊的事情,這應該是一種“創新”。難怪我們殺了那麼多怪物,就是不練級!總不能把主要的線索都列出來?或許是因為他已經適應了以前的玩法,一時半會兒還沒適應,但在玩的過程中,你能不能不要這麼囂張?所以要在網上查一查,然後認真研究一下,然後再開始玩?這就是典型的蘋果公司,教導顧客的方式……

艾爾登法環,比起五張上古卷軸,更能讓新加入的人望而卻步

再比如之前說過的折磨,如果不和這些妖獸戰鬥,你根本不會明白自己和妖獸之間的差距!啥,一擊必殺?尼瑪,這是被秒了嗎?尼瑪,還能不能贏?媽的,這到底是自己在打,還是被妖魔給耍了?說來話長,很多時候都有一種想要退出的衝動!可惜無法退貨,再加上剛才提到的好處,就像是吃到了一塊好吃的雞翅膀,咬了好幾下都沒捨得丟掉。從最初的巨樹守護者,再到山洞中的怪物,再到最後的 BOSS,都會帶著“驚喜”,讓人又驚又喜。這款遊戲的目的大概就是:讓我們瑟瑟發抖,讓我們看看,什麼才是真正的死亡!

另外,我在這裡殺了好幾個多小時,爆出的東西都是一些普通的,沒有什麼值錢的東西,所以小怪爆出來的東西大多都是渣渣,運氣好的直接被 BOSS幹掉。還有很多 BOSS都是一擊必殺,殺一次就沒了!連洗漱的時間都沒有!我過去的數個鐘頭就是如此。除此之外,還有很多奇怪的支線任務。打個比方,當你在大街上遇到求救的時候,你開啟攝像頭,四處張望,尼瑪,這是什麼鬼?NPC都沒有!這個時候,如果你不用去網上查一下,就能查出來,那我就打一百個!饒是如此,我也花了很長時間的時間,終於明白了, NPC想要現出真身,必須要打倒一棵大樹!嗯,貌似這款遊戲就像是買了一臺新型的電子產品,需要按照使用手冊去操作!尼瑪,我本來是打算在工作之餘找點消遣的,結果卻讓我在學校里加班??這是一款普通的網遊嗎?而且,像這樣的動作類遊戲,我也不覺得自己是弱者,但一天死個十次都是很正常的事情,畢竟我一個禮拜六死了上千次,一兩百次應該是有的,而且我在這裡玩的時候,要麼就是掛掉,要麼就是在收集裝備。

艾爾登法環,比起五張上古卷軸,更能讓新加入的人望而卻步

按照常理來說,抱怨了那麼多,我也只能怪自己運氣不好,不能退錢。不過,由於他曾經用過《遠古卷軸5》,所以他認為只要一直堅持下去,就能享受到這款遊戲的快樂。他想起自己第一次上古5遊戲的經歷,雖然沒有現在那麼恐怖,但大部分的小怪都能應付,而不是被打成豬頭!要說這位設計師的心態沒有問題,我是絕對不會相信的!

艾爾登法環,比起五張上古卷軸,更能讓新加入的人望而卻步

他選擇了一個普通的法師,結果被打的很慘,然後他在網上搜索了一下,說菜鳥可以用聖,於是放棄了遊戲,選擇了一個聖騎士。我現在很遺憾,這有什麼區別嗎?如果是這樣的話,他寧願選擇一個法師,也要被打成豬頭。你說是不是?他在網上搜索了一下聖武士的盾反和跳斬,還有怎麼用自己的靈魂去打 BOSS。哎,明明是一款很不錯的遊戲,結果卻變成了一篇文章。

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