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帕斯卡契約:與其他遊戲最大的不同就是它的作業系統

簡介還有遊戲視角問題,在狹窄的空間打鬥,就會被場景中的角落,突出的邊緣卡住,特別是被卡住在角落,而敵人就在面前的話,敵人也是個不了穿透的物體,所以會被卡邊,這是想脫離敵人的攻擊範圍就會很難(因為我使用鎖定目標視角就沒有那麼及時的觀察遊戲地形特別

帕斯卡契約第一關怎麼過

我最後一關卡好久了,看了大佬的打法我自己有沒有學會,心塞了,說氣話!第一關的真的是新人勸退,推薦繞樹打法,對新手十分友好。後面的打法同理,彈反真的是非常好用的技能!點贊!!但是打小怪還好,BOSS彈反對我來說太難了,嗚嗚嗚。被虐哭了,據不完全統計,在最後的特蕾莎BOSS我已經死了有200次了,萌新加油,站起來擼。改進建議,僵直希望能出一個提示,比如在自己血條上給個debuff,最關鍵是處決!位置太尷尬了,容易過去人沒了。玩的是普通模式。也堅信努力就會有成果!最後一關太失敗了,打了快三個小時還沒過,是我太菜了吧。

帕斯卡契約:與其他遊戲最大的不同就是它的作業系統

對遊戲處於觀望狀態的玩家,還有沒接觸過類魂萌新請認真閱讀。以下是出自一個沒有接觸過魂類遊戲的玩家(萌新)分享一下個人的體驗與心得。魂類遊戲與其他遊戲最大的不同就是它的作業系統。相比於其他遊戲來講,魂類遊戲每次攻擊的前後搖都會讓萌新玩家感到不適應。在這個遊戲中用輕攻擊會明顯比重攻擊快,但是玩家如果想使用組合攻擊,觸發或使用特殊攻擊,就會以1-2秒的速度結束這一連貫動作。在這時玩家就會受到怪物的攻擊,並且還會被怪物打出硬直,這時,你所損耗的生命值就會相當的離譜(被精英小怪狂虐)。

帕斯卡契約:與其他遊戲最大的不同就是它的作業系統

在這裡提醒一下萌新玩家,這就是魂類遊戲的魅力所在。他不會讓你體驗到一刀999的快感,也不會讓你體驗到一套流暢組合攻擊快感(比如鬼泣)。而是真正的去告訴玩家每一步都要經過深思熟慮,讓你去體驗每一隻怪物特殊的攻擊方式,讓你去學會與怪物拉扯開距離,預判和躲避怪物的攻擊途徑,從而趁機對怪物輸出(即不貪刀穩紮穩打)。剛開始上手的萌新不免會無情地被怪物重複體驗死亡的宣判。但這也是遊戲的精髓,如果玩家都是一次通關,反而推進速度太快,會覺得遊戲程序很短,這樣不免會降低某些玩家的體驗感受,所以需要多細心觀察,摸清楚套路。

帕斯卡契約:與其他遊戲最大的不同就是它的作業系統

當你終於殺死了BOSS時會讓你興奮無比得到滿滿的心裡成就感,本人深有體會。遊戲沒有小地圖。沒有接觸過此類遊戲的萌新可能難接受也是難適應的。這會導致玩家在遊戲遊玩中頻繁迷路,或者不知道自己到底是有何目標的進行?之所以會有這種遊戲設定,這可是作者別有用心的呢,其實遊戲地圖也不會向玩家所想的那樣,設定一個複雜的迷宮,給你找不到方向,突然又會有莫名其妙的就走出路來。再者這是作者想提醒玩家多去觀察周圍的環境,多去憑藉自己去對劇情與對話進行思考和深入的探討。

帕斯卡契約:與其他遊戲最大的不同就是它的作業系統

如果開始就明明白白給玩家一個答案,這就相當於是你在看一部劇,別人給你劇透一樣。就會失去了一種想要去發現、去挖掘新事物的好奇心。這也是為什麼我在第一次接觸這種遊戲之後,深深著迷的原因。鎖定目標這裡我推薦大家在適合的時候才使用鎖定目標系統,因為鎖定目標再體驗上會為玩家增加難度,人物的行動會變緩慢,這是因為兩個物件正面對立的處於對峙狀態,比如在第一章BOSS戰BOSS對玩家造成發動的拋石攻擊,和跳躍到玩家面前,都有一定的命中率。

帕斯卡契約:與其他遊戲最大的不同就是它的作業系統

第二章教父BOSS到了崩潰,就有空車攻擊方式,這是使用鎖定目標,就相當於站在敵人的攻擊範圍內。當然抓住了時機還是可以成功躲避的,沒有多大問題。而現在我已經深深地喜歡上了這類遊戲,操作上面的不順暢或者不適應,反而讓我覺得遊戲有一種擬真感。比如連續的閃避跟滾動,或者頻繁使用攻擊,都會減少角色的耐力條。這時玩家就會開始留意每次觸發動作時的必要性,在最合適的時機,靈活利用人物特性打敗每一個敵人。遊戲是我在安卓版本發行日前三天突然看到的,當時給我的第一感覺就是這精緻的畫質感。

帕斯卡契約:與其他遊戲最大的不同就是它的作業系統

以為就是主機移植到手機上的遊戲,遊戲畫質不是吹的多好,但是能在手機端展現出這種淋漓盡致的畫質感已經是非常優秀的了。再加上開發者用新的原聲軌配樂,足以為遊戲提升一個檔次。在遊玩過程中,遊戲場景氛圍渲染跟配樂的烘托,會讓玩家不知不覺的沉浸在遊戲裡面。我為什麼只給四顆星,是因為遊戲在操作上確實還有待提高的(觸屏遊玩)推薦用手柄,人物建模也出現穿模的現象,在陰影細節上,模型(樓梯)在攀爬中發現,只對映到人物的影子而沒有樓梯的。

帕斯卡契約:與其他遊戲最大的不同就是它的作業系統

還有遊戲視角問題,在狹窄的空間打鬥,就會被場景中的角落,突出的邊緣卡住,特別是被卡住在角落,而敵人就在面前的話,敵人也是個不了穿透的物體,所以會被卡邊,這是想脫離敵人的攻擊範圍就會很難(因為我使用鎖定目標視角就沒有那麼及時的觀察遊戲地形特別是背後盲區)地圖其實也不大,卻能夠有高地形、地牢、洞穴等很多豐富的地形元素,但是直播間裡開發組也說到後續增加的DLC,在內容和和體量上都會有所提升。這是個好遊戲,雖然還有缺陷,但是後續我相信也會做出一定的調整。

帕斯卡契約:與其他遊戲最大的不同就是它的作業系統

畢竟連3A大作都做不到沒有bug或者給玩家體驗百分百的滿足感,跟何況這是手遊,就已經限制了很多要素,我們也不用太苛刻,真正的去挖掘遊戲的亮點,才是一件快樂的事情。希望這個遊戲越來越好!大賣!本體體驗完後,推薦玩家購買DLC深入交流。我也希望大家學會杜絕盜版,共同營造一個健康的遊戲環境,開發組也是非常不容易地,開發了三年,在國內很多獨立遊戲開發團隊,都十分的辛苦,他們抱著初心,為玩家提供優秀的作品,卻沒有為此買單而沉淪的。

帕斯卡契約:與其他遊戲最大的不同就是它的作業系統

甚至還在開發中就因各種原因沒有了訊息的,一大堆,而開發組用買斷制,就已經是賭上了被盜版的風險,但是他們還是堅定的選擇能夠作為行業的破風手,給我們國內的遊戲行業劃出一道美麗的風景,這並不是單方面付出的,更加需要玩家的支援與配合,共同努力。如果是因為不知道遊戲好壞,不想浪費錢的話,我只能說對開發組的支援,才有更加優質的遊戲給我們體驗。如果你還選擇盜版,體驗過後,你如果真心能體會到開發組的用心,你就來這裡支援一波,那恭喜你取得了《正版即正義》成就!

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