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好玩但內容不足的遊戲是怎樣的體驗?我不是“魯濱遜”《Raft》

簡介可以說目前最大的硬傷便是在於此,或許聯機的多人功能能夠增添一些互動和情趣,但如果說在這個海洋世界中沒有讓你的生命出現威脅的事物存在,那麼這個“生存模擬”遊戲的精髓就已經消磨殆盡了,你不是魯濱遜,就算你有一個叫做“星期五”的朋友,但沒有後續的

raft怎麼吃東西

《Raft》是一款策略性的生存模擬類遊戲,正如標題中所述一般,在剛開始遊戲的時候,你擁有的僅僅是一個木筏與一個被困在四周全是海水的木筏之上的人物和能夠用來撿垃圾的塑膠鉤子。

肚子空空,喉嚨發乾,玩家需要做的是努力的生存下來,撿起漂浮在海洋上的漂浮物,用來製作各種工具,並將你的木筏擴大,讓它足以支撐你去探索更多的區域,發現一座又一座的海島。

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木筏求生

遊戲的可玩性很高,不過目前的內容卻顯得太少,對於EA階段來說,也算是對得起自己了。

作為一款生存模擬遊戲,各類的身體的閾值將於成為引導玩家該去做什麼的關鍵。

口渴,你就需要製作淡水,肚子餓你就需要獵殺海洋中的生物加以處理從而果腹,當然,遊戲的核心則是讓玩家不斷的用獲得的材料進行創造,如果想象力不夠充足,那麼陪伴你許久的將會是來自瀏覽器中的“合成表”。

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製造系統

《Raft》中,除了在海面上撿垃圾、製造之外,親身下海體驗一番也是有足夠的樂趣,翻找沉在海底的殘渣,或許對你能夠產生一定的作用。而在遊戲中另外一個十分吸引人的點在於尋找為數不多的島嶼,當你的木筏足夠強大到能夠支撐你找到新的島嶼時,如此感覺就如同哥倫布發現了新大陸一般讓人驚喜,你將由此獲得豐富的資源材料。

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資源豐富的島嶼

遊戲中除了身體的需求之外,唯一能夠對你的生存造成威脅的便是海洋中飢腸餓肚的鯊魚了,它會週期性的衝擊你的木筏,對木筏造成破壞,又或者是趁著你下海撈東西的時候對你發動攻擊。但是當你擁有足夠的工具之後,它就無法再成為對你造成威脅的生物了,你甚至可以殺死它,永絕後患……雖然當你這樣做之後,遊戲緊張的體驗也就由此消散。

當你有了資本,有吃的、有喝的,又沒有敵人的時候,那麼愜意的海洋生活裡唯一值得你去做的就是儘可能的完善你的木筏了。

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唯一的敵人大鯊魚

總體來說遊戲是個好遊戲,但目前的EA階段內容還是太少,遊戲在度過了從0到1的求生過程之後,難度將會驟減,你可能永遠無法體會從1到2的喜悅,而是永遠的1。。。1。。。1。。。1。。。1的重複下去。可以說目前最大的硬傷便是在於此,或許聯機的多人功能能夠增添一些互動和情趣,但如果說在這個海洋世界中沒有讓你的生命出現威脅的事物存在,那麼這個“生存模擬”遊戲的精髓就已經消磨殆盡了,你不是魯濱遜,就算你有一個叫做“星期五”的朋友,但沒有後續的希望;沒有船隻會來接你;沒有結局等你來揭曉,你將度過的是漫無天日的海洋生活,這該是多麼的寂寞,為了生存而活著。

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悠閒的日子

筆者之前在評論區下方看到一個回覆覺得比較有意思,意思是讓作者加入克蘇魯元素與可以開啟該模式的選項,讓遊戲增添可玩性和刺激感,個人感覺十分有創意,且可行性也有~果然評論區才是人才輩出的地方。

最後來說,目前遊戲評論區的差評大多數都是由於後期的遊戲性不足而產生乏力感。希望開發商可以鑑於此提供給玩家更多的遊戲性吧。

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