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「魔獸10.0」團隊分配模式迴歸,藍帖解釋分配原理和機制

  • 由 魔獸玩家暴雪君 發表于 動作武俠
  • 2023-01-30
簡介此外,如果玩家佩戴的物品等級與所roll的物品等級完全相同(同一件裝備),則玩家無法在一件戰利品上選擇需求

自由拾取藍裝如何取消提示

「魔獸10.0」團隊分配模式迴歸,藍帖解釋分配原理和機制

正如標題所說,這些將適用於 巨龍時代 第 1 賽季 - 這意味著團本戰利品拾取不僅適用於Beta測試版。也就是說,與 2016 年上次相比,我們已經大大的改進了團本拾取,並且正在繼續努力消除其他隱患。例如:

過去,在貪婪/需求下,玩家只知道某戰利品是否可以裝備或符合自身裝備型別,但並不知道它是否適合自己的專精。現在這一點已經改變了。

首先,你永遠無法需求任何你專精不能穿的東西。沒有戰士會為了布甲會去roll需求,我們還內建了

主要天賦(mainspec) 和 非主要天賦(offspec) 功能

,這些功能會根據您設定的當前戰利品需求而變化。

主天賦優先,然後是非主要天賦,然後是貪婪。因此,懲戒騎無法與坦克主專精的玩家中roll走護盾,任何貪婪的其他人也永遠無法獲勝。如果你為特定的戰鬥切專精,比如轉奶,並且你想要的戰利品來自那個boss,你仍然可以主專精roll,而不必擔心因你為團隊靈活切專精而傷害自己。

玩家將無法多次贏得相同物品:假設有 2 套護肩掉落。雖然你可以全roll並擲出需要,但贏得一個會從另一個上“移除”你的roll點。

此外,如果玩家佩戴的物品等級與所roll的物品等級完全相同(同一件裝備),則玩家無法在一件戰利品上選擇需求。但如果發生這種情況但掉落的物品具有第三屬性或插槽,則可以roll(因為這些戰利品可以升級)。

最後,即使在贏得roll點後,如之前一樣,物品仍然可以交易,不受任何玩家限制。但這也意味著已經在普通模式下殺死 Boss 1 一週的玩家不能再加入該 Boss 並將戰利品交易給他們(類似地,該玩家不會出現需求/貪婪窗)。

正如該帖子中的許多人所推測的那樣,無論您是否願意,個人拾取中的所有玩家都在不斷地在幕後“roll”。這看起來並不像“在團本拾取中你會與所有人競爭,但在個人拾取中你會競爭更少”那麼簡單。

更改為團隊拾取可以讓戰利品的獲取和分配過程更加透明,並讓玩家可以更自由地交易戰利品,並在他們選擇這樣做的情況下進行社交分配。

關於裝綁的話題:

基於反饋和考慮,我們還沒有將武器作為 BoE 掉落列表的一部分的計劃。引入這種,可能造成波動並使我們難以驗證其他裝綁是如何運作的(以及我們是否願意支援它們)。

(一切僅代表測試服階段,最終結果以上線為準。)

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