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爐石傳說版本末期已經來了,新版本不遠了,主題在年初就確定了?

簡介這個環境下,可能有點百花齊放的意思了,但沒有明顯的巫妖王后,很多輕度玩家其實也不知道玩什麼了,隨便組一套卡組,發現誰都打不過

爐石傳說一個版本幾個月

爐石傳說在暴雪確定每年三個擴充套件包之後,一般都是按這麼個模式來的:

第一個月,新卡上線,玩家集體沖沖衝,這個好強,那個好玩;然後逐漸總結出環境裡的巫妖王,誰都打不過;當然與此同時,還有個下水道之主。

一個是誰都打不過,一個是誰都打不過。

爐石傳說版本末期已經來了,新版本不遠了,主題在年初就確定了?

那等到第二個月,月初的時候設計師會給出一次比較大的補丁,把巫妖王稍微削弱一下,把下水道之主稍微加強一下。

期望重新定義一下環境,讓玩家能保持住一定的活力。當然想法是美好的,但實際操作上來說,可能不盡如人意。比如說外的灰燼,巫妖王伊利丹都被削弱四次了,也不過是從標準排行榜第一掉到第二,設計師覺得這個區別很大?未必吧。

爐石傳說版本末期已經來了,新版本不遠了,主題在年初就確定了?

而到第三個月的時候,玩家活力明顯下降。環境固化,看你打出三張牌,就能把對面卡組猜個八九不離十。

這個環境下,可能有點百花齊放的意思了,但沒有明顯的巫妖王后,很多輕度玩家其實也不知道玩什麼了,隨便組一套卡組,發現誰都打不過;重度玩家則會發現對面經常使用莫名其妙的卡組,吃環境上分的能力也顯著下降。

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過去在這種時候,設計師會非常頭疼於怎麼在版本末期增加玩家的活力。

曾經有一次用了狂野卡牌迴歸的套路,效果相當不錯。而後來,就有了大家熟悉的酒館戰棋模式。

雖然客觀上會從天梯搶走一部分玩家,但至少在天梯不好玩的時候,能有戰棋做一個蓄水池。畢竟就算下棋影響了卡包的出售量,那也好過玩家無聊被別人搶去不是?

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等到第三個月結束到第四個月初期的時候,這就是玩家最喜歡的“預覽季”了。這時候暴雪會開啟“牙膏大廠”模式,先是讓出預告片,讓玩家猜猜到底有些啥,然後是新的版本預告,包括主題、新機制、新tag、新關鍵詞這些。當然說是新的,大多數都能從舊卡中找到點影子,說是“總結,歸納”比較合適。

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再往後就是一張張新卡,慢慢放上十天半個月,最後開個釋出會,把剩下的東西一股腦都倒出來。

從4。8外域的灰燼上線,到六月底七月初,不出意外的話再有十天半個月鳳凰年第二個版本就該有點訊息了。而從年初的預告看來,可以知道最左邊綠色的,代表的就是伊利丹,惡魔獵手這個新職業,而周圍的一圈突起,如果非要說的話,大概就是冒險模式中出現的鐵鏽軍團了。

爐石傳說版本末期已經來了,新版本不遠了,主題在年初就確定了?

而如果從第二個圖案來看,很難不想到暗夜精靈這個種族。

作為魔獸世界裡非常重要的組成部分,在爐石傳說裡很少有他們的身影,即便看到了,其實很多非魔獸玩家也看不出來。比如說伊利斯,大家都知道是探險者協會成員,有幾個知道她是暗夜精靈?

巧的是,之前在冒險模式序章中出現的上層精靈,就是暗夜精靈貴族;同時冒險模式上線的阿蘭娜,不光是伊利斯的妹妹,同時也是暗夜精靈。

既然這麼多巧合,那鳳凰年第二個版本主題如果是暗夜精靈,好像不是什麼特別讓人意外的事兒?

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