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《明日方舟》的世界觀有多深刻?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 動作武俠
  • 2023-02-03
簡介就算文青們不願意承認,但實際上大眾就是庸俗的,哪怕是現在這種已經儘可能向著消費級文學靠攏的方舟劇情,也有很多人不看劇情

方舟如何召喚龍到身邊

在遊戲裡問劇情有多深刻,是沒有什麼意思的。比如我最近在玩的巫師三,我看了挺多的的遊戲博主說它的劇情有多麼多麼好,看了很多彈幕說這個遊戲劇情有多深刻,看了些榜單把它列為史上最牛x的遊戲。這遊戲是不是聽著就很nb?

《明日方舟》的世界觀有多深刻?

可是在一些人眼裡就是無聊的,拿血腥男爵來說,不就是男人女人孩子的家庭倫理劇?島上女鬼?不就是被野男人騙了然後復仇情殺?你說女鬼和人還有感情?那就是聊齋了,也是上不得檯面的東西。

再比如,我通關了的GTA5。好評如潮,劇情加開放世界,13年買到現在都還是很猛,聽起來很厲害對吧?可在一些人眼裡它就是殺人放火的犯罪模擬器。

再再比如我非常喜歡的,奧日,絕讚的音樂加上絕讚的劇情,我心裡最接近第九藝術的遊戲,可是當我拿去給我爹媽看,他們說這不就是一個跳跳跳躲躲躲的遊戲嗎?真夠無聊的。

《明日方舟》的世界觀有多深刻?

看到嗎?你以為深刻的東西在別人眼裡,啥也不是。所以說,當你準備問說舟遊的劇情有多深刻,別問別人,問自己就好了。自己心裡明白就好,不必說出來自討沒趣。

說了這麼多,舟遊劇情深不深刻?我建議有這種疑問的人去重新看一遍劇情,也包括謎語人的部分。也可以去看看埃及研(可露研?)的揭秘,或者去看看舟遊up的人物說,然後把答案留在心裡就可以了。

說不深刻吧,方舟世界觀裡赤裸裸的貧富分化,轉矛盾轉移,末日預警,保護環境,疾病汙名化,歷史影射…

說深刻吧,方舟這種終極縫合的世界觀要想自洽,就不可避免地加入一種白左式的“都是好事”的價值觀,真正的反派都往死(物理)裡壞,黑蛇梅妃進化本質像祖孫三代。美少女則一個接著一個進卡池,似乎和之前的遊戲也沒多大區別。支線劇情東一榔頭西一棒子,春天還在心跳烏薩斯孩子俱樂部,秋天拜松他爹就給空弦發表企業家正義演講了,春天吃人,秋天講福報,彷彿大家不在一個世界線一般。

《明日方舟》的世界觀有多深刻?

私以為方舟世界觀目前最大的問題在於要搞清楚,究竟要用礦石病來代替、掩蓋矛盾,還是用礦石病來揭露矛盾?前一種是童話,後一種是現實。

有人說以前的劇情好,各種隱喻玩的很不錯

但實際上那是文青的自嗨,根本不是大眾主流文學。就算文青們不願意承認,但實際上大眾就是庸俗的,哪怕是現在這種已經儘可能向著消費級文學靠攏的方舟劇情,也有很多人不看劇情。

真正的想靠著創作吃飯就知道了,大眾不喜歡謎語人,,也不會理解什麼“老人與海”的隱喻。大眾喜歡的就是言簡意賅的通俗文學,是長夜臨光“那種簡單直線的文學作品。

明日方舟是遊戲,不是文青的自嗨場。一開始方舟文案的最大問題就是主筆在自嗨,完全不顧方舟是一款手機遊戲,需要面向大眾玩家的這個事實。

《明日方舟》的世界觀有多深刻?

後來又用力過猛,搞了個比較簡單的騎兵獵人和汐斯塔劇情,但太簡單了,導致玩家看不下去。

這都能看出來早期主筆的不成熟,把握不好讀者需要的文青和通俗之間的一個度。現在的方舟很明顯這個度搞的比較好了,有些時候能引人深思,但是不是太晦澀難懂。

和現實的世界比起來,方舟裡的世界觀簡直太幼稚了。源石病9的存在,使得各個國家天然地擁有了一個足夠可以轉移視線的矛盾,並且屢試不爽。

《明日方舟》的世界觀有多深刻?

我們也中了鷹角的圈套,更多關注源石病患者與正常人的衝突,然而那個世界貧富差距一樣懸殊,各種不自由、不平等充斥世間。後者卻只在字裡行間透漏出來。

也正是源石病的存在,使得不平等可以赤裸裸寫在臉上,一部分人成體系地壓迫另一部分人。然而,在真實的世界裡,這種結構性的矛盾遍地都是。真實的世界裡沒有源石病,真實的世界裡處處都是源石病。

我依稀還記得雷蛇問穿越過來的ash:“你們那邊沒有源石病,大家一定過得很好吧?”(大概意思,原話記不住了)ash苦笑著不知怎麼回答。

《明日方舟》的世界觀有多深刻?

方舟的世界觀深刻在它借用源石病把不平等直接寫了出來,所以讀者可以帶入屬於自己“源石病”;幼稚在與真實世界相比,方舟的“源石病”還是太少了。

PS:部分文稿圖片非原創,侵權聯絡刪除

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