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魔獸世界:熊貓人版本的設計並不差,為何老玩家們卻不喜歡?

簡介國服80開得晚,沒來就走了一批人,留下來的憋著勁玩80,結果最用心做的奧杜爾沒多少人去打,G團打十字軍試煉,公會打橙斧,刷無敵,印象裡80很短,草草結束,大家還沒怎麼體驗,跟著進了85,然後魔獸世界開始唱衰

魔獸世界月神湖怎麼去

魔獸世界沒落的根本原因,不在於遊戲本身,遊戲沒有變(變也僅僅是為了跟上玩家的變化而被迫變化,雖然不成功)。這些年來,我們變得越來越忙了,生活越來越快節奏了,節奏快且忙,人也就越來越浮躁,越來越沒有耐性。人一旦浮躁起來,大型rpg遊戲就註定了沒落的結局。因為大型rpg遊戲,需要大量的時間,需要大量的心血投入,而拿出這麼大時間來緩慢地提升,對我們來說,太奢侈了,生活也不再允許。

魔獸世界:熊貓人版本的設計並不差,為何老玩家們卻不喜歡?

魔獸對現在的玩家來說,太複雜了,他們已經習慣了qwer ,哪會有時間和精力去操作多達幾十個按鍵,組合鍵,宏命令。再也看不到40個人,每天晚上7點-11點,連續幾個星期,幾百次失敗在同一個怪物腳下。即使是過來人,也再也做不到了,更何況現在的年輕人。魔獸這些年,也試圖改變,試圖讓休閒玩家也有所得,可惜從他大型RPG遊戲的本身,就註定改變是徒勞的。

魔獸世界:熊貓人版本的設計並不差,為何老玩家們卻不喜歡?

熊貓人的設計太突兀了,熊貓人跟魔獸完全不沾邊,硬往裡塞進去,造成不倫不類。蛋蛋,阿薩更是大名鼎鼎。但熊貓人這隨意插進去,感覺暴雪本身不太在乎魔獸的故事線和傳承。其實可以加進去的種族和boss很多,上等精靈可變身娜迦種族和女王boss,龍族,人魚族(不是海邊的那些食物,美人魚之類的),樹精等。突兀地弄出個熊貓人,還使勁解釋,反倒讓人覺得,暴雪不尊重魔獸的歷史;哪怕提前一個版本開始鋪墊也行。

魔獸世界:熊貓人版本的設計並不差,為何老玩家們卻不喜歡?

魔獸世界70以後開始走的下坡路,儘管80是玩家最多的版本。個人感覺70以後沒有美工,不像60,70有那麼多經典的武器外觀和坐騎模型。國服80開得晚,沒來就走了一批人,留下來的憋著勁玩80,結果最用心做的奧杜爾沒多少人去打,G團打十字軍試煉,公會打橙斧,刷無敵,印象裡80很短,草草結束,大家還沒怎麼體驗,跟著進了85,然後魔獸世界開始唱衰。

魔獸世界:熊貓人版本的設計並不差,為何老玩家們卻不喜歡?

魔獸世界最大的問題是,加了這麼多內容,伺服器的容量去沒有增加。如果一個伺服器可以同時容納20萬人,魔獸世界會落寞不?15年過去了,一個伺服器還是隻能容納1萬人還得等兩個陣營,這麼龐大的內容,新人跟老人就容易斷檔。時至今日,玩家依然認為魔獸是世界上最好的遊戲,等待新版本,探索一番,然後繼續沉睡月神湖,直到終結。

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