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你玩遊戲是為了什麼?輸贏真的那麼重要嗎?這就是你開掛的理由?

簡介如果為了賺錢的話目的特殊,不在我們的討論範疇,在其他情況下,我們可以明白其實我們變強只有一個目的,就是使遊戲變得容易和可以進行下去,前段時間的貓里奧,或者我們更加往前推,掘地求生還有查被偷為什麼被稱為自閉遊戲,因為在一次又一次的挫敗下,你看

名劍幣怎麼刷

當你接觸到一款遊戲時,除了某些僅僅給你帶來感官刺激的遊戲外,你會無可避免的遇到一個問題,就是怎麼變強,所謂變強有兩個方面,一種是數值屬效能看得見的,例如RPG遊戲裡的打怪升級,刷副本爆高屬性裝備,或者肝名劍幣,做大攻防賺取戰階,成為天天做日常幫助華盛頓人民的特工,拿著手機十連抽SSR等等等等。

你玩遊戲是為了什麼?輸贏真的那麼重要嗎?這就是你開掛的理由?

還有一種是透過逐漸掌握遊戲,成為一個熟練叮叮叮的打鐵高手、空戰望著或者是征服誅“神”峽谷的雷真德,無論哪一種提升,你都要付出很多的努力和時間去完成,但是一個遊戲真的值得你付出那麼多時間去變強麼?先不要著急回答,先想一想,我們為什麼要玩遊戲,當你下課回到寢室,或者坐上回家的公交、高鐵,你按下電源鍵或者點開APP的那一刻,你是否有想過你為什麼要玩遊戲呢?其實玩遊戲無非就是幾個理由,要麼打發閒暇時間,要麼逃離現實在遊戲裡獲得短暫的放鬆,要麼去進行遊戲社交,再或者單純為了遊戲中取得成就和探索未知的快樂,還有可能是為了賺錢。

你玩遊戲是為了什麼?輸贏真的那麼重要嗎?這就是你開掛的理由?

如果為了賺錢的話目的特殊,不在我們的討論範疇,在其他情況下,我們可以明白其實我們變強只有一個目的,就是使遊戲變得容易和可以進行下去,前段時間的貓里奧,或者我們更加往前推,掘地求生還有查被偷為什麼被稱為自閉遊戲,因為在一次又一次的挫敗下,你看不到自己付出獲得的回報,就好像你期中考砸後每天早上五點起床背書,晚上兩點還在被子裡打著手電刷五三習題,但是半個學期下來從班級第二十名變成四十名那樣,很難不去自暴自棄。

在PVE網遊中,遊戲商往往會提供給你一個變強的方式,要麼獲取更強力的式神,要麼刷精力本升級,要麼砸錢弄更好的裝備之類的,大同小異。PVP網友雖然也有類似的選項,但是也有很多僅限於槍法、身法、走位、配合一類的遊戲,在現實中發生正面對抗的情況,在體育運動之外並不多見,但卻在遊戲裡處處可見,只要你強就可以征服對手,這種快感純粹而又直接,這似乎並沒有什麼問題。

你玩遊戲是為了什麼?輸贏真的那麼重要嗎?這就是你開掛的理由?

為了獲取這種快感,你在看攻略,在練槍軟體裡練槍,一次一次跳骷髏鎮剛槍,只為了能夠更強,但是實際上,玩遊戲天賦真的非常重要,我不否認勤能補拙,但是我們要想明白一個問題,現存的遊戲職業選手到底是先有天賦很強才走上職業的道路,還是從一個一般人都不如的水平走上職業賽場呢?

結果顯而易見,但是請問你仍然這樣做的目的是什麼呢?去變強?那麼去變強的目的是什麼呢?沒錯,就是獲得擊敗對手的快感,當你一直在挫敗的時候,有些人往往會選擇作弊,選擇開掛,被勝負心驅使的他走向了邪路。

你玩遊戲是為了什麼?輸贏真的那麼重要嗎?這就是你開掛的理由?

不知道你們有沒有聽過這樣一則笑話,一對夫妻為了能有一棟海濱別墅,能夠在午後抱著狗看海,貸款買了別墅,每天拼命工作,沒時間照顧狗狗,於是請了個保姆,而保姆每天的工作卻是抱著狗仔午後看海,我在朋友圈曾經看到過這麼一句話:當你不再去追求遊戲的勝利的時候,遊戲就會變得有趣起來。我覺得十分有道理,其實獲取遊戲裡的快樂不一定要以勝負為前提。打個比方,你約了幾個朋友出門玩猜拳喝酒,輸的人自罰一杯,贏的人開懷大笑,輸的人開懷暢飲,這樣的活動裡,勝負真的顯得有那麼重要嗎?

這似乎也能解釋在那麼多的遊戲裡,匹配的氛圍永遠是最輕鬆愉快的了,其實快樂不一定要你很強,有幾個朋友組個相聲車,聊聊許久未見的事兒,未嘗不是一種簡單的快樂呢?哪怕你的遊戲技術真的不如人,學學古代武士,抱拳說聲技不如人,也是一種痛快。

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