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《月光林地終極版》遊戲評測:一款復古街機式地牢冒險類遊戲

簡介結論像其他的那麼多動作角色扮演遊戲一樣,月光林地終極版是由其戰鬥模型的細節驅動的,但是考慮到戰鬥經常依賴於一次攻擊和一些特殊動作,你會感到奇怪的無動力和令人沮喪的斷開

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月光林地終極版並沒有那麼重要的品質,儘管有一些有趣的時刻,你仍然會留下一個揮舞著劍的搖擺冒險。這是一種恥辱,因為這裡沒有什麼不一定不喜歡的。它的開場式過場動畫具有邁克·米格諾樂風格的美學,讓人想起“迄今為止的‘故事’過場動畫,每次你回到遊戲時,過去都會介紹巫師3:狂野狩獵,為一個被稱為帝國的國家創造一個場景已經上升到土地的最高權力位置。

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遊戲故事很簡單,一個國王死了,在動盪中幾乎總是隨著繼承爭議而發生,一群被稱為薩維奇人攻擊的新井,造成各種各樣的額外問題。這就是你進來的地方,一名不露面計程車兵,負責戰爭的邊緣戰鬥。這是你的標準中世紀奇幻故事集,雖然對這個世界的內部運作有一些有趣的一瞥,但他們已經在場上發現的偶然音符或過時的對話中受到了干擾。如果這個2D滾動角色扮演遊戲的核心,它的戰鬥提供了技術深度,這是一種非常明顯的改進方法,但它的效果卻非常令人沮喪。連續三次擊中敵人將獲得重擊,而升級將釋放獲得特殊動作的能力。有些人會在附近區域擊暈任何敵人,而另一些則會提供一個盾牌猛擊,讓你短暫地擺脫危險。它們都必須使用冷卻計,它們非常適合清除大量敵人,特別是當你進一步推進它的世界時。

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但是隻有一個主攻擊按鈕,大多數武器經常感覺非常相似。這裡顯然有更大的深度潛力,有超過60種類型的敵人可以戰鬥並且它們都是動畫的,具有可愛的手繪風格,賦予每個元素一本活生生的故事書。當你忙著與近戰單位作戰時,他們會試圖圍攻你,或者使用遠端敵人來使你悲痛,迫使你更有策略地使用上述特殊動作。但是沒有逃避或閃避機動,甚至沒有快速衝刺的能力,月光林地終極版的2D設定在代理方面是痛苦的缺乏。你的戰術通常會向左或向右看,並在用‘ZL’提升你的盾牌和用‘ZR’削減你的盾牌之間交替。很快你就會意識到你最好只是在駭客攻擊直到你面前的敵人死了。值得慶幸的是,你的健康和你的法力都會立即再生,並且敵人會定期放下修復小瓶,你永遠不會覺得你從一場戰鬥到另一場戰鬥都會面臨那麼大的危險。

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任務在中心樞紐找到,大多數都要求你找到一個盟友並將他們送回安全地點或獲得某個物品。這種手繪風格確實提供了一些引人注目的位置,從沼澤沼澤到燈光昏暗的地牢,製作一些有趣的設定。大多數地區都是開放式的,所以探索往往會獎勵你通往最終目標和新武器和裝備的新途徑。但是,由於戰鬥經常退化為相同的經歷,一次又一次,這種每分鐘的探索很快就會失去光彩。即使能夠選擇三個角色類別中的一個並提升你的力量,心靈力量和敏捷性,也無法提供超出常規的任何東西。可以選擇透過本地多人遊戲進行合作,並且擁有第二個玩家確實對月光林地終極版的趣味因素產生重大影響。這種基本的戰鬥模式意味著你和一個朋友可以像老式的滾動節拍一樣繞過敵人。

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結論

像其他的那麼多動作角色扮演遊戲一樣,月光林地終極版是由其戰鬥模型的細節驅動的,但是考慮到戰鬥經常依賴於一次攻擊和一些特殊動作,你會感到奇怪的無動力和令人沮喪的斷開。你通常會組織各種任務,各種中世紀風格的地方可以探索和搶劫,但是它們都沒有提供你在其他地方沒有看到過的更好的解釋。

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