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魔獸世界:從2.0到5.0的全面補課,過氣極神大型同步攻略

簡介(注:如果ST被連,ST優先吃)基本流程:ST開BOSS,MT吃球拿避雷BUFF後嘲諷,避雷剩15S左右時注意換T,全程保持

海面杖吹火什麼

作者:NGA-踏影子的

由於志在導隨拿天陽馬,但入坑較晚,所以近來小弟呼朋引伴,開始了過氣極神的同步補課之旅。

魔獸世界:從2.0到5.0的全面補課,過氣極神大型同步攻略

在我們開荒前的準備過程中,注意到現存攻略有以下問題:

要麼是較為陳舊、文字冗雜、表達不流暢,要麼是一些影片作者由於多方面原因,更新不夠全面,難以形成一個系列和系統。就連NGA現有的簡易8、24人攻略,也是缺乏4。0極神的更新,而且僅僅方便閱讀,不方便吃透和理解。因此,在我們進行開荒後,我選擇站在了前人的肩膀上——結合我們的實際開荒體會,將這些攻略補全。

字數會控制在word文件的1-2頁的範圍內,且標明重點。這樣,既方便閱讀,又不至於文字過多,為大家帶來清晰、簡明的戰鬥思路。如此一來,不僅能幫助到像我這種5。0開始玩,入坑較晚的玩家,又能夠為老玩家的導隨補充進合格的新鮮血液,豈不美哉。

1.極雷神

魔獸世界:從2.0到5.0的全面補課,過氣極神大型同步攻略

BOSS位於場中,場地分為內外圈。外圈藍色部分是水面,內圈白色部分是陸地。開場標記A點,T將BOSS面朝1號點拉住。

BOSS技能與機制處理:

雷暴

:讀條技能,降下7道雷圈造成傷害。

其中,4道雷圈是在場地隨機出現的“隨機圈”,3道雷圈,是可隨玩家移動的“點名圈”。

(注:雷圈不會點MT)

電球

:雷暴傷害判定後,在原地留下的白色電球。電球留在場上的數量越多,下輪雷暴的傷害也就越高。因此需要吃球。吃3次後,可得到一個60S的“避雷”狀態,獲得對拉姆技能的減傷。如果在“避雷”持續期間,再次吃球,“避雷”會消失,變成紅色的減療BUFF“蓄電”。

混亂衝擊

:讀條技能,魅惑2名玩家,一段時間後使其緩緩走向BOSS,並被其讀條的腳下圓形AOE“電光束”秒殺。

需要受到雷暴圈的傷害進行電療解除。

如果A點沒生成隨機圈,那麼去一位點名圈的玩家,讓雷圈覆蓋到他們就可以。

被1個圈覆蓋就可以了!我們目的是治療!不是電死隊友!如果他們腳下有圈就別去電了!

(注:該技能必點一名離BOSS最遠的玩家,可有一名玩家進行引導,避免T在外圈吃球時被魅惑。不引導也沒事,如果T吃球快,帶著避雷被魅惑,死刑也會解除魅惑BUFF)

死刑

:無讀條,小範圍AOE。

T如果無“避雷”BUFF,吃死刑會被秒殺,無敵減傷無效。

避雷還剩10-15S左右時,就可以吃球換T了。

死刑也會解除魅惑BUFF,因此如果T被魅惑,不需要去電療他。“蓄電”和“避雷”對死刑的效果相同,球不夠時,T可在避雷快結束時,吃一個球進入1層的“蓄電”,再抗一輪。

這也是俗稱的”紅1換“ (注:吃2個3個也行,就是奶不起來等死吧)

電流

:雷暴結束後,水面導電造成傷害。需在雷暴結束後,立刻上岸規避。其餘時間可站在水圈裡。(注:判斷標準是雷暴讀條結束後,水圈會閃一圈閃電特效,特效結束後就可以正常站了,很明顯)

小怪

:儘快擊殺,否則團滅。一般MT打1號點的小怪,近戰打下半場,遠端打上半場。(注:防止近戰打小怪時靠近1號點MT處吃死刑)

連線

點名MT外玩家,兩兩連線。被連線者使用技能會受到傷害,需立刻停手,吃三枚電球解除。

球不夠就掛機,等下一輪雷暴產球后再去吃。(注:如果ST被連,ST優先吃)

基本流程

ST開BOSS,MT吃球拿避雷BUFF後嘲諷,避雷剩15S左右時注意換T,全程保持。其餘人正常輸出,

被點混亂,立刻去A號點等待電療。

BOSS讀雷暴,大團躲圈,點名圈對魅惑電療,

有一個人去就行,發現A點人腳下有圈就別電他們了。

雷暴結束後,記得上岸躲避電流。小怪階段,第一時間轉火,期間BOSS依然會讀條雷暴,遠端岸上輸出,打小怪的近戰注意雷暴快結束的時候上岸躲電流。

整個流程期間,除留給T的球外,每次雷暴來臨前,如果場地留的球太多,遠端和奶注意吃1-2個球,以免傷害過高減員。小怪打完下P後不需要刻意控球 ,留3,4個就行。最後解好滾雷進行RUSH即可。

2.極冰神

希瓦全程會使用劍盾、法杖、弓箭三種武器,每種武器下有不同的對應技能,可透過目標情報欄觀察。

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在BOSS使用鑽石星辰轉場進入P3後,每種武器會出現強化的組合技。由於杖、劍都會機率對T疊加易傷debuff,所以需要換T。(注:當前DPS下,一般P3轉場後一換,弓武器期間一換。如果P3前臉黑被狂疊debuff有個6,7層,也可以考慮早換,但目前DPS一般不會出現這個情況,會迅速壓下P3的)

杖:

冰圈:

進入杖姿態後立刻讀條釋放,玩家頭頂出現冰花,場地邊緣分散處理即可,當場版本下,2個冰圈互炸不死。

冰連環:

如下圖。場地中間及四角的上空出現5個圓形AOE,隨後會再出現3個圓形AOE蓋住安全區,只留下1個安全區,順序隨機。解法1,直接找到安全區。解法2,中間硬吃。(注:淺藍色為固定冰圈位置,深藍色為稍晚出現的冰圈位置)

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劍:

冰印劍

:固定1W8傷害,減傷無敵無效。切劍後,立刻對MT使用造成極大傷害的冰刀劈砍。T發現BOSS使用劍盾後,立刻穿背,劈砍人群分攤。

小怪:

進入P2的標誌,擊殺即可

冰河怒擊:

冰刀後出現,讀條技能,120度無範圍提示AOE,吃到會眩暈。MT繞背躲避即可。注意別劈到人群,否則鐵鍋。注:P2必定為劍姿態,且技能軸固定,為小怪——冰刀——怒擊。

弓:

(僅在P3使用,時機是每次劍、杖切換的間隔)

順劈:

以MT為面向的270度扇形AOE,有抬手動作,背後躲避。

擊退:

點名一位玩家藍色標誌,釋放有大範圍擊退效果的矩形aoe。緊貼BOSS或開防擊退避開人群處理。

基本流程:

開場BOSS無武器,定在中場背對人群站樁輸出,

此後戰鬥除了點名分散和跑圈,全程BOSS腳下背後站位,不要遠端孤兒位,直至戰鬥結束。

隨後BOSS出現臺詞喊話,開始使用武器,根據臺詞或者情報欄的提示,處理杖或劍的技能即可。

召小怪標誌進入P2,ST將小怪聚在中場群掉。BOSS情報欄出現劍的buff後,MT立刻穿背引導分攤,

分攤結束後,繼續將BOSS背對人群,以免下面的“冰河怒擊”將人群眩暈。

希瓦響指高跟鞋進入P3,此時,場地四周會被冰霜覆蓋,接觸會被凍成冰塊,可擊碎冰塊救人。

BOSS在P3起手必定用杖。姿態切換規律為杖(必定)——弓(穿插)——杖or劍——弓(穿插)。

BOSS落地後換T,並將BOSS拉在最北側的A點,處理杖的機制:

杖結束,BOSS穿插用弓時換T,藍標點名緊貼BOSS或開防擊退出人群;

弓結束,

如果第三把武器是劍,那麼MT需要在BOSS讀條”白化視界"一半時開防擊退。

(注:後續有無讀條的擊退,T在A點身後是牆,被擊退會被凍住,造成DPS的浪費)

一般第三把武器處理完戰鬥就接近尾聲了,近戰LB,rush掉即可。如果團裡DPS較慢,那麼下一把武器必定是弓,接著劍/杖隨機,正常處理就好。

P3下,每種武器技能以組合技的形勢出現。

劍組合技:

分攤+冰連環(判定順序分前後,先引導分攤,再跑圈):空中冰圈出現後,要迅速找安全點就位,因為地面很快會被冰封,任何移動都會使你強制位移,大機率讓你被凍成冰塊。

杖組合技:

九連環+冰圈點名。人群在分散的同時進行跑圈,九連環跑法為在最後出圈位置等待中場圈消失,立刻返回,也可硬吃一個(自身點名別炸到隊友)。

弓:

BUFF出現後,會立刻進行順劈。如果是杖+弓的組合(如P3開場這波),BOSS順劈時人群跑九連環尚未結束,T可考慮不動,開大減傷硬吃一個避免劈人群。

3.極水神

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黑色框體區域為甲板,橙色是護欄。藍色部分是海洋。

戰鬥在一塊甲板上進行,機制可分為三塊:BOSS本體機制,場內機制,場外機制。

我們要做的,就是在處理BOSS本體機制和場內機制的同時,防止被場外機制擊入水中秒殺,從而推掉BOSS。

本體機制

:boss本體分為頭、尾兩部分,開場輸出一段時間後尾巴出現,頭尾機制貫穿整場,需兩T分別拉住並處理。

頭:

反彈遠端物理傷害。如果有騎士T,一般騎士T拉頭。

死刑:

對拉頭的MT釋放的直線AOE。MT身後不要站人,同時MT規劃好自身站位,降低對大團的影響。近戰若要打頭,站在MT身前輸出。

尾:

反彈魔法傷害。

水鏡:

治療拉尾巴的T時,治療會被附加持續30s的水鏡debuff,降低技能射程,最多疊到16層時會無法釋放技能。

場內機制:

水龍捲:

點名奶媽釋放的AOE,站位儘量遠離奶媽處理。

小怪:召喚魚人,普攻為正面順劈。第一次召小怪的時候,優先擊殺最後出現的“波齒魚人”,其會讀條黑圈,會造成恐懼效果,威脅度很高。T或者近戰在其血量80%的時候,直接下踢暈住,團隊集火秒掉

(注:當他開始讀條恐懼後,無法再被眩暈,因此最好令它胎死腹中。如果讀出條了,千萬不要踩黑圈)

水泡:

黃色氣泡,儘快打掉。

水球:

四個藍色帶有連線的水球,一定時間後爆炸,為距離衰減AOE。出現時會自動前往中場匯聚,聚起來後,ST拉住開始儘量遠離大團溜球。不需要打,會浪費DPS。

大海嘯:

全屏

秒殺

技能。需要開啟甲板南側出現的魔法防禦裝置進行規避。注意:第二次開啟時,請保證防護罩的以太充能在33以上(任務情報欄處,副本剩餘時間下方可觀察。)

場外機制:

下水:

BOSS無敵,潛入水中,隨後使用俯衝和拍板。

俯衝:

中等傷害,在甲板上進行橫向或縱向的飛衝,附帶小距離擊退和水耐降低debuff。

拍板:

海面出現水柱,隨後BOSS會從水柱位置躍出,透過砸擊甲板,造成船體傾斜。透過示意圖可看出,水柱出現後,去對應的反方向即可(比如出現在右下,就去右上,便不會落水)

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基本流程:

開場站樁輸出數秒,BOSS很快下水,然後水柱出現拍打甲板(此時有護欄的存在,還不會掉下去,但注意別被拍中了。BOSS出水後,頭尾出現,ST和MT分別拉住。近戰和遠敏打尾,法系和奶打頭。短暫的輸出後BOSS召2只波魚人,

略隔幾秒後,召喚第三隻小怪波齒魚人,ST全部拉住,選中波齒魚人,在其80%血的時候下踢,團隊迅速將其秒殺再清理剩餘小怪。

黃色氣泡出現,儘快擊殺即可。

當螢幕中間提示防禦罩可使用時,開啟罩子,規避BOSS接下來的大海嘯。BOSS接下來會透過拍板出水,請規避。海嘯後欄杆被破壞,

此後所有的拍板如果處理不當,都會直接落水被秒,不可復活。請觀察水柱位置或者聽聲音(很明顯),辨別規避位置。

至於俯衝,由於其附帶的短距離擊退,在場地邊緣是可能會被衝下水的,如果實在不會看俯衝,就安心躲拍板,俯衝往中場靠攏,隨緣硬吃一個,傷害不高,記得謝謝奶媽。輸出一陣頭尾後又是小怪和氣泡,正常處理。黃氣泡打的差不多的時候,會出現藍色水球,ST拉住進行溜球。

如果此時“以太充能”不足,停止輸出本體,等其能量33後再壓BOSS。

第二次大海嘯後近戰LB,rush即可。

重要知識點的補充閱讀:

為了不影響整體閱讀流暢度,一些重要知識點放在這裡介紹。

1。由於尾部的死刑是單體遠端攻擊,所以

預設拉尾巴的ST進行拉小怪和拉水球。

否則MT的移動可能會導致直線AOE死刑誤傷人群。

若自認為不熟練,開場主動申請拉頭。

2。

以前是需要看BOSS血量開防護罩的,過早過晚開都可能導致沒能抵禦大海嘯的傷害而團滅。

但當前版本同步下,即使初見開荒都可能導致DPS過快,因此水神下水後的技能軸是很亂的,過往的看血量開防禦罩其實已經失去了意義,

建議第一次能開的時候就去開。第二次開的時機,是黃球打掉,BOSS入水的單次縱向俯衝後(注:這次俯衝必定是縱向,因此要俯衝後再去開,以免不會判斷俯衝位置,在邊緣開罩子被衝下去)。

如果實在拿捏不準,等BOSS喊話“狂海怒濤面前一切都毫無意義”時也來得及,傷害是動畫結束判定的。

3。BOSS的拍板和俯衝,其實都是有規律,可以預判的。

比如P1第一次拍板,必定拍在西側,而隨後的俯衝,是根據其尾巴位置,在相鄰的直徑上衝刺。

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