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魔獸9.0前瞻:射擊獵階段小結 一次樸實無華的提升

簡介09%*2 的雙目標AP也是僅次於亂色與瞄準射擊T5、二連發、致命射擊1、不消耗集中,目前這個BUFF最好留給瞄準射擊2、配合巨蛇詭計,一次二連瞄準,在3目標場景下能帶出12發奇美拉,可惜這次改動後,後 6發奇美拉不享受高亮加成,但還是AO

射擊獵宏9.0穩固集中是主動技能嗎

作者:NGA-草莓吃金剛

魔獸9.0前瞻:射擊獵階段小結 一次樸實無華的提升

感謝猴子提供的測試機會,以及其他不願被感謝的人。

前言

本週四更新了35854版本,沒想到這次一下修復了射擊獵的兩個重要BUG,使得射擊獵的整體強度又有了一次提高。

這次的更新中關於射擊的內容不多,概括一下其實最重要的就兩條:1、奇美拉享受精通;2、射擊的奇美拉繼承25%的增傷;雖然只有兩條,但的確是樸實無華的提升。

這兩條實裝後,射擊的單體與AOE天賦與橙裝都出現了較大的變化,但總體是利好的,最大的優點就是單A合一,以下就對修復後的射擊獵,單體及AOE環境分別進行分析。

一、天賦選擇

相比上一版本,奇美拉成為單體最佳選擇,實現了天賦上的單A合一

單體天賦選擇

T1、狙擊高手

1、目前已經轉變為池機制,因此從建模來看已經成為第一層的必選天賦,而且選擇此天賦後,暴擊收益提升

2、由於9。0的屬性懲罰機制,選用此天賦也避免了精通的單一堆疊,使得暴擊,精通,全能的收益更平滑

T2、精確瞄準

1、精確瞄準目前已經削弱過一輪,目前只能對70%以上血量觸發反斬殺

2、但是由於這個技能不消耗集中,因此還是一個很優秀的選項

T4、奇美拉射擊

1、修復後射擊的奇美拉射擊,即使單發也已經高達 98。8625%AP,相比奧術射擊的75%AP提升了近32%

2、而修復前,即使在行雲流水天賦下,單體環境中奧術射擊的佔比也僅次於瞄準射擊,如果替換成奇美拉後,如此巨大的AP提升,很明顯帶來了單體的提升

T5、二連發、致命射擊、奪命射擊

1、二連發不消耗集中,目前這個BUFF最好留給瞄準射擊。

2、致命射擊天賦,相比二連發單體差距1%內,兩者實戰表現基本一致,但是使用起來更靈活。

3、說一下奪命射擊,改動後奪命射擊的文字為加速60%的瞄準充能,但是實際是加速了2。5333倍,如下圖,但是配合溫西爾盟約單體仍然差強人意,或許後續的9。1版本,9。2版本會有超車空間。

T6、亂射

1、極高的AP加成係數,雖然這是一個AOE技能,但是由於百發的質量大幅下降,因此相比同層的箭在弦上,這個是目前最佳的單體選擇。

AOE天賦選擇

T1、狙擊高手

1、對於AOE來說,狙擊高手是一個DOT機制,因此不會受到AOE目標的限制,也成為了AOE的必選天賦

2、目前已經轉變為池機制,因此從建模來看已經成為第一層的必選天賦,而且選擇此天賦後,暴擊收益提升

3、由於9。0的屬性懲罰機制,選用此天賦也避免了精通的單一堆疊,使得暴擊,精通,全能的收益更平滑

T2、爆炸射擊、精確瞄準

1、爆炸射擊AP加成極高,3秒自動爆炸,也適合底層搶傷害

2、精確瞄準適合中高層,底層小怪基本1個瞄準血線就已經下70%了

T4、奇美拉射擊

1、AOE的唯一解,配合巨蛇詭計橙裝,在3目標戰鬥中,一次能帶出6發高亮奇美拉,十分強力

2、在處理雙目標的時候,也十分優秀,79。09%*2 的雙目標AP也是僅次於亂色與瞄準射擊

T5、二連發、致命射擊

1、不消耗集中,目前這個BUFF最好留給瞄準射擊

2、配合巨蛇詭計,一次二連瞄準,在3目標場景下能帶出12發奇美拉,可惜這次改動後,後 6發奇美拉不享受高亮加成,但還是AOE的最佳選擇

T6、亂射

1、極高的AP加成係數,軟上限的AOE技能,配合巨蛇詭計、百發,二連,能打出一波爆炸AOE

二、橙裝選擇

相比上一版本巨蛇詭計橙已持平於激湧橙,實現了橙裝上的單A合一。

單體橙裝選擇

巨蛇詭計:

優點:由於奇美拉的AP極大提升,也連帶這件橙裝的收益提升,因為即使在單體環境,配合亂射,他也能為我們帶來更多的奇美拉射擊。

缺點:由於現在瞄準帶出的奧術會消耗高亮層數,相比35755前的版本有些削弱,那時瞄準帶出的奇美拉享受高亮的傷害加成,但是不會消耗高亮層數,等於進一步增加了高亮數量。

激湧射擊

相比巨蛇詭計,單體已無明顯優勢,初期不用考慮

AOE橙裝選擇。

巨蛇詭計

優點:配合奇美拉使用,在3目標場景下,由瞄準帶出的奇美拉同樣能濺射兩個目標,等於1發瞄準同時帶出6發奇美拉,目前在AOE方面,巨蛇橙+奇美拉天賦為唯一解。

缺點:已經沒有缺點了,單體也是奇美拉最強,唯一美中不足的是現在瞄準帶出的高亮奇美拉會消耗高亮層數。

三、35854版本盟約相選擇

和35789版本相比無變化(法夜配合第三天賦樹的正反斬殺,單體略微超過了格里恩)

1、這次版本更新後,由於射擊的多個BUG已經修復,並且所有盟約的任意天賦都能點出3紅天賦樹後,選擇又出現了變化。

2、主要是狙擊高手變為傷害池機制後,暴擊的收益提高。

3、在AOE環境下,格里恩盟約十分不錯。

4、但是需要注意的是單體環境中格里恩很弱。

格里恩

1、流血改為傷害池機制後,暴擊收益上升,而且由於是dot類傷害,AOE環境下傷害不會有上限。

2、格里恩的盟約技能1分鐘CD,提供30%額外暴擊機率,就顯得尤為重要。

3、AOE環境十分強力,缺點也很明顯,單體強度不夠。

溫西爾

1、溫西爾盟約技能偏單體,盟約天賦中,有一項提供4%增傷的天賦,同樣雙倍作用與狙擊高。

2、盟約偏向單體,但是三個盟約天賦中並沒有太過超模的天賦。

3、盟約專屬導靈器也比較一般,缺點是AOE能力偏弱

通靈。

1、通靈的盟約技能死亡飛輪十分強力,高達560%AP,以及21點回能,使這個技能無論在單體還是AOE的表現都十分優秀。

2、而且通靈擁有獵人最強導靈器,可以額外強化死亡飛輪5%傷害,並將提高到35點。

3、擁有一項十分超模的2紅盟約天賦路線,因此單體已經略優於溫西爾,AOE也僅次於格里恩,如下:

魔獸9.0前瞻:射擊獵階段小結 一次樸實無華的提升

簡單介紹下機制:

每10次暴擊,觸發BUFF,提升20%暴擊率,持續20秒,這個特效每60秒只能觸發一次。所謂的每60秒觸發一次,指的是觸發20秒持續20%的暴擊BUFF後,要過1分鐘才可以重新開始疊層。

所以如果戰鬥中觸發BUFF後,下一次實際的觸發間隔會大於60秒,完整觸發時間=60秒+10次暴擊疊滿時間。脫離戰鬥後,60秒倒計時會繼續計時,如果已經開始疊層,層數不會消失或減少,因此大米也可以使用。

版本初期暴擊較低的情況,單體環境一次觸發估計需要80-85秒,光疊滿10層暴擊就需要時間,但即使如此這個天賦也已經足夠超模了。隨著暴擊的提升,疊層速度會越來越快,而且射擊獵用這個盟約非常合適。

因為射擊擁有兩個多段傷害技能,亂射12次傷害,急速射擊7次傷害,這兩個技能每一次都是獨立計算暴擊。而AOE環境疊層更加快速,亂射與急速都是AOE技能,傷害計算還要再乘以5,基本一發技能就能疊滿。

法夜

1、版本初期偏弱,盟約技能2分鐘CD,持續15秒,範圍內的敵人受到傷害提升15%,CD長,持續低,增傷小。

2、而且盟約技能的第二特性,每一次攻擊觸發流星傷害,瞄準,急速射擊的彈射均不會觸發額外的流星,急速射擊,亂射等多段攻擊,也不會觸發多次傷害。

3、也許後期會有所加強,但是前期並不推薦,當然如果你是顏值黨請選擇法夜,光是變形就夠你玩的。

4、但是法夜的第三天賦十分強力,提供了超長的正反斬殺增益,配合該天賦,單體超過了格里恩。

四、結合盟約、天賦、橙裝、導靈器後的數值對比

相比奇美拉修復前,單體,AOE均有不同幅度的提升

單體選擇:奇美拉相比行雲流水的增益幅度

魔獸9.0前瞻:射擊獵階段小結 一次樸實無華的提升

單體盟約對比

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AOE盟約對比

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五、屬性堆疊

35854版本,屬性分配也做到了單A合一

單體屬性堆疊

1、單體環境,總體趨勢來看,總屬性固定的情況下,DPS是隨著急速提高震盪下行。

2、急速大致在5%——7%左右即可,請根據個人手感調整,如果喜歡高急速,那麼就直接抬高到10%左右。

3、主要還是以精通與暴擊的分配為主。

4、在5%急速前,最佳分配為精通:暴擊=1。2:1。

5、在5%急速後,最佳分配為精通:暴擊=2。0:1。

6、總體求數學平均,最佳分配為精通:暴擊=1。83:1。

一句話小結:主精通副暴擊,暴擊25%-30%,急速5%-7%。

dps-急速呈現

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dps-暴擊精通最優配比線

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dps總體趨勢

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AOE屬性堆疊

以通靈盟約為例

1、急速呈現正弦走勢,低急速,中高急速均可。

2、個人打下來急速在8。33%~~12。5%手感更好些,也相對穩定,確保一個亂射BUFF內,可以打出2發瞄準即可。

2、屬性方面也變成了主精通副暴擊。

一句話小結:主精通副暴擊,急速略高於8.33%

dps-急速呈現

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dps-暴擊精通最優配比線

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dps總體趨勢

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