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DNF:男漫遊在加強之後,天空耳環是否已成必需裝備?

簡介所以要得出男漫遊改版後的耳環最佳選擇,需要分析:[多重射擊]在天空耳環加持下多使用1次的傷害,能否彌補[天空耳環]和[大地耳環]原本在傷害屬性上的差距

男漫遊多重射擊怎麼用

本文由Sky灬素顏遊戲影片原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

男漫遊在此次天界體驗服的改版中,獲得了比較可觀的加強。經過資料計算,以20s打樁傷害為標準,超界五甲下的男漫遊獲得的傷害提升分別為:

輕甲/布甲+21.5%,板甲/重甲+20.3%,皮甲+27%。

DNF:男漫遊在加強之後,天空耳環是否已成必需裝備?

本文要圍繞此次男漫遊的加強,為大家分析另外一個重要的問題,那就是

加強後的普雷裝備的類別選擇。在未改版的框架下,

這個問題的答案是非常明確的:

[手鐲/耳環]選擇“大地”,[項鍊/戒指/左槽/右槽]均選擇“太陽”。

但這次的加強改版,不僅提升了男漫遊的傷害,而且在一定程度上影響了各個技能的傷害佔比;[多重射擊]單獨獲得的28。63%提升,更是會直接使

技能加點和20s輸出技能排列

發生變化。那麼男漫遊在此次改版後,到底哪些部位的普雷裝備類別會發生變化呢?

[

男漫遊改版:普雷首飾類別選擇分析]

DNF:男漫遊在加強之後,天空耳環是否已成必需裝備?

普雷首飾三個部位的類別選擇,受此次改版的影響不大,

類別依然保持:[手鐲]“大地”、[項鍊/戒指]“太陽”。

要強調的是:原本在防具是[超界皮甲]時,手鐲部位可以選擇“太陽”,出於功能向的考慮,才建議大家選擇“大地”。而在改版加強之後,[大地手鐲]等級加成效果所包含的3個被動技能(左輪奧義、花式槍術、死亡印記)的成長率均變為了2%,此時

無論從傷害的角度、還是從功能的角度,[大地手鐲]都已完勝[太陽手鐲]。

所以如果有皮甲玩家原本選擇了[太陽手鐲],改版之後記得轉換成[大地手鐲]。

[

男漫遊改版:普雷特殊裝備類別選擇分析]

DNF:男漫遊在加強之後,天空耳環是否已成必需裝備?

特殊裝備的類別選擇,準確說是耳環部位的類別選擇,才是本文要重點為大家分析的問題。

首先[左槽/右槽]仍然建議保持“太陽”,

雖然一覺被動的成長率變化適當提高了[大地左槽、大地右槽]的提升率,但其提升程度不足以彌補它們與[太陽左槽、太陽右槽]的差距;

只有當防具為[布甲]、並且打出“雙多爆+雙亂射”時,[右槽]才可以選擇“大地”。

接著我們重點來看“耳環”部位的類別選擇:

DNF:男漫遊在加強之後,天空耳環是否已成必需裝備?

此問題的探討是由

[多重射擊]的加強程度

引起的,在原本未改版的框架下,男漫遊耳環部位的最佳選擇是“大地”。但在改版之後,[多重射擊]的傷害已經達到了與[亂射]同等的水準,在20s輸出中,“雙亂射”的傷害佔比排名第四,僅次於雙覺和鷹槍。

而改版後的[多重射擊]如果也能在20s中使用兩次,那麼它的傷害排名將超過亂射。

DNF:男漫遊在加強之後,天空耳環是否已成必需裝備?

但在只擁有“年寵”這一個冷卻縮減配置時,

[多重射擊]的進圖冷卻時間是18.8秒,這個技能本身有著1秒出頭的演出時間,

外加還要打出首尾“雙亂射”,在沒有其他冷卻縮減裝備的支援時,這是不可能實現的。

所以為了打出“雙多爆+雙亂射”的高效連招,[天空耳環]成為了必需的配置。

但這並不表示[天空耳環]在改版後就是最好的選擇,因為它本身和[大地耳環]之間存在著傷害差距。所以要得出男漫遊改版後的耳環最佳選擇,需要分析:

[多重射擊]在天空耳環加持下多使用1次的傷害,

能否彌補

[天空耳環]和[大地耳環]原本在傷害屬性上的差距。

DNF:男漫遊在加強之後,天空耳環是否已成必需裝備?

首先兩件耳環的增傷詞條相同,均為:額外黃字+14%,白字附加+14%。傷害屬性差距的來源,

是[大地耳環]的60-80級技能lv+1效果。

因為“多打1次[多重射擊]”的傷害提升比較難量化,此處我就用

“20s整體百分比”

的概念來為大家進行分析,即“多打1次[多重射擊]的百分比”,與“60-80級技能lv+1效果為20s輸出增加的百分比”,這兩個數值到底誰更大一些。

DNF:男漫遊在加強之後,天空耳環是否已成必需裝備?

(1)多打1次多重射擊的百分比:

非皮甲下,技能等級為36級,加滿TP,未改版的總百分比為59035%。改版後加強28。63%,

總百分比上升至75937%,

再乘上“死左、花式、奧義、印記、掌握”的倍率加成,即可得出1次多爆的等效百分比,但Buff和被動的倍率加成是全技能通用的,在對比時作為相同的乘數可以約去,這裡就沒必要去放大資料了。

DNF:男漫遊在加強之後,天空耳環是否已成必需裝備?

(2)60-80級技能lv+1效果增加的百分比:

在此等級加成區間內,包含四個輸出技能[死亡突襲、壓制射擊、疾風驟雨、抹殺],和一個被動技能[射擊掌握]。直接取加強後的TP百分比:

[

死亡突襲(0TP)]

60859%,加1級提升3。24%,百分比增量為1972%;

[

壓制射擊(5TP)]

129145%,加1級提升3。86%,百分比增量為4985%;

[

疾風驟雨]

127585%,加1級提升4。37%,百分比增量為5575%;

[

抹殺]

109308%,加1級提升4。79%,百分比增量為5236%。

因“選大地耳環”和“雙多爆”兩個事件不能共存,在改版後“單多爆”的連招下,計入大地耳環的主動等級加成,暫時不計被動等級加成,約去Buff和被動的倍率加成,可得出男漫遊20s單多爆連招的總百分比大約為1545467%。

DNF:男漫遊在加強之後,天空耳環是否已成必需裝備?

1

級[射擊掌握]

在11級基準下帶來的整體傷害提升為1。39%(1。46/1。44),在20s輸出中產生的百分比增量為21482%。

將4個輸出技能和1個被動技能因[大地耳環]的效果而產生的百分比增量相加,得出的總和為39250%。

而前面已經計算出了,

多打1次[多重射擊]產生的百分比增量為75937%。

由此可知,改版後“天空耳環+雙多爆”的輸出方式,在20s傷害總量上已經超過了“大地耳環+單多爆”的輸出方式。並且

[天空耳環]

除了增加1次多爆使用次數外,

還能使實戰20s輸出中的“雙亂射+3三連發”變得更加穩固。

同時在需要長時間持續蹭血的輸出環境下,也能適當提升1-45級技能的迴圈次數,理論上講已成為了男漫遊耳環部位最佳選擇。

至於有小夥伴考慮的

[大地耳環]在天空巢穴30s蹭血時的優勢,這一點確實是存在的。

因為在30s的時間內,[多重射擊]閉著眼睛也能打兩次,此時[天空耳環]的冷卻縮減優勢確實就沒了。如果你長期打團的配置,在伊西斯破防之前能磨掉50%以上血量,

並且破防之後用不了20s就能將其擊殺,此時確實還是[大地耳環]更佔優勢。

但反之,如果打團配置不固定,

[天空耳環]則能在這種不固定的環境下,對傷害輸出效率起到一定程度的保障,提高容錯率;

並且三速加成也能改善手感。再就是在改版之後,[天空耳環+雙多爆]的20s綠沙袋傷害確實是最高的……

[

總結]

男漫遊加強後,適合大多數玩家的普雷裝備類別選擇為:

[手鐲]“大地”;[項鍊/戒指/左槽/右槽]“太陽”;[耳環]“天空”。

如果防具是[布甲],則將[右槽]也選為“大地”。

單從20s打樁資料來看,[天空耳環]已經成為了一件必需裝備;

但我在分析時也詳細說到了,

[大地耳環]在普雷副本中仍然有它的優勢,

實戰中隊伍配置越高、整體傷害越高,[大地耳環]的優勢就越大。而[天空耳環]則是有著更高的容錯率、更好的手感、以及更高的20s綠沙袋資料。總之兩件耳環都可以,大家可以根據自己的實際情況做出靈活的選擇。

男漫遊加強後的普雷裝備類別選擇分析就到此結束,感謝您的閱讀。

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