您現在的位置是:首頁 > 動作武俠首頁動作武俠

守望先鋒:天梯匹配機制,使得遊戲勝負關鍵取決於水平差的隊友

簡介團隊遊戲確實更難,在這個領域公測的WOW才是標杆,組齊四十人打副本對協作和精讀的考驗比OW高得多,高到個別BOSS全球無人能通需要暴雪削弱BOSS

守望先鋒定級賽怎麼算

守望先鋒這個遊戲在國內差點涼了,其實不是的,在國外玩這個遊戲的人很多,ow不論在哪個國家,都是非常優秀的遊戲,國際性的競技比賽也受到非常多的關注。不是每個遊戲都要弄得很簡單,讓玩家殺個爽才是好玩的。硬核遊戲包裹著休閒遊戲的殼,導致玩家群體分裂,加上社群建設及其糟糕,新手指引根本沒有,入門和沒入門完全是天上地下,進一步加重分裂。

守望先鋒:天梯匹配機制,使得遊戲勝負關鍵取決於水平差的隊友

暴雪為了搶佔市場先機,強行推出的。質量還是精品類,內容上的匱乏就是硬傷,這遊戲出100多英雄,我覺得真的就是無敵。簡單有簡單的玩法,但是天梯分每次升一塊,感覺就完全不一樣了,一局下來感覺比玩一天dota都累,精神高度集中,而且是全程集中,還要聽聲音,指不定哪裡就鑽出一個鐵拳三連給你秒了。最重要的是從沒哪個遊戲能像ow一樣把moba和fps遊戲結合得這麼完美,人物角色有趣,可玩性還高。但是,後期人氣下滑跟難度還是有關係的,尤其是開了天梯。

守望先鋒:天梯匹配機制,使得遊戲勝負關鍵取決於水平差的隊友

技不如人輸了怨不得誰,但是大多數人總是憑感覺把鍋推給隊友(看不到資料,而且往往自己打的也不怎麼樣)。而且暴雪的遊戲機制越來越往團隊方面傾斜,這就使得遊戲勝負關鍵取決於短板,還有那天梯匹配機制。團隊遊戲確實更難,在這個領域公測的WOW才是標杆,組齊四十人打副本對協作和精讀的考驗比OW高得多,高到個別BOSS全球無人能通需要暴雪削弱BOSS。

守望先鋒:天梯匹配機制,使得遊戲勝負關鍵取決於水平差的隊友

守望要正兒八經打的話,需要的腦力應變強度確實是很大的,真的給人一種,戰場之上,只取分秒的感覺。當然要這麼講的話,第一人稱的競技遊戲需要的應變強度也都很大。關鍵還是在於守望先鋒既是第一人稱又是moba競技吧。這遊戲太難了,隊友的配合度對戰局的影響比起dota,csgo在時間的尺度上是最快顯現,也是效果最明顯的,這也是因為遊戲的機制吧。

守望先鋒:天梯匹配機制,使得遊戲勝負關鍵取決於水平差的隊友

說實話moba加fps真的超出暴雪實力控制的範圍了,現在還難以駕馭,看哪天能出來一個天才的遊戲平衡吧。fps講究的就是見面幹,開始掉血,快,csgo死了隊友能carry,但ow總是一起走。fps你得去打人,但是moba又要求注意自己的站位,讓奶媽奶得到你(這點低分段完全沒人注意),團隊各個位置應是相輔而成的。

Top