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《風之旅人》深度測評:以人生為寫實,尋找丟失的靈魂

簡介《風之旅人》筆者在之前說過,初看時是款遊戲,當你思維開啟後,能從中體會到人的一生,而且每通關一次,你想法上都會轉變一次,並且會覺得越來越孤獨

風之旅人怎麼存檔

人的一生歷經坎坷,一個人也好,兩個人也罷,難免有低谷期的階段。一旦出現低谷期,思想會受到牽連,喪失意志力,但不管什麼樣的處境,都要學會迎難而上,那些困境終有一天會被打破,而我們也會破繭成蝶。

《風之旅人》深度測評:以人生為寫實,尋找丟失的靈魂

《風之旅人》——(JOURNEY),既孤獨又迷茫,還不乏淒涼之景。

表面去看不過是款遊戲,當你瞭解後會恍然大悟,原來這是人的一生。風,來無影去無蹤,不留下一絲痕跡,春天的風象徵希望,夏天的風象徵歡樂,秋天的風象徵收穫,冬天的風卻寒冷刺骨。

旅人,長期漂泊在外,

她此行或許只是一份執著,或許因為前方有一片希望,不管為了什麼,終點才是心裡歸宿。心若沒有棲息的地方,到哪都是在流浪,這句話揭露了社會人心的現狀,同時也是這款遊戲的主題。一望無際的沙漠甚是荒涼,空中飛舞著漫天黃沙,此情此景首先想到了逃離,奈何不知終點站在哪。

故事背景

一位旅人自沙漠中甦醒,她身穿長袍,披著一張圍巾,周圍不遠處豎起一座座無名墓碑。微風劃過臉頰時,也掀起了不少沙粒,她沒有武器,沒有陪伴,有的只是騰空飛行之技。這時遠方的山峰亮起一束白光,旅者認為那就是聖地,隨後便踏上探險之旅,一路上並沒有出現任何人,包括指引以及言語,唯有歌唱吟誦才能與眼前的廢墟進行簡單互動。這場旅途,要經過沙漠、谷底、高塔和雪原,除此之外還有不為人知的東西。

《風之旅人》深度測評:以人生為寫實,尋找丟失的靈魂

《風之旅人》四個字很好理解,至於前方有什麼危險,讓人很難琢磨,該作是由Thatgamecompany開發製作,神秘華人監製。在此之前,他分別做過《風》和《花》,兩款獨立遊戲在全球銷量達到百萬級別,因而獲得索尼青睞,與索尼簽訂了協議!

吳欣叡 - 三個人的時光

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未知來源

陳星漢,中國上海人,畢業於本科上海交通大學,在美攻讀學位期間就創辦了公司,《風》和《浮游世界》也是那時開發出來。《風之旅人》是他在美國舊金山開發者大會亮相的遊戲,不僅獲得年度最佳遊戲獎,還拿下了最佳視覺藝術等6項大獎,藝術性極強。

藝術就該抽象化,獨特賦有曲折性

提及藝術性遊戲,順帶科普下,藝術性分為多種,包含音樂藝術、造型藝術、遊戲藝術,它們有一個共同點:創意,獨特!往往被稱之為藝術類的東西都比較抽象化,形象生動且賦有曲折性。印象中

《GRIS》和《紀念碑谷》藝術性極強,

gris在西班牙語中稱為灰色,灰色穿插於黑白之間,給人的感覺很朦朧,這款遊戲畫風就引用了灰色調,以水彩風格為主題,闡述出主角的痛苦之旅。

《風之旅人》深度測評:以人生為寫實,尋找丟失的靈魂

《紀念碑谷》則是手機端解謎類遊戲,主角過於抽象化,

它不像《風之旅人》一樣淒涼,也沒有《GRIS》色調單一,

以畫風來講比較多元化,從始至終色彩鮮明,透過螢幕能體會出唯美的感覺。USTWO公司在製作時稱並沒有構思出完整的故事線,而是留給玩家更多的思考空間。思維很重要,也正是《紀念碑谷》出眾的地方,對解謎類愛好者來講開發商留有餘地,想透過遊戲內容啟發玩家的思維,讓遊戲變得更加值得深究!

《風之旅人》深度測評:以人生為寫實,尋找丟失的靈魂

《風之旅人》筆者在之前說過,初看時是款遊戲,當你思維開啟後,能從中體會到人的一生,而且每通關一次,你想法上都會轉變一次,並且會覺得越來越孤獨。

人生就像一場旅行,繁華之後終要獨行

孤獨源於內心深處,隨時都會浮現出來。當你身處狹小空間裡,或是進行自我封閉,脫離社會群體,久而久之會非常渴望與人溝通,傾訴內心的想法。陳奕迅的《孤獨患者》中有這樣一句話:“活像個孤獨患者自我拉扯,外向的孤獨患者有何不可。”實際上孤獨患者並沒有外向的人,當我們穿梭在燈紅酒綠的酒吧中,用酒精麻痺神經時,只不過讓自己忘掉憂傷的事,並不是真正的快樂。

《風之旅人》深度測評:以人生為寫實,尋找丟失的靈魂

人生就像一場旅途,它通往你不知道的地方,《風之旅人》卻不同,開場就能觸目驚心,荒蕪的沙漠,孤獨的旅者,聖地看似近在眼前,追隨時才知遙遙無期。信念和毅力成為你前行的動力,這場旅途好比一本教科書,不斷鞭策、激勵你成長!

龐大的開放世界沒任何指引教程,解謎全靠自己探索,深入遊戲世界後,期間可能會遇到同行之人,不過僅僅是一人而已。由於面向全世界,所以可能你身邊的那個她離你十萬八千里。雖然近在咫尺,卻也遠在天邊,你永遠不知道它內心想法,

也許某個瞬間她會棄你而去,留下失落的你獨自徘徊,

結伴同行不過是心靈慰籍罷了。

《風之旅人》深度測評:以人生為寫實,尋找丟失的靈魂

唯一能交流的只有吟唱技能,讓對方知道你在呼喚她,遊戲沒有費腦的謎題,一路走過的風景,讓人久久不能忘懷。白天和夜晚是兩條分界線,日間太陽高高掛起,漫天風沙飄舞,偶爾遇見恢宏的場景時,不禁讓人感嘆人生無限美好。夜晚溫度驟變,寒風刺骨,微弱的光源是最後一道信念,求知慾面前你沒任何退路,只能苟延殘喘往前走。

隨著時間推移,聖地越來越近,聖光也近在眼前,天空飄起了鵝毛大雪。身上長長的圍巾在抵抗風雪中逐漸縮短,暗示了生命即將抵達終點,旅途也到此為止。可聖地還沒到,甘心嗎?這時身邊出現一位旅者,心中熄滅的火又重新點燃了,坎坷的旅途中,或許她還會在某一瞬間離你而去,也可能會陪你抵達終點,兩人相互依偎的時光甚是美好。

《風之旅人》深度測評:以人生為寫實,尋找丟失的靈魂

為何說它像人生寫實,如此刻骨銘心?

《風之旅人》,一旦進入遊戲世界,沒有存檔功能,中途退出只能重新開始。你沒有任何後悔機會,遇見之人無法再看第二眼,茫茫人海中,緣分讓你們相遇,卻不透露任何資訊。

阿涵的《過客》傾訴出此時的心情,你只是一個過客,從我的世界路過,而我卻無能為力,保護成了眼前最大的奢望!

是啊,那些讓你留戀的人,終有一天會在分岔路口與你漸行漸遠,最後徹底消失。相遇只要一瞬間,忘卻或許需要一輩子,不管她因為什麼離去,你都沒機會再重來,就和《風之旅人》一樣無法讀取存檔,也不知道對方名字。

《風之旅人》深度測評:以人生為寫實,尋找丟失的靈魂

曇花一現後,孤獨又充斥了內心。唯美的畫風,凌亂的腳步,風一吹,腳印瞬間就沒了,能不孤獨嗎?旅者回頭看向身後,連自己留下的印記都隨風而去,只能邁出堅定的步伐,尋找聖光地點。

總結

《風之旅人》是款值得入手的佳作,無論從任何視覺去看都挑不出毛病,玩法和畫風也比較新穎,陳星漢在7年前就製作出如此具有藝術的遊戲,著實為國產遊戲增添了一份光彩。如今從PS4移植到PC,售價還是一如既往,15美元確實貴了些,如果你沒接觸過它,建議入手嘗試一番。芸芸眾生的遊戲裡,能遇到合胃口的並不多,即使過去多年,它還是能觸動你內心!

《風之旅人》深度測評:以人生為寫實,尋找丟失的靈魂

丟失的靈魂該如何找回,人生的感悟從何而出,一切都在《風之旅人》這款遊戲裡。也許它並不起眼,沒有3A大作驚豔,也不能陪朋友玩耍,但在我心裡,依然值得吹捧!

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