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大表哥2淪為動物模擬器?MOD在遊戲界到底佔據了什麼地位?

  • 由 好遊快爆小爆哥 發表于 手機遊戲
  • 2022-10-06
簡介眾所周知,V社和B社都是非常重視遊戲模組的兩個遊戲公司,經常開放遊戲資源方便玩家制作MOD

動物園模擬器怎麼下裝

大表哥2淪為動物模擬器?MOD在遊戲界到底佔據了什麼地位?

本文來自於好遊快爆玩家 :孤獨狼鷹投稿——【遊偵所(五)】大表哥2淪為動物模擬器?MOD在遊戲界到底佔據了什麼地位?

大表哥2淪為動物模擬器?MOD在遊戲界到底佔據了什麼地位?

——

俗稱“大表哥2”的《

荒野大鏢客2:救贖

》最近

登入PC平臺

。雖然Epic上早就已經開始發售,不過還需要等到12月6日才會正式登入steam。

大表哥2淪為動物模擬器?MOD在遊戲界到底佔據了什麼地位?

眾所周知,荒野大鏢客向來以其自由的遊戲模式、強大的物理引擎和完善的NPC反饋功能著稱,玩家可以在遊戲裡面做任何自己想做的事情,同時如果殺死了NPC,也要面臨其他NPC的追捕。而在荒野大鏢客2中,R星製作出了整整

178種不同的動物

供玩家進行狩獵。每一種動物都有精美的的建模和完善的反饋機制,因此大表哥2就被一眾玩家戲稱為“動物園”了。

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而在最近,越來越多大表哥2 PC版的MOD模組開始被玩家們研發出來,其中一個奇葩的MOD尤其吸引著不少玩家的目光。這就是“

動物模擬器MOD

”。

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正如上文提及,R星在荒野大鏢客2中足足製作了178種不同的動物,而使用了動物模擬器這個MOD後,玩家就能變成這些動物體驗他們的生活。無論是變成一隻鷹翱翔千里,還是變成一條蛇無聲潛行,這個MOD都能滿足你的願望。那麼多動物,最喜歡嘗試新事物的廣大玩家又怎麼會錯過呢?當然要一一嘗試!就這樣,一款好好的西部風開放世界遊戲就被這個奇葩MOD變成了一款動物模擬遊戲了……

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■ 什麼是MOD?

MOD模組全名modification,是一種

基於原來的遊戲延伸出來的修改版遊戲內容

,必須配合原來的遊戲本體才可以遊玩。

MOD的功能有單純只是想惡搞的,有對遊戲玩法進行額外擴充的,也有是用來減低遊戲難度的。

以GTA這個被各種MOD環繞的開放性遊戲為例,有MOD是把炸彈的建模變成一臺三星NOTE 7手機,往人群裡一扔就……boom……的惡搞MOD,也有加入全新的交通工具擴充遊戲玩法的MOD,但同時也有加入殺人於千里之外的自動瞄準RPG武器MOD。各種MOD千奇百怪,但總括而言可以分為兩個大類。

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① 遊戲內部MOD

對部分遊戲而言,MOD已經成為了遊戲一個非常重要的部分,很多玩家就是因為各種千奇百怪的MOD才有興趣玩這款遊戲。因此,便發展出了遊戲內部MOD這個MOD的大分類,而在這個分類下面又發展出了兩個不同型別的MOD。

1. 官方在官網或者遊戲內提供官方MOD給玩家下載,或在遊戲內部留下配備檔案讓玩家自行破解後研發MOD

。這型別的遊戲其實是預設甚至支援玩家自行研發MOD然後自己娛樂自己,或者默許一些遊戲工作室開發MOD提供給玩家下載的。因此一般而言他們都不會對製作和下載MOD產生什麼意見。

其中R星的GTA系列遊戲就應用了這種分類,在遊戲內部留下了配備檔案比如不同顏色的跑車等等,讓玩家自行破解然後製作這種“半官方”的MOD。

2。

官方在遊戲內部提供內建的SDK(軟體開發工具包)或者其他特定的內部開發工具(例如地圖編輯器)等讓玩家自行製作獨特的MOD,並提供內部平臺供這些MOD發行和讓其他玩家下載。

說起地圖編輯器,相信大家的腦海中肯定會浮現出一款多年前的老遊戲——魔獸爭霸。暴雪遊戲在製作魔獸爭霸的時候加入了強大的地圖編輯器功能讓玩家能透過傻瓜式的砌積木式操作便能在魔獸的模板上製造出一個又一個玩法複雜的大小型MOD遊戲。除了一些經典遊戲如暗黑破壞神等等紛紛被製作出“魔獸版”外,一些原創的火爆MOD玩法更是在後來被製作成了一款又一款獨立的遊戲!真讓人感嘆暴雪這款WE地圖編輯器的強大……

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② 外接MOD

1。

玩家暴力破解遊戲後自行根據遊戲內容開發出外接MOD

,在原有遊戲基礎上增添新的玩法或者製作出惡搞物件,增加遊戲的娛樂成分,為自己和其他玩家提供更多遊戲的樂趣。

其中一個例子就比如上面說過的大表哥荒野大鏢客2的這個動物模擬器MOD。這個奇葩的MOD是玩家自行破解遊戲後把原來主角的建模換成了遊戲裡面的其他動物或者生命體從而達致“動物模擬器”的效果,讓原來好好的一款西部牛仔模擬遊戲變成了動物模擬遊戲……

2。

破壞遊戲平衡MOD

。這種MOD通常會在有戰鬥功能的遊戲中出現,透過修改武器的資料、創造出全新的大威力武器、令角色無敵等等的方式出現。在GTA和大表哥中這種MOD可謂是非常常見,能讓玩家享受無敵的快感。如果說這種MOD只是被應用在單機模式中還可以接受,畢竟影響不了其他玩家。但在GTA5 online中反映出來的情況顯示

這種MOD甚至被惡意發展到線上模式中

。在GTA5的線上模式中,你在路上隨時會被不知道哪裡飛來的一發RPG炸上半空,然後當你拿著RPG回去報仇的時候卻發現對方完全無敵(我才不會告訴你這是某糖含量大佬的親身經歷)。這是因為這些惡意MOD的出現,讓GTA5曾經經歷過一次頗大的風波,這一點會在文章稍後的部分有所提及。

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■ 那些靠千奇百怪的MOD歷久難衰的遊戲

① Mincraft 我的世界

對於我的世界而言,

遊戲官方明顯是完全支援甚至鼓勵玩家自己製作各式各樣的MOD

的。

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從材質MOD到光影MOD、從科技MOD到世界MOD、從單人MOD到伺服器MOD,我的世界的各種千奇百怪的MOD簡直層出不窮、數之不盡。這麼多年過去,直到現在,仍然有不少我的世界的忠實玩家在各大我的世界資源網站中上傳自己製作的MOD。

由於我的世界本身的自由度極高,玩家在遊戲中可以做任何事情,因此玩家制作MOD的時候也可以隨心所欲天馬行空,甚至可以說能做出來的MOD都能被我的世界相容。正因為我的世界的這個特性,玩家就算玩了七八年仍然能玩到新的遊戲玩法、探索全新的地圖。因此

我的世界對各種模組的相容性被視為是它得以成功的一個重要因素。

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實際上,在我的世界剛剛推出的時候,遊戲的設計師Markus其實是對擅自修改遊戲內容的MOD是抱持反對態(屬於河蟹大神的空格~)度的,認為這會破壞原來自己對遊戲的設計和想法。但是後來他意識到模組是我的世界這款開放性遊戲一個重要的部分(mods are “a huge reason of what Minecraft is”),才表態支援玩家建立模組,並在官網中用官方的身份釋出影片教導玩家如何安裝模組,甚至聘用了部分模組的作者到Mojang上班。(簡直人生巔峰啊~)

② 魔獸爭霸

正如上文有所提及,暴雪公司在製作魔獸爭霸的一開始便已經鼓勵玩家為遊戲製作各種各樣的模組,甚至不惜製作出著名的WE地圖編輯器,

簡化製作魔獸爭霸模組的難度從而鼓勵玩家制作不同的模組

,為遊戲的發展添磚加瓦,共同豐富遊戲的內容。

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五個簡單的操作介面:物件管理器、地形編輯器、單位編輯器、觸發編輯器、音效編輯器,讓普通玩家都能輕易上手,製作出獨特而專屬於自己魔獸爭霸遊戲模組,因此這也被認為是魔獸得以成功的原因之一。

雖然說魔獸爭霸的幾款遊戲近年來因為

遊戲畫面在如今的目光而言過於簡陋

而逐漸沒落,但毫無疑問魔獸爭霸是許多人心目中的經典之作,如此也可以說是歷久不衰了。

③ 求生之路

對於這款08年的老遊戲,相信如果你是資深的老遊戲迷,很少會有不認識的。求生之路(L4D)是一款喪屍題材的恐怖射擊遊戲。如果說單論題材和玩法,這款遊戲似乎也沒有什麼特別,與之相近的不在少數。求生之路得以成功的原因之一是因為其

獨特的智慧AI演算法

——如果玩家在開始的時候打得不怎麼樣,後面就會出現更多物資的同時不會出現過於強力的boss;相反如果開始的時候演算法發現玩家是個超級高手,那麼就會在出現大量強力boss的同時減少物資的供應。

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雖然說這個演算法即使放到現在仍然是一個有吸引力的功能,但十年過去,什麼熱情也該冷下來了,求生之路為何尚有十來萬的忠實玩家每天風雨無改繼續開黑?這就是因為

製作遊戲的Source引擎的開源性和V社給予玩家的自由度

,玩家得以在自建的伺服器中自行修改遊戲資料和內容,導致

玩家可自行在私服中插入各種MOD

,體驗各種不同的玩法,甚至把遊戲變成其他恐怖遊戲如生化危機等等。而這就正正是為何至今求生之路的玩家團體仍然活躍的原因了。

■ MOD還能幹這事?

如果說當年鬧得紅紅火火恍恍惚惚的

熱咖啡事件

,相信各位若是GTA的老玩家的絕不會陌生。熱咖啡是約十年前的《俠盜獵車手:聖地安列斯》的一個模組,這個模組由來自荷蘭的修改檔案作者Patrick Wildenborg(網名PatrickW)製作。為什麼熱咖啡事件會在GTA界掀起如此軒然大波?

在這款遊戲中,主角可以跟女友約會返家,這個時候女友就會邀請主角進入她家裡做“Hot Coffee”。在原版PC遊戲中,遊戲畫面會留在女友家的外面而只傳出主角與女友親熱的聲音。但使用了舊版的“Hot Coffee”模組後,

畫面便會進入屋裡

,玩家需控制主角與女友“約會”。新版的“Hot Coffee”模組甚至會讓兩人“坦誠相見”。

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GTA原來只是一款ESRB評級裡面17+的M級(mature)遊戲,出現了這樣的一個事件當然不可能繼續讓17-18歲的未成年人遊玩,評級隨即由M級變成僅限成年人的AO級(adult only)。雖然開發商R星Rockstar Games和發行商T2 Take-Two Interactive一直否認模組與它們有關,並簡稱是Patrick Wildenborg 透過還原工程加入遊戲程式中的。這位程式猿期後便表示他只是修改了遊戲檔案裡面的一個位元,並沒有加入任何修改。而在

期後經過Gameshark 和AR Max 兩款軟體的測試,證實熱咖啡確實是在PC遊戲中早就存在的,就連PS2的光碟中也存在了類似的程式,

只是被開發人員在正式遊戲中遮蔽了。這件事最後的結果是T2官方在2009年給一群玩家組成的聯合控方賠償了約2000萬美元讓事情平息下來。

這件事情除了告訴我們模組竟然還能幹這種事情之外,還教訓了我們什麼?

程式不規範,公司淚兩行……

■ MOD的重要性

這還需要從

GTA5 與OpenIV 的事件

說起。這件事說來現在還真讓人感覺無語。整件事的荒謬程度就等於有幾個殺人犯去超市裡面買了幾把菜刀,然後出門就把菜刀拿出來四處砍人,隨即逃到深山野林去。執法機關抓不到這幾個殺人犯,就拿超市出氣,勒令超市下架所有菜刀,這不扯談嗎?超市把菜刀賣給你讓你切菜,你拿著跑去切人就是超市的錯了?回到遊戲界過來,整件事其實跟這種事如出一轍。

OpenIV 是一家專門為各種遊戲製作各型別MOD的專業工作室。事緣在GTA5上架的時候,OpenIV 就為GTA5 製作了一批單人遊戲模式的MOD提供給玩家下載。而問題就出在這裡了——

有不知名的玩家把這些模組修改後用到了GTA5 的線上模式中

,正如上文有所提及,忽然會有個開著無敵的玩家拿著RPG來炸你。結果T2 就看不慣了。本來到這裡事情還算正常,只要把這些開掛的玩家一個個封號就可以了。結果T2不知道抽了哪條筋跑去封禁OpenIV,說OpenIV支援的一些惡性模組為GTA5的線上模式造成了干擾。OpenIV的團隊隨即反駁:“

我們很清楚我們的模組只支援單機遊戲,使用了我們的模組之後都是不能啟動線上模式的。而我們也很清楚你們也知道這一點。

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這件事自然就是

引起了眾怒

,憤怒的玩家直接跑到steam上刷差評,短短的時間便讓評價變成“差評如潮”,簡直恐怖如斯。R星作為開發商自然無辜躺槍,緊急變身專業調解員為雙方進行調解,讓OpenIV的模組重新解封。這才解決了這次風波。R星也因此出現在事後OpenIV的感謝名單上,不過這是題外話了。

這次的事件大家又看出了什麼?沒錯,就是好的模組在玩家心目中的重要性甚至可以比擬原遊戲,

視模組為遊戲重要的一個部分。

■ 為何製作模組至今難成正當的獨立職業?

“我曾經很喜歡調戲讀者,直到我膝蓋中了一箭……”看到這句話,上古卷軸5這款遊戲想必會立刻浮現在各位的腦海中。但在遊戲界中,上古卷軸5其實也並非一帆風順,而是經歷過一段低谷時期。這就是遊戲史上大名鼎鼎的

上古卷軸5付費MOD商店

事件。這件事件讓模組界直到現在仍然非常反感模組收費,也間接地讓很多模組製作者至今仍然難以透過製作模組獲得收入,讓模組製作成為一個正當的職業。

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2015年4月,V社Valve和B社Bethesda聯合在steam的創意工坊中推出上古卷軸5的模組商城,讓MOD製作者能上傳自制的上古卷軸5模組並自由設定價格向其他玩家發售。可是

短短一個星期

,V社和B社就遭遇了巨大的滑鐵盧,隨即宣佈關閉這個上古卷軸5的付費模組商城。

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眾所周知,V社和B社都是非常重視遊戲模組的兩個遊戲公司,經常開放遊戲資源方便玩家制作MOD。這次的失敗雖然對這兩間公司,乃至於整個遊戲模組界都是一個巨大的打擊,甚至讓許多模組製作者被噴得離開模組界。但這也同時

作為了一個反面例子

,讓模組界認識到模組收費的幾個問題。

1. 模組製作者不清楚該如何收費

對於很多模組製作者而言,

他們都是玩家

不是商人

他們不清楚自己製作的一款模組的價值

以往也沒有類似的案例或者商城指引讓他們進行參考

。這就導致了商城開放之後一款質量相近的模組價格可以從幾塊錢美金到差不多一百塊美金。其實這就是類似當初蘇聯解體之時的社會經濟狀況,民眾不懂如何為自己的商品定價導致整個經濟系統崩潰。參考這個案例,V社和B社這個模組商場會失敗也就不難理解了。前車可鑑,V社和B社還會在類似的議題上重蹈覆轍,實在讓整個經濟學界無語至極。

2. 版權問題難以保障

版權問題可謂是直接導致這次模組商城失敗的主要成因。事緣一個知名上古卷軸5模組製作者Chesko的一個收費模組使用了另一個表明反對收費功能的知名模組製作者Fore的模組而事先並無得到對方同意。如此一來便出現了版權問題,讓Chesko瞬間受到來自五湖四海的言語辱罵、人身攻擊。後來越來越多的侵權模組被上傳,甚至有一些惡意玩家直接複製其他人制作的模組放到商場上賣之後,整個商場就瞬間變成侵權重災區,讓V社和B社被迫關閉商場。

侵權問題必須要先想到辦法解決

,否則遊戲模組收費商場重新開放之日必將遙遙無期。

3. 監管制度不完善

在商場開放的第一天,其實很多問題已經馬上浮現了出來——低質量模組買幾百美元天價、上傳的模組有大量bug、模組有惡意程式收集玩家資訊等等。而這些其實都反映出了一個問題——V社、B社和steam都

沒有對商城設定任何監管制度

。其實這個問題也不難理解。V社和B社雖然支援創意模組,但總不可能投入大量資源聘請人員一個個模組下載來試玩做監管審查吧?從商業角度而言這也的確情有可原。由玩家自己自發性自制肯定不會是一個理想的做法。那麼豈不是說這是個無解的問題?這就要由各大網友和開發商共同思考一下這個問題了。

雖然說目前仍然有不少以製作MOD為全職工作的工作室,但他們一般的

收入來源都是來自玩家到他們平臺下載MOD從而帶來的流量而非來自制作模組本身

。因此獨立模組製作者要透過製作模組從而獲取收入還是任重而道遠,需要玩家、模組製作者、發行商和開發商共同合作,才能讓獨立模組開發者也能全力追求模組製作這個理想,不需要擔心生活問題。

■ MOD對遊戲的好處

① 增加遊戲樂趣

玩家在玩遊戲的時候,這款遊戲帶給玩家的就是樂趣。但這種

樂趣其實是有特定的額度

的。每一款不同的遊戲都會帶給我們不同樂趣的額度,而當這個額度用完的時候,我們就會產生“

審美疲勞

”這種觀感了。

MOD能帶給我們的就是不停為我們增加樂趣的額度。還記得老狼在上文提及過的求生之路L4D嗎?不同的模組就是能為我們帶來全新的遊戲體驗,從而達致增加遊戲樂趣的額度的效果。如此一來,老玩家能繼續玩這款自己喜歡的遊戲而不會玩膩,對這些老遊戲分忠實玩家而言無疑是一個大大的福音。

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② 模組製作者能獲得成就感和滿足感

模組製作者除了會因為自己的模組被其他玩家遊玩和欣賞而產生成就感和滿足感外,同時因為這些

模組製作者一般也是遊戲的忠實玩家

,即使他們自己製作的模組沒有收到其他玩家的認同,這個模組製作者本身其實也會給自己極大的成就感和滿足感——自己也是為喜歡的遊戲做過貢獻的人!

同時,模組製作者製作出來的模組難道就自己一個人玩?怎麼可能?除了可以放到網上之外,一些模組製作者也會邀請自己的朋友來遊玩自己製作的模組?還記得模組的特性是什麼嗎?沒錯,玩家必須下載了原版遊戲才能玩對應遊戲的模組。如此一來開發商就能借助模組製作者之手給遊戲做幾個免費宣傳了。一個模組製作者可能邀請不了幾個朋友來玩這款遊戲,但世界上的模組製作者可是成千上萬的,這個數量下,

宣傳的效果就變得可觀起來了

③ 開發商的工作量減少的同時能豐富遊戲內容

開發商其實的確實很忙碌的,從策劃到美術再到程式,整個公司裡面加班加點趕期限已成常態。如此一來,mod的製作者某種程度上確實能有助

減少開發商的工作量

同時幫助豐富遊戲內容

,為遊戲的發展添磚加瓦。其中就比如文首提及的荒野大鏢客2的動物模擬器mod,這種東西放在遊戲公司肯定不會有哪個程式設計師閒得無聊去做這種東西,而玩家就不同的。玩家擁有大把的空閒時間能做這些事情,mod製作者便正正能跟開發商互補不足,共同發展遊戲。

因此說,無論對玩家、mod製作者還是開發商而言,其實模組都是對它們有幫助的。因此老狼才會說GTA5那次T2跑去搞OpenIV是不是腦抽筋了。

■ 延伸討論:你有在玩遊戲的時候遇到過什麼有趣搞笑的MOD嗎?

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