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虎牙、鬥魚,竟然賺到錢了!

簡介目前而言,虎牙、鬥魚扭虧為盈不會有太多影響,畢竟這種營收或許建立在降本增效之類的手法上,並不足以佐證遊戲直播出現顛覆式創新和體驗升級,瓶頸依然存在、且沒有鬆動

虎牙火鍋多少錢人民幣

不能合體,就只能單幹求生。

哪怕在遊戲直播這個小池塘裡。

正在實現盈利。

虎牙、鬥魚,竟然賺到錢了!

8月16日晚,虎牙公司公佈了2022年第二季度財報。

財報顯示,2022年第二季度,虎牙公司(以下或簡稱虎牙)總收入為22。75億元,在非美國通用會計準則下,該季度歸屬於虎牙公司的淨利潤為590萬元。

使用者資料方面,第二季度,虎牙直播移動端MAU(月均活躍使用者數)達8360萬,同比增長7。7%。

直播移動端月均活躍使用者數達8360萬,同比增長7。7%,無疑成為本次財報的亮點。

曾一度要和虎牙合體的鬥魚,此輪表現也不俗,並實現了扭虧。

鬥魚釋出2022年二季度財報,公司重回盈利軌道,總營收18。33億元,淨利潤2350萬元。

鬥魚表示,繼續執行“以遊戲為核心的多元化內容生態平臺”戰略,持續加大在自制內容方面的投入和創新,同時更加註重成本控制與投入產出比,圍繞不同遊戲進行精細化運營,使平臺財務業績發生明顯改善,再度重回盈利軌道,財務業績扭虧為盈。

財報顯示,鬥魚第二季度總營收為18。33億元。毛利潤為3。09億元,對應毛利率16。9%。非美國通用會計準則下,錄得淨利潤2350萬元,經營效率顯著增強;移動端季度平均MAU為5570萬,付費使用者數為660萬,平臺使用者規模保持穩定。

在遊戲行業整體發展受限的情況下,遊戲直播逆市飛揚,其中的根源在哪?

對此,《證券日報》記者李豪悅和書樂進行了一番交流,貧道以為:

有獨家資源就有使用者黏性,這個鵝廠護城河足夠硬。

儘管遊戲行業今年以來不太景氣,但遊戲周邊領域卻正在爆發,畢竟遊戲行業已經進入增速放緩的天花板,反而過去由於遊戲太賺錢而忽略的周邊領域變成了新的藍海。

虎牙、鬥魚,竟然賺到錢了!

對於遊戲直播而言,有賽事、有獨家內容,能夠不斷增加使用者黏性,且給遊戲“帶貨”(流量引導)也是一種有效地營收方式,就能盈利。

儘管整體過於垂直且收益較之短影片直播巨頭只是零頭,但最大的機會在垂直和獨家,尤其是背靠騰訊這一主流遊戲大戶的產品庫、賽事庫之上。

鬥魚長期以來對“直播+影片+圖文+社群”一體化內容的佈局,也在扭虧為盈創造了條件,並和虎牙形成差異化。

遊戲內容在17173等主流遊戲平臺衰落後,已經缺少了深度和廣度,僅僅是直播和短影片,並不足以讓數以億計的遊戲玩家長期留存。

尤其是在其他泛娛樂短影片直播平臺對使用者總時長的切割下,因此深化內容的維度,且用社群來增強互動的姿勢,增強使用者參與性,而不僅僅只是圍觀短影片、直播,能夠更好地讓使用者時間留存。

與之相類,虎牙透過自制內容,不斷“主導參與”到競技賽事中去。2022年第二季度,虎牙直播了18檔自制電競賽事和娛樂節目,總觀看人次達1億次。

虎牙、鬥魚,竟然賺到錢了!

不過,對於虎牙鬥魚而言,未來依然還有“珠峰”需要攀登。

遊戲直播平臺依然在瓶頸中,僅僅靠對遊戲內容的輸出,並不足以做大。

此處必須依靠電子競技的崛起,參與甚至主導電子競技賽事的全流程,用直播作為一個展示出口,而在更多的衍生場景中探索盈利方法。

目前而言,虎牙、鬥魚扭虧為盈不會有太多影響,畢竟這種營收或許建立在降本增效之類的手法上,並不足以佐證遊戲直播出現顛覆式創新和體驗升級,瓶頸依然存在、且沒有鬆動。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人

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