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沒想到,我竟然在一款音樂遊戲裡學起了數學

簡介波紋漫過圓點會發出叮叮咚咚的鋼琴聲,得記住關卡最開始的音樂,努力將這段旋律還原出來

怎樣製作音樂律動波紋

聆聽音樂和和絃,點選波紋成音。“那麼這位親愛的玩家,你玩的是這個音樂遊戲還是要拿尺子圓規的解謎遊戲?”

《窪》乍看之下像是一款鋼琴音色的小清新音樂遊戲。波紋漫過圓點會發出叮叮咚咚的鋼琴聲,得記住關卡最開始的音樂,努力將這段旋律還原出來。

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還原的方式很簡單,點選螢幕上的水面,產生不斷擴大的波紋,當波紋漫過白圓點的時候,會發出固定的音符。

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整個畫風十分寧靜、優美,還有著一絲絲的禪意。加上介紹裡的音樂標籤,“嗯,這是一款走清新風格的音遊。”

一開始你可能會這麼想,然後很快會推翻這個想法。由於波紋呈圓形散射,為了得到想要的發音順序,就得計算圓心到每個白圓點的距離。

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“圓上各點到圓心的距離都相等”“距到一條線段兩個端點距離相等的點,在這條線段的垂直平分線上”“弦的垂直平分線經過圓心”這些快還給初中數學老師的幾何知識地重新回到腦海……

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來自 Taper Mario 的建議

再加上以這種玩法為核心,後期關卡不斷加入新料:可以使波紋靜止的紫圓點、可以反彈的綠圓點或者多個圓點組合,每次下手之前都要好好斟酌,越到後面越是恨不得直接拿著尺子和圓規上。

作為一款小品獨立遊戲,《窪》的製作沒有太多人參與,據開發者天音介紹,《窪》原本誕生自一場GameJam開發活動。這是一場在48小時內從零開始進行關卡設計、音樂製作、美術繪圖的活動,天音很快構思出了遊戲的雛形Soundwave,並拿下了最佳音效獎。

沒想到,我竟然在一款音樂遊戲裡學起了數學

之後在工作之餘,Soundwave斷斷續續發展為《wOve》,隨著美術的定調——加入水面、波紋、蓮花,音樂的置入,最終,《窪》就這麼完成了。

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截圖來自論壇官方帖

所以如果你周圍有人對音遊和數學都感興趣,不妨發給他試試——當然,也有可能得注意手機的安全問題……

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點選原文,感受音樂與數學的魅力

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