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原神:給角色充能效率“下毒”,算不算最慣用的強度控制手段?

簡介目前版本 元素充能是否已經成為限制角色強度的手段

祭禮弓迪奧娜需要多少充能

夜蘭來了,帶著七彩霞光來了!

不知道各位是否打算抽取夜蘭呢?

或許剛釋出的角色演示威力有些過於強大

,在霓虹閃爍與迷夢悸動的場景之中,很難不懷疑夜蘭已經徹底放飛自我?然而“強度才是最好的興奮劑”,往往當一個角色強到成為某個領域的天花板時,無論是建模還是人設,不少問題都可以被忽視。

原神:給角色充能效率“下毒”,算不算最慣用的強度控制手段?

然而零命夜蘭卻是不折不扣的“充能困難戶”!

如果打算將零命夜蘭作為行秋的平替,那絕緣套、充能砂甚至是充能向的武器缺一不可,否則元素爆發的流暢迴圈將會有極大的潛在隱患。

原神:給角色充能效率“下毒”,算不算最慣用的強度控制手段?

往往當下版本談論一個角色的強度時,除了本體技能倍率、機制外,

是否可以快速充能也成為重要的參考因素!

無論是依靠元素爆發的輸出角色,還是核心機制繫結大招的輔助,充能都顯得至關重要。

元素充能 早期限制並未如此顯著

在剛開始玩《原神》時,饅頭只有迪盧克與刻晴兩個主要輸出角色,當時錯以為“角色元素爆發是非常低廉的存在”。

畢竟兩個常駐池輸出角色,不僅大招只需要四十點能耗,而且技能冷卻時間短,

迴圈迴轉極快,往往成為最常用的輸出手段之一。

原神:給角色充能效率“下毒”,算不算最慣用的強度控制手段?

而隨後入手的限定五星角色

達達利亞,也是一個幾乎不用擔心充能的角色

。尤其在二命效果加持下,對群環境的元素能量恢復實在有些過於效率!通常剛放完元素爆發不到幾秒鐘時間,只要有幾個目標被擊殺,便又能迅速充滿第二管能量條。

至於稻妻版本的雷神,則更是充能的天花板。只要

在穩定的輸出環境中,經常元素爆發的持續時間還未結束,便已經充滿第二個大招的能量

。而且元素爆發帶來的全隊能量恢復,也是鑄就目前“雷國隊榮光”的重要因素。

原神:給角色充能效率“下毒”,算不算最慣用的強度控制手段?

然而饅頭第一次真正感覺到充能非常吃力的角色,正是優菈!尤其是在雷神還未登場的版本,

往往必須搭配一個冰系充電寶為其鋪路

,無論是祭禮弓迪奧娜還是西風槍羅莎莉亞,總需要在陣容中留上一個固定的位置。

原神:給角色充能效率“下毒”,算不算最慣用的強度控制手段?

所以

一度出現了“優菈聖遺物歪到元素充能不虧”的說法

,而且作為天空系列最被漠視的天空之傲,也可以成為優菈武器的備選。或許對於其他大劍角色而言,充能並不算不上非常關鍵的屬性,然而針對極度依賴元素爆發的優菈,則效果截然不同。

目前版本 元素充能是否已經成為限制角色強度的手段?

談到“充能困難戶”的代表角色,

八重神子元素爆發90點能耗怎能缺席?

不僅自身產球能力存在缺陷,而且大招這高額的能耗需求,幾乎限制了八重的爆發頻率。往往在繫結雷神的情況下,八重的大招銜接才能勉強實現卡

冷卻

時間無縫釋放。

原神:給角色充能效率“下毒”,算不算最慣用的強度控制手段?

然而雷神表示很忙!勿擾!

作為夜蘭的對標角色,

其實行秋本體的充能也存在一定壓力,然而祭禮劍卻成了拯救行秋的重要“外接命座”!

祭禮劍屬於低攻擊高元素充能的基礎模板,滿級情況下足足比祭禮弓高了近30點元素充能,所以只要能夠觸發重新整理效果,往往行秋兩次元素戰技足以充滿一管能量。

原神:給角色充能效率“下毒”,算不算最慣用的強度控制手段?

回觀開服那些元素爆發40點、60點能耗的角色,如今動輒70點往上走,這增傷幅度屬實有些大!或許在未來版本,元素充能將成為限制角色強度的重要手段吧?

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