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《The Vagrant流浪者》評測:三個人三年時間打造的國產ARPG

簡介首先這款遊戲就有著非常完善的養成系統,玩家透過擊敗敵人能夠獲取到金錢(Gold)和神力(Mana)這兩種貨幣,金錢在遊戲中主要作為與NPC交易的主要道具,能夠在一些特定的NPC手中購買武器、防具、飾品和藥水,而神力貨幣的存在意義,主要是作為

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今天為大家帶來的是一款國產遊戲的評測,這款國產遊戲可是在IGN的評分有著高達8。8分的成績,它是由3位中國獨立遊戲開發者足足做了三年的作品,其中的P君與蘑菇兩位基友原本就讀於同一所高中,同樣出於對香草社遊戲的喜愛而走上了製作遊戲的道路。為了做出心目中理想的遊戲,他們費盡心思請到了曾經為《皇家騎士團》、《戰場女武神》配樂的崎元仁製作音效。接下來就由筆者帶大家瞭解這款優秀的國產作品——《The Vagrant/流浪者》。

《The Vagrant流浪者》評測:三個人三年時間打造的國產ARPG

《The Vagrant/流浪者》是隻有3人組成的遊戲開發團隊O。T。K Games耗時三年時間的作品,在2017年的六月初以“搶先體驗”的形式上架Steam,已經上架飽受玩家好評,遊戲以唯美的畫面與爽快的打鬥為核心,為玩家展現了一個簡單而又悲傷的故事。

《The Vagrant流浪者》評測:三個人三年時間打造的國產ARPG

致敬香草社,遊戲畫面精細唯美

在O。T。K Games工作室決定製作《The Vagrant/流浪者》的時候,因為他們三人都是香草社的忠實粉絲,但覺得每一款香草社的作品都有一些讓他們覺得“遺憾”的地方,再加上香草社從來沒有在PC上發過任何遊戲,所以當時的的想法就是“製作一款在PC上也能得到香草社遊戲體驗的遊戲”。同時,這款遊戲也是他們對香草社的致敬。

《The Vagrant流浪者》評測:三個人三年時間打造的國產ARPG

在《The Vagrant/流浪者》這款遊戲中我們能很直觀的看見,遊戲中的角色在服裝設計上很貼近香草社的設計,這應該是遊戲開發者對香草社的致敬。在這款遊戲中所有的畫面全部都是透過手繪完成的,IGN給對此出的評價非常之高:“這部作品最吸引人的地方之一,就是用美麗的手繪和強大的視覺效果創造出令人驚訝的世界。”

《The Vagrant流浪者》評測:三個人三年時間打造的國產ARPG

培養流浪女劍士,擊敗最後的敵人

《The Vagrant/流浪者》作為一款橫版動作的ARPG遊戲,它在各個系統上的設定也是相當完善的。首先這款遊戲就有著非常完善的養成系統,玩家透過擊敗敵人能夠獲取到金錢(Gold)和神力(Mana)這兩種貨幣,金錢在遊戲中主要作為與NPC交易的主要道具,能夠在一些特定的NPC手中購買武器、防具、飾品和藥水,而神力貨幣的存在意義,主要是作為角色天賦解鎖加點,還可以用來升級裝備的消耗貨幣。這兩種貨幣的設定,可以讓玩家更直觀的知道自己距離解鎖天賦或者更新裝備還有多遠的距離。

《The Vagrant流浪者》評測:三個人三年時間打造的國產ARPG

其次就是遊戲的武器系統,《The Vagrant/流浪者》的武器系統相對其他同類型遊戲顯得有些單調,因為在這款遊戲中的武器只有劍而已,往往一把武器就能陪伴玩家用上幾張地圖。雖然武器很少但製作組還是很用心的,武器一共有四種屬性分別是火、冰、雷、無。這四種屬性中火屬性武器有著較高的攻擊力;冰屬效能對敵人造成減速效果,攻擊力相對其他武器較為平庸;雷屬性的武器攻擊較低但它的攻擊速度是其他屬性中最快的;而最後的無屬性武器只有相對比其他屬性有著更高的攻擊力,但這些武器在高攻擊的同時可能會降低主角的攻擊速度。所以在這款遊戲中選擇一把趁手的武器也是通關必不可少的條件之一。

《The Vagrant流浪者》評測:三個人三年時間打造的國產ARPG

除了武器外遊戲中還擁有需要探索才能解鎖的貴重物系統,在遊戲中探索透過開啟場景內的寶箱能夠獲得這些貴重物,貴重物的作用是幫助玩家解鎖必殺技或者新的天賦,像旋風斬和一閃這樣的技能,還有額外的強力天賦都需要玩家在遊戲中自己慢慢尋找。到最後當玩家拿到趁手的兵刃,身穿合適的防具,掌握著強力的技能時,玩家在遊戲中可謂是神擋殺神,佛擋殺佛,操控者自己精心培養的女劍士在這個世界中大放異彩。

《The Vagrant流浪者》評測:三個人三年時間打造的國產ARPG

簡單劇情,戰鬥爽快

《The Vagrant/流浪者》為玩家講述一個非常簡單的故事,遊戲的主角薇薇安為了尋找真相一路探險的故事。或許像之前筆者所說的,這是一個簡單而又悲傷的故事,為啥悲傷呢,因為筆者只打出了兩個結局,一個是在尋找真相的途中,被一個大boss擊敗,遊戲迎來了一個壞人勝利的結局,而另一個是遊戲的主角薇薇安找到了真相,最後因為某些原因(不劇透)走上了一個一家人就要整整齊齊的大結局。還有一個真結局筆者至今仍未解鎖。

《The Vagrant流浪者》評測:三個人三年時間打造的國產ARPG

先不說劇情,聊一聊《The Vagrant/流浪者》這款遊戲的戰鬥畫面,這款遊戲的戰鬥畫面那是相當的流暢,打擊感也是相當的強,遊戲中更是有著連擊系統的存在,只要在戰鬥中連擊不被敵人打斷就能直接把敵人連擊致死。還有像之前說的必殺技,它們在遊戲中的特效隨著武器屬性也會有不同的變化,在戰鬥中可是相當的酷炫,特別是雷和火屬性的武器釋放技能,那可真是菜刀砍電線,一路火花帶閃電。

《The Vagrant流浪者》評測:三個人三年時間打造的國產ARPG

最後說兩句

《The Vagrant/流浪者》這款遊戲是一款製作相當精良的獨立遊戲,很難想象這麼一款遊戲是一個僅僅只有三個人的遊戲工作室製作的。遊戲雖然相對來說比較完美,但還是一些遺憾的地方,在遊戲製作初期因為經費不足的問題,開發者刪掉了其他兩位主角的設定,讓這款遊戲徹底變成了一個單主角的遊戲,和兩位主角一起裁掉還有更繁華的武器系統,這也是武器只剩下劍的原因。這款遊戲要說筆者最喜歡的就是遊戲畫面,畢竟這麼賞心悅目的畫面在其他遊戲中可不多,你看著畫面多白,不是,多大,也不是……總之遊戲中的每個畫面幾乎都可以截圖拿來當桌布了,不說了這回我一定要打出完美結局。

《The Vagrant流浪者》評測:三個人三年時間打造的國產ARPG

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