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原神:旅行者能帶傭兵,原魔能轉職召喚師,啥時候讓咱們也試試?

簡介重點是在劇情中,在部分戰鬥中,他們會作為“友方角色”協助玩家戰鬥

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作為開放世界遊戲,原神裡包含的內容也算五花八門了。有家園有釣魚,有烹飪有挖礦;有上天有入地,有雪山有沙漠。大多數能在遊戲中見到的東西,基本上都有了。但既沒有常規意義上的寵物,也沒有協助戰鬥的角色,多少有些無趣……直到沙漠地圖出現。

一、旅行者都能帶傭兵了,能常駐嗎?

原神:旅行者能帶傭兵,原魔能轉職召喚師,啥時候讓咱們也試試?

在3。1沙漠地圖的大型任務黃金夢鄉中,玩家在劇情裡會遇到兩個傭兵,看裝束來自三十人團。當然這不是重點。重點是在劇情中,在部分戰鬥中,他們會作為“友方角色”協助玩家戰鬥。至於戰鬥力嘛,槓槓的,不比當初的3。0戰神拉娜差。

原神:旅行者能帶傭兵,原魔能轉職召喚師,啥時候讓咱們也試試?

而且有一說一,這個名為婕德的,腦回路比較清奇的NPC,建模稱得上相當精緻。甚至不比進卡池的角色差多少。至於說腦回路,這是少有的會把“派蒙會飛”這件事單獨拎出來說的角色,還因此想要派蒙當她的老師。

原神:旅行者能帶傭兵,原魔能轉職召喚師,啥時候讓咱們也試試?

同時,在這段劇情的選項中,有關於派蒙為什麼會飛的選項。第一條的答案是“修煉到極致之後,奇蹟就會發生”,如果說這是米哈遊在暗示派蒙是天理的轉生(就像大慈樹王轉生成納西妲一樣),也是說得過去的。

原神:旅行者能帶傭兵,原魔能轉職召喚師,啥時候讓咱們也試試?

扯遠了,總而言之,這個名為婕德的小姐姐,跟她老爹一起,在任務特定的戰鬥環節會出現,並協助玩家戰鬥。輸出能力可能比較一般,但是防禦跟生命值是真的高。咱們要是有這麼高的生命值跟防禦力,那根本就沒鍾離什麼事兒了。

原神:旅行者能帶傭兵,原魔能轉職召喚師,啥時候讓咱們也試試?

唯一的問題在於,旅行者都能帶著傭兵戰鬥了,那麼這項權能啥時候能下放給玩家呢?誰不想帶著千軍萬馬去刷副本呢?就算沒有千軍萬馬,先來那麼一兩個也好啊。

再說了,這建模還這麼精緻,總不能用一次就沒了吧?

原神:旅行者能帶傭兵,原魔能轉職召喚師,啥時候讓咱們也試試?

二、原魔都轉職召喚師了,啥時候讓咱們也試試?

原神裡的職業是非常單調的,單手劍雙手劍跟長槍,都很難玩出花來;弓箭本可以玩出花來,但是策劃在弓箭技能的設計方面實在是太保守了;至於法器,本來法師是可以設計得最奔放的職業,但是你看原神,哪個法師有法師那種“法術炮臺,玻璃大炮”的感覺?

原神:旅行者能帶傭兵,原魔能轉職召喚師,啥時候讓咱們也試試?

相比之下,原魔的設計就好得多。可能是不需要考慮強度,可能是不需要考慮kpi,總之原魔的設計是怎麼好玩怎麼來。之前空殼就不說了,這次又來了兩個召喚師。一個可以召喚鱷魚,一個可以召喚禿鷲,雖然看起來都是構裝生物,但不得不說,這玩法多有意思?

原神:旅行者能帶傭兵,原魔能轉職召喚師,啥時候讓咱們也試試?

總而言之,可能是為了“穩妥”,策劃在設計新角色的時候,往往非常保守。這其實就挺無聊的。相比之下,還是原魔有意思。如果有一天原神真能出個原魔模擬器,應該也有不少人會玩吧?

總而言之,就算不開放新的職業跟寵物(能協助戰鬥而非掛件的那種),招募傭兵啥時候能讓咱們先試試?

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