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手遊《咔嘰探險隊》首測總結:結束是為了下次更好的開始!

簡介BOSS掉落也不明不白的,感覺和小怪也沒區別,就多個訓練手冊,那玩意刷多了也沒用,都全六星了,感覺沒有爽快感

咔嘰探險隊下架了哪裡還能玩

《咔嘰探險隊》今日結束安卓首測,本人是很喜歡這種型別的遊戲的,優點就不多說了玩過的都說好~!接下來主要針對遊戲過程中的一些感受來做一個總結。

手遊《咔嘰探險隊》首測總結:結束是為了下次更好的開始!

遊戲本身有些肝,深淵打到40-50就實在不想往下打了,地圖的要素太單一,遇到事件幾乎反射性的知道去點第幾個,因為這是收益高的。

過圖全是靠著聖女和女神給的聖物卷軸,玩法單一,沒有隨機性可言。

咔嘰之間強度平衡有問題,前期六級武器是劍或者盾,匕首,那很舒服主力能用上,給個錘子估計就想死。

手遊《咔嘰探險隊》首測總結:結束是為了下次更好的開始!

BOSS掉落也不明不白的,感覺和小怪也沒區別,就多個訓練手冊,那玩意刷多了也沒用,都全六星了,感覺沒有爽快感。

地圖之間我覺得畫風和音樂都還OK,但刨去外在不同地圖有啥差別,一定要花心思在在這上面,像不思議迷宮那樣加入一些要素就很棒,這是增加可玩性延長壽命的重要手段,不要用素材和材料掉落來限制玩家選擇,要讓大家覺得每個圖各有風格。

手遊《咔嘰探險隊》首測總結:結束是為了下次更好的開始!

有借鑑POE的命運卡系統,像POE那樣提供一些技能流派的選擇也不錯,比如隊伍等級每升一級有一點,可以側重收益金幣,或者材料,或者素材掉落,或者強化戰鬥的各個方面,複雜一些總讓人覺得更吸引人,比較喜歡這種的。

。下本三人組隊伍能不能自己設定好儲存下來,每次新的一局就重置成初始三人,一個不注意沒換掉就很蛋疼,畢竟大部分都選擇優先培養其他更好用的咔嘰比如聖女這種。

手遊《咔嘰探險隊》首測總結:結束是為了下次更好的開始!

寶石能不能直接卸下來而不是隻能替換,直接卸下來更方便合成,合成bug太多瞭望早日修復。

傳奇寶石感覺很雞肋,自帶技能看上去很厲害,但是沒有屬性點,裝上就達不到武器的要求了,建議考慮加點屬性點,可以不是很高。

鐵匠鋪請明確傳說武器材料數量,有些外面看著明明只需要一個部件,點了+號放上初始武器材料就變成雙份了,很蛋疼,然後鐵匠鋪那個紅點還一直在但是你又做不了這個武器。

武器批次生產的最小最大數量有時候點不動【一般是點不出最小還得手動選1】

手遊《咔嘰探險隊》首測總結:結束是為了下次更好的開始!

卡片也賊坑,500鑽一個卡,五張卡換出來的和幾百鑽直接買的材料部件一樣?好歹要更高階一點吧?

各類事件的獎勵能不能更直觀的顯示出來,在完成的瞬間顯示在事件原地或者螢幕左邊彈幕,不然都不知道得了啥,甚至有些事件無獎勵?

手遊《咔嘰探險隊》首測總結:結束是為了下次更好的開始!

食物和體力的作用能不能更明確的體現出來,比如體力不足顯示提醒無法進行事件或戰鬥,而不是跟無事發生一樣。

小怪和boss的傷害安排合理,有些小怪的傷害比下層boss的還高?boss顏面何在。怪物設計多多創新,少點既視感。

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