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「暴打隔壁同行」《鐵血戰士:狩獵場》試玩體驗

簡介除了由玩家控制的鐵血戰士是顯著的威脅外,遊戲中還會出現守衛基地的 AI 士兵,他們會在一定程度上干擾人類方的作戰

幽靈行動鐵血戰士在哪兒打

今年 5 月,I11Fonic 公佈了《鐵血戰士:狩獵場》的存在。本作是一款以《鐵血戰士》世界設定為背景的 1v4 非對稱對抗遊戲,其中 1 人方為鐵血戰士,4 人方為人類士兵組成的火力小隊。

感謝 PlayStation 邀請,我們在 TGS 期間提前試玩了本作,以下是我們的試玩內容與感想。

此次試玩期間我們一共進行了兩局遊戲,我非常幸運的在兩場對局中分別使用了鐵血戰士與人類士兵(而且兩局都贏了),相對完整的體驗到了試玩版中的各種內容。

「暴打隔壁同行」《鐵血戰士:狩獵場》試玩體驗

首先是人類方,人類方由 4 位士兵組成火力小隊,他們的目標是在地圖中完成一系列任務併成功撤離(當然直接把鐵血戰士弄死也是選項之一,不過難度會很高)。試玩版中人類方計程車兵有四種職業,每種職業都有不同的裝備配置與能力,比如 CQB 會擁有霰彈槍,而 Scout 可以用泥土掩蓋自己,不被鐵血戰士發現。

人類方的操作方式與傳統 FPS 幾乎沒有區別,試玩版中人類方的目標是四人火力小隊潛入(或強攻)進入場景中的基地,定位伺服器、上傳資料、然後摧毀伺服器。除了由玩家控制的鐵血戰士是顯著的威脅外,遊戲中還會出現守衛基地的 AI 士兵,他們會在一定程度上干擾人類方的作戰。

「暴打隔壁同行」《鐵血戰士:狩獵場》試玩體驗

人類方角色擁有 150 點固定血量,被 AI 士兵擊中會有比較明顯的受創硬直,但血量損失很小。而如果是被鐵血戰士擊中,則會快速丟失生命值。面對低血量狀態,人類士兵可以使用場景中的醫療包(位置固定,數量無限,使用速度慢)或用自身攜帶的醫療針(數量3個,使用速度快)恢復自己的狀態。如果人類士兵被打倒,可以經過其它士兵扶起、或等待一段時間的增援迴歸戰場。試玩版中只要有一位人類士兵還活著,人類方就不會被判定失敗。

以我個人的角度來看,人類方的重點在於交流、標記和抱團。首先由於鐵血戰士皮糙肉厚且傷害較高,人類方應該聚集在一起互相照應,即使被鐵血戰士打倒也不給其處決的機會。與此同時,活用標記功能可以讓人類方快速共享資訊,其中如果有人類士兵標記到了鐵血戰士,那麼標識會一直在玩家的螢幕上顯示,直至鐵血戰士脫離人類士兵的視野。

也正因如此,試玩時坐在我旁邊扮演人類士兵的六等星一直追著隔壁扮演鐵血戰士的搞日天(如果我沒看錯人的話)打,讓我一度懷疑到底誰才是鐵血戰士……

「暴打隔壁同行」《鐵血戰士:狩獵場》試玩體驗

相比之下,鐵血戰士玩起來比較像是第三人稱動作遊戲。鐵血戰士步伐靈活、行動迅速、可以上樹並在樹枝間飛躍,擁有威力強大的近身刀刃與遠端離子炮可以選用,還可以透過感知人類體溫確認人類方與 AI 士兵的位置,或是開啟光學迷彩進入隱形狀態。

「暴打隔壁同行」《鐵血戰士:狩獵場》試玩體驗

作為鐵血戰士,玩家的目標是幹掉人類方的四名士兵,保證敵對四人無人處於生還狀態。由於人類士兵可以相互救援也可以再部署,而鐵血戰士似乎也無法回覆自己的血量,因此做好規劃,快速徹底的幹掉所有敵人便是鐵血戰士的重點。

可能是因為大家都不太熟悉遊戲,我作為鐵血戰士一方進行遊戲試玩時在場的其它同行們行動相當分散,這也給了我快速結束對局的機會。

「暴打隔壁同行」《鐵血戰士:狩獵場》試玩體驗

總體來講,如果是比較關注非對稱對抗這一型別的玩家,會在《鐵血戰士:狩獵場》中看到很多《進化》的影子,包括遊戲的系統設定,鼓勵玩家採用的作戰思路都有一定程度的既視感。那麼,如何保證平衡性,讓雙方玩家都能玩的爽可能是《鐵血戰士:狩獵場》要重點研究的問題。

另外如果是喜歡《鐵血戰士》電影的玩家則不妨認真關注一下本作,因為開發者特意強調,本作將力圖還原《鐵血戰士》的電影設定。

《鐵血戰士:狩獵場》預計於 2020 年發售。

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