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現版本表現最差的4臺10級銀幣坦克殲擊車盤點!你有其中幾臺?

簡介而且今年WG居然還在夏天為FV217出了個練線活動,那時候我就把這條線上的坦克點評了一遍,此前還給大家做過A39土龜的單獨車評,我給土龜的評價可不低,然而10級的FV217這裡····遊戲體驗確實是有差距(WN8效率是歐服10級td倒數第2

蟋蟀能打重坦嗎

現版本表現最差的4臺10級銀幣坦克殲擊車盤點!你有其中幾臺?

繼續盤點

各位車長老爺們大家好啊。此前我跟大家盤點了

2022年1.18.1版本表現最差、最需要加強的幾臺銀幣中型坦克,今天我們來說說銀幣坦克殲擊車們,看看你有其中幾臺

胡謅“現版本最慘4臺銀幣TD”

現版本表現最差的4臺10級銀幣坦克殲擊車盤點!你有其中幾臺?

坦克殲擊車

凡是涉及到“最好/最差”這種討論,是肯定會產生爭執的,我會盡量避免這種事情的發生。

車評本身就很主觀

,我只能儘量做到適合廣大玩家的技與口味,來進行對這些坦克的評價。而且

我自己的主觀評價從來只是佔一部分,更多的是參照伺服器全體玩家大資料表現來評價的

,如果和您對坦克的看法存在較大差異,那不用懷疑,肯定是我錯了。

誰強誰弱誰T0誰T4本身就是沒多大意義的事情,玩兒坦克就是圖個高興,大家說對嗎?

本期的討論範圍是現版本的10級、銀幣、坦克殲擊車範圍裡的、表現不佳、急需加強者,它們不分排名,本質上屬於同一梯隊。

FV4005

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雷霆之子風格確實做的好,可···

FV4005真的是WG車輛平衡“矯枉過正”的典型

。0。9。22版本的FV4005風頭一時無兩,它是老國服停更時期最受玩家歡迎的幾臺10級坦克之一,強度和娛樂性都非常不錯。然而WG不僅前腳削了它的綜合性能,後腳還用一招“新HE機制”嚴重削減了FV4005在沒能擊穿敵人情況下的蹭血能力。

我現在還記得WG去年夏天信誓旦旦的說“我們不會降低那些靠HE為主要戰鬥方式的坦克的效能”,可明眼人都

看得出來現在的FV4005和以前的FV4005在戰鬥力、遊戲體驗上的差距

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倒車速度真的很重要

我個人覺得,FV4005其實是10級銀幣坦克殲擊車中相當獨特的存在,

它成功的把“玻璃大炮”這一特性發揮到了極致。哦,至少是把“玻璃”發揮到了極致

,現在的FV4005跑不動、倒不動,脆皮爛隱蔽,開起來真的很糟心。可它用“玻璃”卻沒能換來真正的“大炮”——如果說用那些劣勢換來一門在關鍵時刻能給敵人來個“血條消失術”的真·“大炮”,那我也認了,可現在FV4005的綜合輸出能力···算了吧。

HE機制是改不回來了,那好歹加點精度炮控什麼的吧,讓它變成真正的“玻璃大炮”,讓它付出的代價能得到回報。

FV217“獾”

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它的遊戲體驗真不如土龜

很遺憾,這第二臺車又是個英國車。而且今年WG居然還在夏天為FV217出了個練線活動,那時候我就把這條線上的坦克點評了一遍,此前還給大家做過A39土龜的單獨車評,

我給土龜的評價可不低,然而10級的FV217這裡····遊戲體驗確實是有差距

(WN8效率是歐服10級td倒數第2)WG希望FV217是個重甲高射速、在進攻序列中打頭陣的“攻城錘”角色,但又在FV217這門獨特的123毫米炮的資料上無比吝嗇——272/320的穿深也就是個9級TD水平(比如T95和T30),這讓

FV217在硬碰硬的肉搏戰中時常要給人刮痧/細瞄等縮圈,自己卻被金幣彈抽,玩起來非常尷尬

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FV217確實是個難纏的對手,但也僅限於此了

我個人的感受是

FV217的野隊體驗完全不如T110E3來的簡單幹脆

。T110E3那750的單發、375穿深的APCR不比FV217這個小細管子舒服得多啊,而且DPM也不算低,還能把DPM靠著高穿深從紙面變成實際傷害數字,FV217就比較難做到了。如果FV217能有兩個靠譜的重坦隊友幫著,那遊戲體驗會好不少——可都組隊了,玩什麼體驗都不會太差的。我個人覺得,

WG可以再給FV217多一點愛和包容的,比如把它的射界再做大點,穿深再給高點,它的體驗就上來了

蟋蟀15

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三擴,三擴,三擴!

第三臺也是老朋友了,因為直接替換百運+D系TD信仰,

蟋蟀15的保有量相當高,現在的出場率也並不低,可蟋蟀15的遊戲體驗真的很一般

。首先蟋蟀1”作為一臺脆皮遠距離黑槍車,它的穿深有毛病,這個279/334的穿深。。。。說難聽點就是它的金幣彈穿深和E-100一樣,比一部分10級重坦/中坦還低。如果說單純的穿深低,靠著優秀的炮控補一下,類似114 SP2那樣也不是不可以,可

偏偏蟋蟀15的三擴係數被WG設計的特別糟糕:

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蟋蟀15的擴圈真的太可怕了

蟋蟀15的

基礎三擴係數是0.26/0.30/0.40,這比FV215b(183)還差

。大家可以想想“蟋蟀15”的擴圈有多可怕,

稍微一動就是臉盆圈

。這是WG對蟋蟀15縮圈速度、精度和左右50°射界的一種“平衡”,但真的讓人玩起來很難受。它那地獄一般的車體轉速和履帶那就更別提了,

但凡您只能從豹1和蟋蟀15裡選一臺出戰,我估計十有八九您都會選豹1

,因為豹1除了單發低之外,可以說在別的地方都比蟋蟀15更舒服。我個人覺得,WG如果可以

把炮塔旋轉時的擴圈提升,再把銀幣彈1200的彈速加回到初版1350,同時金幣彈334的穿深加到350-360,那蟋蟀15會好玩得多

,作為代價你WG把它單發改成650都行。

WZ113G

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胖頭魚

胖頭魚真的是老生常談了,它的問題其實也就集中在它尷尬的定位上

。WG把它設計成了S系TD變形車,特點並不突出,這就讓它剛正面有點吃虧,黑槍卻又因為彈速原因不好擊中敵人,新HE機制下還把它的大口徑HE給弄殘廢了(268工程、T110E3等等大口徑車都有這個問題,新HE機制下它們原本表現良好的大口徑高爆彈變得味同嚼蠟)。我個人覺得,WG如果真想討好中國玩家,那就把WZ113G在新版本中好好提一提。

也不用給它多重大的改進,就把炮彈飛行速度提一下,然後把機動性調到268工程那個水平就可以了

寫在最後

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六炮、百突:我的呢我的呢

我知道很多老爺會想,啊AMX 50 福熙B、E-100坦克殲擊車什麼的怎沒上啊!其實。。。它們確實是有點偏弱,這點誰都無法否認,但好歹它們還是可以靠著幾個屬性繼續戰鬥下去,同時場均等等資料表現也確實說得過去。而

本期選取的4臺10級銀幣坦克殲擊車,則是玩家們基本“靠著愛在戰鬥”,或者是根本不會把它們開出車庫的存在

。我需要再次提醒大家,我自己的主觀評價從來只是佔一部分,更多的是參照伺服器全體玩家大資料表現來評價這些坦克們的。

我是阿納貝爾丶卡多,永遠為咱玩家的切身利益

著想。如果您喜歡我的車

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