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怪物獵人遊戲設計分析

簡介世界借我哥的號玩過一點,好像剛過角龍和打退那一大條龍出火山那裡吧),崛起我玩著還是舒服的

怪物獵人世界角龍可以掉龍玉嗎

1、pc端價格貴,電腦端價效比不如世界。崛起是主打掌機的,技術力比世界不行。

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2、內容少。這是主要原因,因為崛起既降低了難度,又沒有出太多挑戰任務。而且一般打一隻怪,兩三次就可以做齊一套裝備了(不算玉的情況下)。

3、百龍夜行的設計很失敗,因為我們玩怪物獵人不是來打塔防的啊,想法挺好的,想弄點新東西,但沒整好,很無聊,還是一個必刷的。

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因為前有世界這個大爹。後又內容太少,難度降低,比老時代內容少。所以地位有點尷尬。

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從我個人角度(玩過p3沒齊銀火套,難打刷不動。玩過gu,打完天慧打崛起去了。世界借我哥的號玩過一點,好像剛過角龍和打退那一大條龍出火山那裡吧),崛起我玩著還是舒服的。打擊特效同時代比世界我會更喜歡世界的特效,不過畢竟世界和崛起畫面沒法比。崛起蟲技的嘗試挺創新挺好的,騎狗快速跑圖也不錯,怨虎龍的設計我喜歡,打著很有感覺。

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作為一個小時候就看我哥打怪獵的姑且可以算怪物獵人系列的粉絲的玩家,我對崛起評價是大方向上沒問題,整挺好的。內容少觀望下曙光,聽說比本體大。

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