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原神:公子命座太“極端”,效果居然起衝突?六命壓一命

簡介公子的一命是公子的第一個核心命座,雖然不少玩家說公子六命質變,但個人感覺公子一命就有質變的感覺了

公子一命怎麼樣

公子是第一個上線之後引起玩家爭議,並且進一步引起玩家和官方對立的角色(在鍾離時達到頂峰,但是確實是公子開始的)。主要原因就是因為公子的命座問題,當時拆池子也就算了,但公子有無命座差別太大。因此當前勸退了不少平民玩家,導致公子的持有率最低(五星角色中)。

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小質變命座!

公子的一命是公子的第一個核心命座,雖然不少玩家說公子六命質變,但個人感覺公子一命就有質變的感覺了。一命可以讓公子的元素戰技冷卻時間減少20%,這能大大減少公子輸出真空期。零命公子玩起來的感覺就是魔王武裝一開,帥氣爆發十幾秒然後等CD等到天荒地老。一命玩起來則是帥氣之後休息一下,切個副C玩玩再切回來就好了

。具體提升有多大不好說,但是對遊戲的體驗影響真的非常大。

前面也說了公子只值得抽一命和六命,如果你零命一命公子都玩過,就能明顯體驗出兩者的差距。

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割草體驗增加!

公子的二命雖然不是核心命座,但是給公子帶來的提升倒也還可以。屬於那種特定情況下增幅不錯的命座,給公子戰鬥力方面的提升不大,但是會讓公子玩起來更加的輸出。這個命座可以讓公子擊敗處於斷流影響下敵人時回覆四能量,對用來對付一群小型敵人再好不過了。本

身公子的斷流就有割草的感覺,解鎖二命之後割草感覺更流暢提升了割草體驗

。當然面對深淵十二層這樣的大體型高血量的敵人,這個命座給的效果就十分的有限了,所以才不算公子的核心命。

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二次核彈難成功!

公子的四命並不是公子非常重要的名字,但這個命座的效果讓不少走核彈流的玩家生氣,因此是一個爭議頗大的名字。這個命座會讓處於斷流影響下敵人,根據公子處於弓狀態還是近戰狀態,每四秒自動觸發一次斷流閃/斷流斬。這算是一個後臺掛水並且附帶傷害的的效果,看起來還不錯。然而這個命座是無法控制的,只要敵人身上有斷流就會觸發。

因此自動掛水在長時間的作戰或者佈局中,很容易消除怪物身上的火元素導致核彈製造失敗。當然並不是說公子四命後就沒法核彈,只是公子核彈的輸出順序被限制了,第一次核彈是非常順暢的接下來就不一定了。

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六命壓過一命!

公子的六命是公子另一個核心命座,也是給公子最大改變的一個命座。六命命座會讓公子近戰狀態下釋放元素爆發後,清除掉元素戰技的冷卻時間(E結束後觸發)。這個命座直接改變了公子的玩法,對公子的影響非常的大。但是這個命座並不像其他角色的質變命座,對玩家來說是相輔相成的。

這個命座和公子的一命效果上有著衝突,雖然不能說是完全覆蓋,但肯定是有著影響。並且從公子零命,到一命,再到六命,這三種公子是完全不同的玩法,玩起來甚至不像同一個角色。從這點上就能看出來,當時公子因為命座原因引起玩家的爭執不是沒有原因的。

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