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三國志戰略版策劃聽勸了:整體畫風或將升級,效果大概是怎樣的?

簡介缺點同樣很明顯,畫風的突然改動,直接結果可能就是運營上的翻車,使得現在的三國志戰略版失去了一批IP粉

三國志陷陣營怎麼樣

今天大概五點左右,突然在遊戲內收到了一個問卷調查,一開始以為是和《兵戰四時》劇本相關的問卷,結果是和畫風有關的問卷調查。

由於當時手太快了,沒留下了截圖,但給出兩張問卷圖,個人感覺是偏向於古典武俠風格的畫風升級。兩個調查結果,我給出的意見都是不滿意、不喜歡。

三國志戰略版策劃聽勸了:整體畫風或將升級,效果大概是怎樣的?

主要是有兩個原因:

第一,三國志戰略版是策略類遊戲,武俠型別的畫風和遊戲風格不相符合。硬是植入這種畫風,反而不如現在的遊戲介面清爽簡潔。

第二,遊戲整體畫風較為陰暗,色調沒有現在明快,和寫實的風格也不太相符。用之前率土玩家評價率土的話就是“太陰間了”。

關於這次突然而來的畫風升級問卷調查,很顯然策劃是從率土畫風升級翻車中吸取了經驗。

三國志戰略版策劃聽勸了:整體畫風或將升級,效果大概是怎樣的?

看到兩張遊戲介面的設計時,第一眼便是想到了如今的率土畫風。儘管整體的畫風色調要比率土好點,但依然會讓我有種“陰間”的感覺。

好在這一次策劃是提前做了問卷調查,如果收到問卷的大部分玩家對這個畫風不是很滿意的話,可能就不會有後續的升級調查了。如果玩家沒意見,倒也無所謂了。

也有一種可能,這個畫風調查不是針對三國志戰略版的,而是針對靈犀其他正在研發的遊戲,比如三國志戰旗版、三國志武俠版等。

小刀其實很想討論一個話題:如今的三國志戰略版,有沒有必要進行畫風的升級和調整?

三國志戰略版策劃聽勸了:整體畫風或將升級,效果大概是怎樣的?

這個問題的本質是保守和創新的選擇。

保守點的運營,維持現有的畫風,保持既有的寫實風格。就之前寫的文章來看,大部分玩家是衝著三國志IP來的,也是被現有畫風吸引。

畫風的改動遇到的最大問題,可能是部分IP粉的抵制和反對。維持現有的畫風,保守運營對於三國志戰略版而言,不存在任何翻車的可能。

缺點是現有的畫風很難吸引如今的二次元和對國風比較偏愛的玩家,說白了可能難以破圈。

三國志戰略版策劃聽勸了:整體畫風或將升級,效果大概是怎樣的?

創新點的運營,打破既有的畫風定位,形成自己的美術風格。這確實有助於三國志戰略版打造屬於自己的IP,並以此完成後續的轉型。

缺點同樣很明顯,畫風的突然改動,直接結果可能就是運營上的翻車,使得現在的三國志戰略版失去了一批IP粉。

關於畫風改動,小刀以為應該是循序漸進的過程。如果想長線運營並形成自己的IP特色,靠三國志IP顯然是不行的,但形成自己的IP需要一定的時間積累。

三國志戰略版策劃聽勸了:整體畫風或將升級,效果大概是怎樣的?

在美術上最容易突破,翻車機率最小的是UI介面的畫風調整。只要保證現有的武將畫風不變,任何邊角料的調整,其實玩家都能接受。

後續再根據玩家的接受程度,逐漸以面板的方式代替現有的武將畫風,逐步改變基礎武將畫像,這可能是最穩妥的方法。

總結:不管畫風如何調整,策劃都應該事先徵求玩家的意見,保持現在的謙虛態度,不要一意孤行即可。

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