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陰陽師:心狩鬼女紅葉第一版技能PVE小測

簡介PVE鎖普攻就OK,打部分PVE 554紅葉是最好的(毒點之一,需要二號機)展示的BV號:BV12t4y157Ny減防增傷buff屬於減益,對免疫的BOSS無效(毒點之二)目前PVE裡間傷有兩個體系,一是土蜘蛛回合後炸傷害,二是空面的直接間

陰陽師鬼女紅葉值得培養嗎2021

作者:NGA-面靈氣今天出新面板了

陰陽師:心狩鬼女紅葉第一版技能PVE小測

本帖測試時間為7月20日,僅測試、評價第一版技能的PVE部分。目前這個技能個人認為後續必然會改,因為本人明天要去打人生中的第二份暑假工了,後面改技能不一定能跟進測試,以最終上線正式服的技能為準,如果最終上線的不是這版技能則不歡迎挖墳打臉。

機制:

普攻附加一層buff,每層減防10%,增強10%間接傷害,最多五層,目標回合後損失一層

大招獲得諸多與PVE無關的buff,全隊捱打疊葉燼,普攻改為濺射,濺射對單個目標無效,可以享受超長的動畫時間。

PVE鎖普攻就OK,打部分PVE 554紅葉是最好的(毒點之一,需要二號機)

展示的BV號:BV12t4y157Ny

減防增傷buff屬於減益,對免疫的BOSS無效(毒點之二)

陰陽師:心狩鬼女紅葉第一版技能PVE小測

目前PVE裡間傷有兩個體系,一是土蜘蛛回合後炸傷害,二是空面的直接間接傷害

這版SP紅葉最有用的技能其實還是間接傷害增加50%和破防50%

屬於又一個特殊乘區的增傷

對於土蜘蛛的增益等同太子的50%回合外增傷

對於空面來說可以超越全隊40倍攻擊的上限,即疊滿的狀態下x1。5

目前能提升空面傷害上限的只有帝釋天和海月火玉,所以這個提升間傷還是挺有戰略意義的。

陰陽師:心狩鬼女紅葉第一版技能PVE小測

說說這版SP紅葉PVE裡比較尷尬的地方吧

1。大招在PVE單體裡很雞肋,動畫超級無敵長,結果就多個普攻濺射,自己提升輸出無視防禦,全隊加防自己加抗性。這樣也就算了,濺射面對單個目標時只能打一下,那我開這個大招幹什麼?就貪那個捱打疊葉燼嗎?

大招作用於不免疫,有AOE,高速的BOSS,收益才稍微高點,不然就那個動畫我個人認為完全不如不用大招手工平A一下一下疊。當然用大招也能一定程度上彌補回合後自動損失葉燼的問題,最大的問題就是動畫太慢了,真的太慢了。這邊站樁稍微測了一下開大招的紅葉還比不上不開大招的紅葉,當然也有可能因為達摩是單體並且比較慢的緣故。

陰陽師:心狩鬼女紅葉第一版技能PVE小測

所以打單體PVE的時候高速御魂鎖平A破防增傷就OK了,因為濺射只能濺射四個目標,群體一般都是六個怪,所以打群體目測也是不如其他拐的。如果有四個目標的本可以考慮用雪幽魂,代替SR清姬。

2。這個真的不吐不快了,被動有兩種buff,一個叫葉燼,一個叫紅燭。葉燼最多五層,每層降低10%防禦,增強10%間接傷害,每過一個回合消失一層。紅燭在葉燼達到五層後繼續附加時出現,降低目標50%的行動條增加。看起來應該是一個PVP效果。

PVE最主要的功能是由這個“葉燼”提供的

但葉燼是個減益狀態,也就是說對自帶免疫的BOSS完全無效,什麼概念呢,逢魔BOSS除了土蜘蛛和朧車其餘全都自帶免疫,包括六星鬼王也是免疫,麒麟也是免疫,退治也是免疫,不帶免疫的單體BOSS少之又少甚至可以說幾乎沒有。總不能我抽了這個式神之後天天找木樁的達摩蛋玩吧。

沒有葉燼就沒有破防,中毒,間接傷害增加,所以起碼六星超鬼王的套娃隊是進不去的。

3。破防50%和間傷增加50%固然很強,但是它需要疊並且還會掉,也就是說面對高速BOSS,很容易掉光葉燼,輔助功能大打折扣。

葉燼一共五層,一次攻擊可以上一層,目標回合結束掉一層。紅葉的攻擊手段只有普攻,也就是說吃滿這個效果必須先A五下,這也算是一種暖機吧。

說了這麼多,不得不感嘆這小小的三個技能裡全是下毒點

目前我推測的紅葉最好的就業隊應該是空面間傷隊,因為間傷增加真的非常強。

她的技能毒在哪裡,咱們可以對比一下腹肌和太子。

腹肌的破防會被免疫,但易傷不會,一掛只要不死,全域性永久存在,紅葉卻一定要一直A來保留破防和易傷。

說到太子,這位更是重量級,開局直接獲得50%回合外增傷,對應紅葉的50%間接傷害增傷。

普攻倒泔水易傷,對應紅葉的普攻破防增傷。

大招奶+榴彈泔水,對應紅葉的大招普攻濺射。

不說式神形象的話,太子的技能真的是遊戲裡設計得最友好,最緊密的了,三個技能相輔相成,普攻走協戰流,被動回合外增傷協戰流,大招一波流,套娃流。

紅葉卻只能打沒有免疫的單體BOSS,而且對於目標BOSS的條件要求還有點嚴格。

調整建議:

首先要麼葉燼改成通用印記,要麼把間接傷害增傷移出來,和太子一樣成為被動的一部分。

如果間傷加成被移出來的話,紅葉便可就業於套娃隊,不再侷限於目標是否免疫減益(把空面一線目改兩回合,削了一波套娃隊影響PVE,現在來點補強不過分吧?)

如果葉燼成為通用印記的話,破防可對BOSS施加,以BOSS五百防舉例,破除500-250防禦,剩下250-兵主部 210=40 抱歉數學摳腳了是225=25,在此乘區裡兵主部比狂骨更強。和現在的極土蜘蛛兵土超越狂土一樣。

500防以下的BOSS依舊使用蠍女+狂骨,750防以上可以考慮腹肌+兵主部,或者紅葉+空面+兵主部。

防禦越高的BOSS,比例破防收益越高,其他逢魔BOSS遲早也會出極,然而除了朧車土蜘蛛都免疫減益,現在的紅葉無法上場。

其次

大招在PVE裡真的好蠢啊…特別是打單體,濺射對單個目標無效,打群體你的段數又不夠用。開大=三火跳個舞,切換形態還會卡一下動畫,先機釋放大招寫在三技能最後,破防易傷寫在二技能最後,所以這個技能不改,大部分能上場的PVE可能會選擇554紅葉(劃重點,需要多號機)

所以可以稍微改一下大招對PVE的貢獻,比如濺射對單個目標有效,開大的形態下對單個目標A一下可以疊3-4層這樣。

不過大招有個捱打疊葉燼的特性,如果以後打極朧車開局被拍一下或許能瞬間疊滿?

最後

建議把被動裡的破防拿出來,改為永久存在而不是跟著葉燼一起消失。

像清姬蠍女腹肌的破防都是全域性永久存在,腹肌的蛇只要自己不死也是永久存在,會跟著debuff像中毒一樣消失的破防易傷,紅葉是獨一家。

會在回合後消失的弊端,一是面對高速BOSS完全疊不起來,二是即使對方不是高速,動一下就會損失一層破防易傷,對輸出有所影響。

如果未來紅葉服務於某些隊伍,把怪物的防禦算得好好的,假設怪物450防禦,紅葉破225,式神帶兵主部破 210 數學摳腳了是225,可以完全破防,但因為中途怪物亂動了幾下,損失了大量輸出。

如果是服務於間傷隊,間傷有0防必爆的特性,對怪物防禦的計算更加嚴格,到時候的破防有可能也不能按照五層來算,因為中途怪物亂動是相對不可控的,帶爆傷的間傷式神不能必爆則是刮痧。

對玩家的體驗只有純純的負面體驗,建議立刻馬上改。

當然也不可否認,目前的紅葉如果目標條件對了,例如我們可以用達摩木樁本自己造一個。

PVE輔助的強度絕對是變態級的,去掉技能裡下的毒個人認為必然被削,例如空面原本傷害沒上限,但會自動變黑麵。SP輝夜姬原本能提供180爆傷,但是動畫很慢。

可以看到紅葉空面完爆歐洲千緣腹

陰陽師:心狩鬼女紅葉第一版技能PVE小測

可以稍微削弱一下,然後放寬一下被動的疊層,或者調整一下破防,易傷的給法。

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