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測評《明天:機動戰隊》手遊:機甲更新太快,導致當鹹魚體驗最好

簡介福利方面,對於零氪玩家體驗良好,對於微氪玩家卻好似打水漂,投入大於回報,重氪玩家拿錢換體驗,大部分遊戲體驗不會差,因為遊戲說慢熱性的,只要玩得久,對於福利來說應該是滿足的,很多平民機的強度也是很出色的

機動戰隊吧

大家好,這裡是天涯棋客!

大概以前說過《明天:機動戰隊》這款手遊吧,今天再來為這個遊戲寫點東西。也算是玩很久了吧,很有感情了,所以行文裡也會夾雜著個人感情。

測評《明天:機動戰隊》手遊:機甲更新太快,導致當鹹魚體驗最好

從一開始玩這款手遊至現在,它在畫面上有極大的提升,現在仔細翻翻應該能找到以前的截圖,從一開始四四方方的小機甲,到現在這樣的進步,不可謂之不大。相比於上來就是優美的畫面的遊戲,我是更喜歡這樣不斷在提升的東西。

不是說剛開始畫面就很好的遊戲不好,但那種的肯定是大廠有底蘊和經驗,畫面上去就很好,那不用想氪金的系統也是非常完整的。而因為我是顏控,對於符合我審美的東西我都很是喜歡。這款手遊的音樂和UI設計我還是很滿意的。

測評《明天:機動戰隊》手遊:機甲更新太快,導致當鹹魚體驗最好

音樂不用說,我也不太懂專業的東西,但是我至今都沒有聽膩,我也見到過很多人對之誇讚。玩時間長的玩家們,一般都會有很多的面板,還有一些機師本身或許已經淘汰,但是她卻能放在各個位置上展示起來,透過快速雙擊基地的按鈕,還可以直接返回上次出擊的位置,這個是真的方便。

面板有些參差不齊了,有的面板好看,而有的面板甚至都不似人體,不過除了部分面板是周邊限定,或是需要RMB購買外,絕大多數都是可以用普通的氪金貨幣購買,這個也是可以值得說的。

測評《明天:機動戰隊》手遊:機甲更新太快,導致當鹹魚體驗最好

遊戲的主流玩法是鬥蛐蛐,隨機性極大,甚至可以說連回放都能和戰鬥過程不一樣,也算是這款手遊的特色了。我很喜歡這樣的設定,只要在隊伍質量差距不是很大,就絕不會出現單方面的碾壓,從而不可戰勝。其它還有無雙、競猜和亂鬥一類的旁支,玩了這麼久,竟然沒有玩膩,這些也是佔了我遊戲時長的一大部分。

福利方面,對於零氪玩家體驗良好,對於微氪玩家卻好似打水漂,投入大於回報,重氪玩家拿錢換體驗,大部分遊戲體驗不會差,因為遊戲說慢熱性的,只要玩得久,對於福利來說應該是滿足的,很多平民機的強度也是很出色的。

測評《明天:機動戰隊》手遊:機甲更新太快,導致當鹹魚體驗最好

四凶。可惜現在在遊戲裡一點光彩都沒了

說了很多,好像都是再誇這個遊戲,但因為遊戲是慢熱型的,主流機甲的更換卻不是,除非重氪玩家以外,基本很少有人能跟上這款遊戲的“節奏”。大多數情況都是在一個機甲的輝煌時期養這個機甲,結果這款機甲還沒養好呢,下一個機甲就來了,這個火速過時。速度快得像小時候剛攢好錢買了四驅車,人家卻開始玩溜溜球了。

這也是我為什麼說鹹魚體驗良好,因為鹹魚玩家根本不需要跟上節奏啊。而且遊戲機甲平衡很差,動不動就會出現“永遠的神”這一類評價,因為這個機體強度真的會跟神一樣,在這個機甲的輝煌時期,不養它,就要捱打。

測評《明天:機動戰隊》手遊:機甲更新太快,導致當鹹魚體驗最好

作為一個後期以競技場為主流的遊戲,卻經常暗改,不測試根本發現不了,這種行為真的很是勸退玩家,導致很多玩家都在自發的不建議新玩家入坑。

其實吧,這個遊戲玩玩,當一個鹹魚真的沒什麼,甚至會感覺很好。但是當你一上頭, 就會感覺遊戲體驗極差,不至於不建議萌新入坑,但是萌新在沒有熟悉遊戲之前,不建議亂花錢,畢竟誰的錢也不是大風颳來的。萌新到了等級之後,最好加進一個軍團群,軍團群的各位老哥都很願意幫扶新人的。

測評《明天:機動戰隊》手遊:機甲更新太快,導致當鹹魚體驗最好

這就是今天關於《明天:機動戰隊》這款遊戲的全部內容了,因為版本更替太快了,就導致了很多玩家跟不上節奏,所以鹹魚是最舒服的。希望對大家有所幫助,也許對這一類手游來說,也許玩家都節奏慢起來,會不會遊戲的策劃也會跟著把遊戲的節奏放慢呢?

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