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這卡牌不輸《殺戮尖塔》?《饑荒》開發商新作,6月最佳Roguelike
- 2023-01-27
饑荒強徵傳送塔單人怎麼用
Klei出品,必屬精品!
曾操刀《饑荒》、《缺氧》等優秀獨立遊戲的Klei,昨日在Steam上架了他們製作的全新Roguelike卡牌遊戲——《欺詐之地》。
本作此前曾在Epic內測了將近一年的時間,登陸Steam後隨即受到廣大玩家的追捧,
好評率高達96%。
這回不爬塔,而是做任務
每一個兼具Roguelike和卡牌構築玩法的遊戲,都免不了要和《殺戮尖塔》進行比較,只有能吸取其精華,又能跳脫出其玩法的創意之作,才能獲得玩家的青睞。
《欺詐之地》開局時的設計非常熟悉——選擇的角色會直接影響後續可使用牌組,但正式進入遊戲後,你就會發現本作和那些模仿《殺戮尖塔》的“爬塔遊戲”,差別非常大。
首先,《欺詐之地》有完整的世界觀和劇情,每個角色都有自己的故事。
遊戲的NPC非常多,他們有的會固定在一個地方,有的則會四處走動,玩家可以和他們進行互動,瞭解這片區域的情況或者購買道具。
有了這些完善的設計,玩家選擇角色後,就像是在一個RPG中扮演這名角色,而不是選擇了一個爬塔工具人而已。
遊戲的主線會在每一天的最後觸發,在這之前玩家可以在地圖中四處晃悠,接取各種支線任務,賺錢和提升屬性。
此外,在地圖移動的過程中,也會觸發各種未知的隨機事件。
如果我們把這一系統簡化,《欺詐之地》每一天末尾的主線事件就相當於《殺戮尖塔》中每一章最後的Boss戰。
但在此之前的分支路線,《欺詐之地》的自由度更大一些,接任務,做任務的遊戲方式,也讓本作更像一個RPG。
打不過你,我還說不過你?
完成任務的方式,分為協商和戰鬥兩種,但更多的情況下是兩種都要用到。
也正因如此,《欺詐之地》中角色的屬性分為意志和生命值,牌組也分為協商牌和戰鬥牌,分別對應協商和戰鬥兩套系統。
雖說兩種路線都是透過打牌解決,但“協商”二字還是給人一種智斗的感覺。
協商過程中,角色的意志將作為“核心論點”(最大圖示)的生命值,被降至0即為失敗,
我們可以出牌攻擊對方的核心論點,也可以給我方核心論點加護甲。
協商過程中,角色還可以提出“論點”(小圖示),即Buff和Debuff。但特殊的地方在於,這些“論點”也是有生命值的,
也就是說,我們還能透過攻擊消除敵方的Buff或者保護己方的Buff。
最順利的情況,當然是贏得協商後,不戰而屈人之兵。但在難纏的任務中,協商往往只能對敵方造成削弱(如:趕走他的幫手),最後還是要進入到白刃戰之中。
戰鬥的規則與一般的爬塔遊戲類似,不同的地方在於,敵人在即將死亡時會發起投降,玩家可以選擇接受,又或者直接對其進行處決。
值得一提的是,《欺詐之地》也有類似遺物或者神器的設計,稱為移植物,同樣分為協商型和戰鬥型兩種。
移植物和卡牌都可以進行升級,透過提升熟練度實現,打出某種卡牌或者觸發移植物達到一定的次數,即可進行升級。
順得哥情失嫂意
在一般的Roguelike卡牌遊戲中,我們最關心的往往是拿到了什麼牌、拿到了什麼神器、使用的流派成型沒有。
但在《欺詐之地》中,我們更關心的卻是角色和NPC之間的關係,能否做到左右逢源。
透過為NPC完成任務,請他喝酒和獻上金幣,能提升NPC的好感度。
喜歡你的NPC不僅會幫助你,交易時提供折扣,達到“愛戴”級別以後,甚至還會賦予Buff。
同樣的,
與NPC結怨,他就會處處給你使絆子,提升貨物價格,“恨你”級別的NPC還會詛咒你,給你加Debuff。
不過世事又豈能盡如人意呢?
在幫助某位NPC的時,我們往往會得罪另一位NPC,不過只要不犯根本性的大錯,都可以透過請喝酒挽回。
這也是為什麼,《欺詐之地》的玩家在戰鬥勝利時往往會接受對方的投降。畢竟,做事留一線,日後好相見啊!
總的來說,《欺詐之地》在Roguelike卡牌構築遊戲中,實在是做出了自己的新意。
無論是協商和戰鬥的兩套玩法,還是RPG味道十足的任務和好感系統,都讓人覺得趣味十足。
無論從哪一個角度去看,都是一款無愧Klei招牌的佳作。
遊戲名稱:《欺詐之地》(Griftlands)
推薦度:★★★★★(好玩又便宜,良心之作)
平臺:Steam
語言:簡體中文
售價:30元(-17%,原價36元)
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