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明日方舟:活動新關卡解析,這一關不用佔點,換個打法輕鬆過

簡介而最讓人能直觀感到rua牛設計水平很高的關卡的則是TW-EX-5突襲,在玩家都熟悉了上場先佔點的操作方式以後,這一關反其道而行之,把點直接給我方,但提高了敵人搶點的能力

冬靈棧道幾關

明日方舟本次更新的大量關卡中,沒有出現任何劇情實在有點令人難過。前一段劇情中提到的塞弗林長官兒子托爾在劇情中騙過了鎮上所有人的眼睛就此消失不見,而接下來開啟的“沉寂邊境”“冬靈棧道”卻沒有一點劇情,這讓不少劇情黨感到難過。但可喜的是海貓沒怎麼發力,rua牛(舟遊關卡設計師)卻著實讓玩家驚喜。

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由於新的遊戲系統留聲機上線,打得不少玩家手忙腳亂,還被泥岩帶的石頭人們和冬靈族人打得稀裡糊塗。但玩家在經過一週的熟悉以後,新的關卡開放了,而從這幾關突襲中就可以看出明日方舟對於遊戲平衡性調教得非常優秀。幾位不被許多博士重用的冷門特種均表現出了優秀的強度,比如伊桑。

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TW-EX-6與TW-EX-7中,兩位潛行特種獅蠍和悠悠球都表現出了極佳的遊戲效果。兩個關卡中靠著這兩位幹員站點不但不用擔心被巫術巨像和冬靈族血汙大師打到,放心地在敵人的眼皮子底下站點,還可以減速敵人。由於留聲機是依據百分比打出傷害和恢復血量,如果只有一個留聲機在攻擊幹員時,玩家短期內甚至都不用給兩個幹員配置醫療幹員,解決了醫療幹員的奶量不足問題。

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還因為留聲機的攻擊是百分比傷害,玩家沒練過這兩位幹員也完全不用擔心,甚至不需要精一他們就可以成功通關,配合兩位潛行幹員,三位快速復活幹員也迎來了高光時刻。雖然相比前兩位,這三個幹員的實用性更高,但在這種佔點圖,快速復活和召喚一樣佔點的優勢非常大。尤其是礫,不精一4費,精英後6費,費用基本與無人機持平,有時還能擋刀子,相當實用。

明日方舟:活動新關卡解析,這一關不用佔點,換個打法輕鬆過

而最讓人能直觀感到rua牛設計水平很高的關卡的則是TW-EX-5突襲,在玩家都熟悉了上場先佔點的操作方式以後,這一關反其道而行之,把點直接給我方,但提高了敵人搶點的能力。如果玩家還選擇守點,遊戲就變得相對困難,這個時候如果選擇堵門,冬靈術士一出門就靠近衛切掉,難度一下就降低了。

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總的來說遊戲劇情的戛然而止讓人非常難受,但關卡的難度和趣味性彌補了這一缺憾。不過劇情方面ACG次元飯君還期望鷹角一定要補完啊,起碼托爾哪裡去了要告訴玩家吧!

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