您現在的位置是:首頁 > 手機遊戲首頁手機遊戲

疊紙你是不是欠所有人一個道歉?觀《閃暖》“紅包盟”事件有感

簡介46天裡不完全統計《閃暖》官方已經出現炸服、公告內活動時間錯誤、重大商城兌換錯誤等需要補償“十連”(十張遊戲中的抽卡券)才能平息玩家怒火的失誤,前幾次問題的處理方式還算勉強合格,但是近日發生的這次事故就沒那麼簡單了

閃暖海豹是什麼意思

暖暖系列是國內知名的換裝遊戲,《閃耀暖暖》是暖暖系列首款次時代3D手遊。其開發商疊紙遊戲公司是國內領先的女性向遊戲公司,旗下代表作除了暖暖系列的《暖暖環遊世界》、《奇蹟暖暖》、《閃耀暖暖》外還有2017年一度爆紅的《戀與製作人》。開始本文之前先介紹一下自己的賬號,安卓一區千語森林,遊戲暱“九四四四四”,等級49級,本週競技場搭配之力68000左右,競技場排名在永恆鑽石3000名左右,累充經驗7600左右。沒別的意思,證明一下自己不是雲玩家,雖然不是大佬但是應該還算有點發言權。

疊紙你是不是欠所有人一個道歉?觀《閃暖》“紅包盟”事件有感

在文章正式開始之前先表明一個觀點,如果正在觀看本文的讀者對《閃耀暖暖》這款遊戲有興趣,我個人是非常不推薦你去嘗試的,假如一定要嘗試也強烈建議白嫖體驗。

第一章:遊戲介紹

精緻的建模

《閃耀暖暖》(以下簡稱《閃暖》)在國內正式上線之前,已經成了微博等社交媒體上的話題遊戲,每一次新版號過審的訊息都會引起大量的討論,使得遊戲在當時獲得了“微博遊戲”的外號。那麼是什麼讓《閃暖》取得了如此高的關注度呢?原因很複雜,其中可能有有好事者的跟風、無良媒體蹭熱度、官方藉機炒作等等,但是不得不說最重要的原因還是遊戲本身過硬的質量。在遊戲沒有正式上線前,玩家對遊戲的判斷更多地來來自視覺,《閃暖》在視覺領域上確實有著非常不錯的表現。

疊紙你是不是欠所有人一個道歉?觀《閃暖》“紅包盟”事件有感

不說其他,在換裝遊戲領域《閃暖》的建模水平絕對處於一個非常領先的地位,這一點透過與其他同行遊戲的3D建模進行對比會有一個直觀的感受。畢竟不同於其他遊戲中建模還涉及到複雜的環境、地形,《閃暖》中建模師只需要把精力放在兩樣事物上,暖暖的身體和她的衣服。

甚至可以誇張地說暖暖本身的模型是個一勞永逸的事情,雖然在不同套裝中確實有著一些視覺上的偏差,但是實際上暖暖的身體模型幾乎是沒有變化的。在暖暖本身的建模中有一點非常突出,那就是臉部,因為遊戲中存在大量的妝容,比如底妝、美瞳、睫毛、唇妝、眉妝。與想象中不同的是,大量的妝容竟然都有著較為細節的表現,幾乎每個妝容都有著自己的特點也能在模型上表現出這一特點。這一細節使得玩家觀感直線上升,可以算是一種比較另類的捏臉,當然前提是玩家擁有足夠多的妝容。

疊紙你是不是欠所有人一個道歉?觀《閃暖》“紅包盟”事件有感

△不同的妝容

不過現階段人體建模仍然有一些小問題,根據論壇某足控玩家反映,遊戲中對暖暖腳部的建模並不非常到位,腳的一些細節比如腳踝等並沒有很好的表現。實際上這個問題不僅出現在腳部,手部也一樣,包括膝蓋和手肘這些關節,如果嚴格一點背部也可以算上,統一存在的問題是模型過於光滑,缺乏真實感。當然這聽起來有一些雞蛋裡挑骨頭的感覺,因為很多時候這些部位都會被各種各樣的服飾遮擋,但是問題確實是存在的。不過這倒是反映出了一點,至少建模師們在重點取捨上做的很好,面部的細節顯然對整體美感起著更關鍵的作用。

疊紙你是不是欠所有人一個道歉?觀《閃暖》“紅包盟”事件有感

△手和腳的模型

同樣可以看出這一點在於作為一款換裝遊戲,建模師們確實把大量的精力花在了衣服的塑造上。仔細觀察的話會發現很多衣服根據材質不同,會表現出不同的紋理。尤其是在紗織一類透明材質的運用中,對陰影的把握做的也比較到位,總體給人以非常好的觀感。值得一提的,《閃暖》作為一款3D遊戲,其中的衣服大多不再是靜態的,當我們在搭配中拖動、旋轉的時候可以很明顯地看到衣服會呈現出動態的反饋。

疊紙你是不是欠所有人一個道歉?觀《閃暖》“紅包盟”事件有感

△透明材質衣服

不得不說《閃暖》是一款有著換裝遊戲界較高建模水平的遊戲,有著非常不錯的面部妝容表現和精緻的服裝建模。

無功無過的劇情

劇情方面先分享一個非常有意思的事情,另一款換裝遊戲《雲裳羽衣》中的劇情似乎也跟拯救世界有關,《閃暖》的劇情同樣逃不開拯救世界這個話題。不得不讚嘆人類的想象力,我曾經以為用溜溜球、陀螺、賽車拯救世界這樣的故事已經是創意的極致了,如今這兩款換裝遊戲的編劇們正在不斷地重新整理我的觀點。

疊紙你是不是欠所有人一個道歉?觀《閃暖》“紅包盟”事件有感

△《雲裳羽衣》截圖

《閃暖》的敘事方式是比較特別的,它是一個趨向於碎片化的敘事,硬要類比的話只能說有點像宮崎英高的敘事手法。《閃暖》確實有著一條明確的主線,但是很多事情僅僅推主線玩家是無法獲得足夠資訊的,比如很多玩家至今仍然不知道聯盟管理員就是早就出現在劇情裡的洛洛梨。挑戰任務的劇情更像是番外,而心靈迷宮則是對對應人物的專門刻畫,升級設計師之影也可以獲得大量的劇情要素。應該說得益於龐大的設定,《閃暖》的劇情量是比較大的,尤其是現在誰也說不清後續還有多少主線章節。

疊紙你是不是欠所有人一個道歉?觀《閃暖》“紅包盟”事件有感

△設計師之影圖鑑截圖

前面前面類比了宮崎英高的敘事,兩者確實有一些共同點,但是相比較之下宮崎英高的碎片化敘事其實是成系統的,當所有碎片集齊的時候呈現在玩家面前的是一個非常完整的世界觀《閃暖》顯然沒有做到這一點。當然這裡很重要的一點原因是《閃暖》是一款仍有著極多劇情沒有更新的網路遊戲,不過《閃暖》的劇情也確實存在一些問題,最大的問題就在於挖的坑快要或者說已經超過玩家已知劇情的量了。“夜宵是誰,她和秦衣有什麼關係”、“秦衣的目的到底是什麼”、“夜骸到底是什麼樣的存在”……這些只是眾多疑問中的一小部分,這裡就不用大量無意義的問題佔據篇幅了,說回話題本身,《閃暖》目前有太多的坑了,但是實際上更新的劇情卻少的可憐。

疊紙你是不是欠所有人一個道歉?觀《閃暖》“紅包盟”事件有感

△六章主線

當然我們不能苛責一個換裝遊戲有著多麼優秀的劇情,總體來說這也是一個非常有意思的劇情,至於到底如何評價可能要等到主線劇情收尾那天才能下定論了。

遊戲性與其他

《閃暖》請了一些聲優給幾個重要的設計師配音,總體效果算是喜憂參半吧。大部分角色因為有著鮮明的性格特點,配音方面也比較容易發揮,配音效果還是不錯的。問題就出在暖暖本身的配音上,暖暖作為系列主角,她最大的特點可能就是變化,這對配音的要求非常之高,目前感覺並不是配的不好,但是少了一點很玄乎的靈氣。

疊紙你是不是欠所有人一個道歉?觀《閃暖》“紅包盟”事件有感

△莉莉絲

《閃暖》的遊戲性其實根本無從講起,前面一直有說這是一款換裝遊戲,但是實際上游戲的模式更加接近養卡遊戲。最明顯的就是相比較服裝這一要素來說,設計師之影對玩家實力的提升效果來的更加顯著。而對比一些卡牌遊戲,《閃暖》又明顯缺乏卡牌遊戲的策略性,因為所謂的卡組搭配等在這裡是不適用的,《閃暖》的戰力系統就是簡單粗暴的數值堆疊。這就給玩家一種感覺,氪金量幾乎可以和戰力劃上等號,實際上這種感覺也確實沒有錯。

疊紙你是不是欠所有人一個道歉?觀《閃暖》“紅包盟”事件有感

△繁多的禮包

在《閃暖》的主介面中右下角有兩個大的出奇的按鈕,一個就是前面提到的養卡系統“方舟”,另一個則是我個人感覺立意不錯但是深度遠遠不夠的系統“回家”。這一系統中有著好感度養成和大量的“暖暖的日常”,這部分內容幾乎是從主線劇情中割離出來的,主要講述的是玩家和暖暖的故事。立意不錯是因為這是一個非常不錯的嘗試,它增強了玩家自身與遊戲的互動,使得玩家跟暖暖的距離被無形中拉近了。但是目前看來這個系統太粗糙了,雖然有著很多有趣的對白和選項,但是總體來說量太少,並且豐富程度很低。比如雖然一開始會問玩家的性別,但是實際上後續發生的劇情跟性別完全沒有關係,也許女性玩家感受並不強烈,但是相信男性同胞會有一種強烈的錯覺,這並不是什麼“養女兒”的遊戲,這根本就是想做一個“戀愛養成類遊戲”啊。

疊紙你是不是欠所有人一個道歉?觀《閃暖》“紅包盟”事件有感

△暖暖的日常

簡單總結一下,《閃暖》有著一流的建模和不少有趣的創新,雖然卡牌養成和氪金系統並不太友好,但是僅從遊戲角度出發,這仍然是一款不錯的遊戲,至少在及格線之上。

第二章: 遊戲之外兩三事

對《閃暖》這款遊戲本身的介紹在上一段已經結束了,似乎與我在文章開頭那句非常不推薦有些出入,但是我仍然要強調這句話“非常不推薦玩家現在去體驗《閃暖》”。首先最簡單的一個原因就是,遊戲本身對新玩家非常不友好,遊戲中大量的內容是需要時間堆疊的,而新玩家為了追進度需要付出的不是更多的時間去肝,而是更多的錢去氪,這個氪的程度還是比較誇張的。當然會有一些不在乎錢的玩家,但是同樣不建議嘗試這款遊戲,原因很簡單,《閃暖》的氪金體驗非常不好。

今天是2019年9月20號,《閃暖》國服開服的第46天。近日《閃暖》在安卓手遊平臺taptap上評價成功跌破6分大關,那麼這兩天到底發生了什麼?46天裡不完全統計《閃暖》官方已經出現炸服、公告內活動時間錯誤、重大商城兌換錯誤等需要補償“十連”(十張遊戲中的抽卡券)才能平息玩家怒火的失誤,前幾次問題的處理方式還算勉強合格,但是近日發生的這次事故就沒那麼簡單了。

疊紙你是不是欠所有人一個道歉?觀《閃暖》“紅包盟”事件有感

第一階段

先來說說事情的前因後果,本月17號《閃暖》出現了一些透過大量小號抽卡發鑽石紅包的聯盟,被玩家稱為“紅包盟”。這些聯盟的存在破壞了大量玩家的遊戲體驗,遊戲的雙月卡價值98元,但是收益被這些“紅包盟”完爆。同時這一現象損害了疊紙遊戲本身的利益,所以官方的反應速度出奇的快,立馬釋出公告提出了“永久封號”和“解散聯盟”的處罰措施。

疊紙你是不是欠所有人一個道歉?觀《閃暖》“紅包盟”事件有感

好了,到這裡事件的第一階段結束了,我們來分析一下到底發生了什麼。首先是一批人利用官方所謂的“漏洞”獲取了大量遊戲中通行貨幣“粉鑽”,那麼第一個問題,這個“漏洞”的罪魁禍首是誰?其實這根本不是什麼漏洞,在這個事件發生之前,聯盟紅包就是《閃暖》的一個正常機制,更是被大量平民玩家交相稱讚的福利系統。真正讓這起事件發生的原因之一在於官方之前大量的工作失誤導致工作室手頭的小號擁有了大量的粉鑽積累(透過補償獲取),為大量抽卡提供了可能;原因二,就是工作室本身掌握了大量的小號。所以邏輯清晰的朋友應該很容易得出一個結論,問題的根本並不在於聯盟紅包,而是在於工作室擁有的大量非正常賬號,至於這些賬號產生的原因已經無法深究了,究其原因恐怕還是官方的不作為。這裡插一句,我仔細翻看了18號官方微博釋出的公告,沒有看到哪怕一字一句的認錯,甚至連半句道歉都沒有,也就是說官方不認為自己在這起事件中有過錯,這是一起無良玩家造成的事故,解決的方法是封禁這些賬號。

第二階段

然後事件進行到第二階段,官方釋出了第二個公告,當然這之中插了一個活動預告就略過了,第二個公告主要內容:修改聯盟抽卡產生的紅包領取上限為40次,一時間群情激奮,也是後續評分下降等事情發生的導火索。

疊紙你是不是欠所有人一個道歉?觀《閃暖》“紅包盟”事件有感

那麼這個公告問題出在哪裡呢?前面我們說到聯盟紅包本身算是一個福利系統,那麼因為一小撮人的行為,尤其是這件事情官方有著不可推卸責任的情況下,仍然透過限制所有玩家的利益來解決問題的手段。有人會說40次不少了,大部分人夠用了,這是實情,在平時確實夠用了,哪怕是前50的聯盟一天紅包數也不會這麼誇張。但是注意這是平時,當抽卡活動出現的時候,40個就顯得不那麼多了。不過問題的根本不在這裡,而是在於這個限制40次能解決“紅包盟”問題嗎?答案是否定的,那麼紅包盟的標準就定位在一天只刷40個,其收益仍然非常可觀,甚至超過雙月卡。這就非常迷惑了,既然無法解決問題那麼這樣做的意義到底在於哪裡。提出這個問題的玩家絕對不在少數,但是無奈官博似乎控評有道,這種無法回答的問題根本上不了熱評,官方也確實至今沒有給出任何解釋和回覆。

疊紙你是不是欠所有人一個道歉?觀《閃暖》“紅包盟”事件有感

問題分析

問題還不僅僅如此,我們再來回顧事件的處理方式,是懲罰那些非正常獲取利益的玩家,這一點沒有問題,修改紅包上限40次有待商榷。但是是不是覺得少了些什麼?我們回到一個問題上來,這次事件的獲益者和受害者到底是誰,首先獲益者就是那批拿到大量鑽石的人,結果是被封號,這沒有問題。受害者呢,疊紙遊戲自己當然是受害者之一,所以他們要封號,那麼普通玩家呢,在競技場遇到一些透過非法獲得鑽石快速提升實力的人是一件愉快的事情嗎,競技場排名可是非常真切的關乎每一個玩家利益的事情。但是疊紙好像完全忘了有這回事,不僅閉口不提在事件中自己的責任,也不開口對普通玩家做一點補償,甚至連最簡單的口頭道歉都沒有。

疊紙你是不是欠所有人一個道歉?觀《閃暖》“紅包盟”事件有感

官博的態度稱之為傲慢也不為過,用沉默來冷處理玩家的怒氣,然後釋出了第一批打碼UID(遊戲內的數字ID)的封號名單。今天又釋出了第二批,帶上了區服和打碼的遊戲暱稱。第一批名單釋出的時候玩家顯然是不滿意的,因為打碼的數字沒有任何人知道真假,除了疊紙遊戲自己。而疊紙遊戲顯然意識到了這一點,否則第二批名單不會做出改變,但是值得一提的是在整個過程中,官方除了解釋了一下打碼是因為隱私問題之外沒有任何多餘的話,甚至又連一句口頭歉意都沒有。真是不知道這個官博是水平不行還是真的很傲慢,既然自己的行為已經在承認自己的錯誤了,那麼一句道歉真的那麼難嗎?

疊紙你是不是欠所有人一個道歉?觀《閃暖》“紅包盟”事件有感

小結

“紅包盟”事件發生至今,官方釋出的所有公告中沒有任何一句提到自己的責任,不管是設計缺陷也好還是對非正常賬號的監管也好,也沒有出現任何補償措施甚至連一句“抱歉”都沒有。相反的,修改了40次領取上限在抽卡活動到來時,損害的仍然是在這次事件中已經承受了一定損失的普通玩家。我想官方也許應該去看看安卓一區競技場排名前十的那些玩家在遊戲中的個性簽名,除了那個被“永封”的,前十中大部分玩家都把個籤改成了“不再氪金”、“開始白嫖”、“心寒”等話語。哦對了,截至截稿,那位出現在封號名單上的大佬仍然在安卓區競技場第三上安安穩穩地佔著,也許疊紙的技術真的不允許他們處理一個已經被永封賬號留下的資料吧。

疊紙你是不是欠所有人一個道歉?觀《閃暖》“紅包盟”事件有感

△安卓競技場部分大佬個籤截圖(侵刪)

最後,我必須承認我對疊紙遊戲是有怨念的,雙月卡負增長的資源和遊戲中各種不那麼令人愉快的氪金體驗本就已經讓我非常不舒服了。這次事件官方的態度完全是一個導火索,我是一個典型的陰謀論思維的人,所以官方的這種態度我很容易想到他們想要冷處理最後等事情不了了之。老實說我很清楚官方的運營、策劃們有著更加直觀的資料支援他們做出下一步行動,現在一切風輕雲淡說明他們根本不在乎目前發生的情況。但是排行榜靠前的那些大佬們的態度讓我看到了一點點希望,哪怕只是一點,如果疊紙意識到這種處理事情的方式和態度足以造成對他們收益的直接影響,他們一定會坐不住的,所以哪怕杯水車薪,我仍然選擇熬夜寫下了這篇文章。

疊紙你是不是欠所有人一個道歉?觀《閃暖》“紅包盟”事件有感

△洛昂

Top