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《原神》目前巖隊最大的劣勢

簡介(有練女僕的可以試一下)如果一斗也是同樣設計,那或許一斗開大後的破盾效率很可觀,開池有抽的可以觀察一下2.結合永凍體系帶上水冰角色,可以解決大多數的破盾問題木盾-凍結無視格擋冰盾-凍結後碎冰(冰胖不能碎冰)火盾-水屬剋制水盾-冰屬剋制雷盾

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《原神》目前巖隊最大的劣勢

巖隊(雙巖以上)目前最大的

劣勢-破盾

,討論巖隊目前可用的破盾方式。

當然也可以說破盾用對策角就好,但也要考慮到深淵每層有可能出現各種屬性的盾。想一個較為萬用的破盾方法,以後組巖隊的時候比較實用。

簡單提下破盾公式

破盾值=元素消耗+傷害轉化率*傷害+碎冰+碎巖

原則上就是元素反應+造成傷害來破盾,但是造成傷害破盾的速度太慢了,所以可以先無視,元素反應就是最快破盾的方法。至於元素反應破盾效率,會根據剋制關係影響破盾量。

先上圖,中間加入的線是我猜測的,有錯請糾正

《原神》目前巖隊最大的劣勢

(雷元素與水火冰無剋制關係1:1消耗,愚人眾只要不是剋屬消耗率都極低)

愚人眾有護盾也可以造成傷害倒是還好,重點是左邊正常情況的無敵盾,巖風元素對於水火冰雷的破盾量只有正常值的一半,所以不好破盾。

那如何解決這問題?我想出了兩種方案:

1.加快結晶反應頻率

也就是增加結晶次數,破盾消耗減半那就以量取勝就好

可惜的是,元素附著有CD,目前的巖系副C技能都是常規的2。5秒2次間隔

所以只有鍾離的共鳴好像比較可靠,但由於破盾減半,好像也沒多快

值得一提的是,表上資料顯示女僕開大後巖附魔,普攻和重擊就沒有附著CD了

所以每下攻擊都會觸發結晶?(有練女僕的可以試一下)

如果一斗也是同樣設計,那或許一斗開大後的破盾效率很可觀,開池有抽的可以觀察一下

2.結合永凍體系

帶上水/冰角色,可以解決大多數的破盾問題

木盾-凍結無視格擋

冰盾-凍結後碎冰(冰胖不能碎冰)

火盾-水屬剋制

水盾-冰屬剋制

雷盾-水屬感電消耗(但冰屬超導會降低效率)

目前只想到這兩種,有想到其他方法的歡迎提出

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