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《閃耀暖暖》VS《雲裳羽衣》各位礦二代不來觀個賽?
- 2021-12-27
夢幻搭配賽 暖暖第一遇到誰
不知道最近騰訊大佬是怎麼了,
以前的朋友圈廣告給我投的都是寶馬La Mer,
結果最近一改套路開始瘋狂推手遊。
這是打聽到我家裡沒礦了嗎?
手遊也就算了,
還是
女性向換裝手遊
,
本“直男”真是一頭問號。
我自己都懶得逛街,
你還要我給遊戲模型穿衣打扮?
這屆大資料演算法不行。
雖然沒能向我成功賣出安利,
但這波廣告還是成功讓我的朋友們淪陷了,
其中最TOP的兩款
便是
《閃耀暖暖》
和
《雲裳羽衣》
。
票圈裡甚至還有人因為兩位女兒撕了起來,
從畫面到玩法你來我往地辯論,
令人彷彿置身於美國大選現場。
這倒是引發了我的好奇心。
今天,
我們就來對比一下,
《閃耀暖暖》和《雲裳羽衣》
到底
誰才是真正的“國民女兒”
。
《閃耀暖暖》
換裝鼻祖暖暖系列第四部新作,女兒終於3D化了
《閃耀暖暖》延續了暖暖系列的基礎世界觀,她還是那個追尋時尚的搭配師,熱衷於為自己和其他人搭配服飾。大喵作為引導,也陪伴著暖暖出現在第四部當中。
不管是從官方宣傳還是從玩家反饋來看,
3D暖暖和3D服飾
都是《閃耀暖暖》的最大賣點。疊紙官方更是緊跟潮流,讓暖暖學習了
抖音爆款手指舞
,萌翻一大片“親媽”。遊戲中也有多種
動作預設
,搭配不同的服飾,隨隨便便就能九圖發票圈。
(官方放出的實測截圖)
但在建模方面,暖暖還是存在硬傷的,為了凸顯夢幻感,暖暖的2D形象有著非常經典的動漫式大眼。這種平面中能被絕大多數人接受的大眼,在3D重建後卻顯得有些驚悚。即使是3D模型,暖暖的五官還是帶有
“紙片人”
的感覺,不夠立體。而玩家實測也暴露出了暖暖肩過於窄、腿過於細長的
比例不協調
問題。
(頭髮、衣物、飾品細節圖)
不過總體來說,暖暖的外形還是不會讓人失望的。將畫面精度調至最高時,
頭髮、衣物、影片的紋理和陰影都清晰可見
,而且支援360°全身觀察,在手機上表現與PV中相差無幾,相比於前作來說,服飾穿模的問題也得到了改進。當然,這也對手機配置提出了要求,刷個微博都會卡的朋友們還是安安靜靜地選低畫質吧(你有錢買新手機當我沒說)。
但與前作不同,《閃耀暖暖》在遊戲模式上做出了一些改動,在原有的換裝基礎上加入了“設計師之影”板塊。透過抽取相應的設計師卡牌,玩家可以對技能進行升級和提升,從而增加過關分數,而不是僅僅依靠服裝搭配得分。簡單一點理解,就是將原有的劇情+換裝+養成模式,變成了
劇情+換裝+卡牌+養成
。
(設計師 洛昂)
是的,機智的你此刻一定想起了疊紙的另一款“過氣”遊戲《戀與製作人》。不瞞你說,《閃耀暖暖》的介面確實與鰱魚非常相似,而且其中有位名叫洛昂的設計師,立繪簡直就像白起和周棋洛的結合體,讓人瞬間跳戲。嗶嗶姬在此不負責任地懷疑一下,美術可能夾帶了私貨。這一模式也
在玩家中產生了極大的爭議
,不少小姐姐高呼“拒絕卡牌”、“抵制鰱魚模式”、“疊紙不要賣女兒”,明確表示自己只想要“單純的換裝遊戲”。
其實另一款換裝手遊也沒那麼“單純”,因為你換完衣服還是得去幹點別的事情——
《雲裳羽衣》
換裝遊戲還能和劍三NPC談戀愛?西山居厲害了
《雲裳羽衣》2D不2D,3D不3D的宣傳動畫剛出場其實就輸了一截。但沒有關係,我還是把遊戲下下來了,畢竟測評的是遊戲不是PV嘛。
遊戲開始先是一段開場動畫,大概介紹了一下女主的身世。她擁有特殊力量,肩負著拯救世界的使命,因此要換裝前往各個世界修補裂痕(……。不就是瑪麗蘇嘛,嗶嗶姬什麼場面沒見過,繼續)。和暖暖一樣,《雲裳羽衣》也配備了一位引導,名叫月半半。
主角會隨著劇情推進遇見四位可攻略的NPC,其中最著名的便是
劍三中藏劍山莊的“莊花”葉英
。主角和NPC間有獨立的劇情和遊戲活動,就算不愛換裝也可以當成單機養成遊戲玩,很適合休閒劇情黨打發時間。這也算是西山居初涉換裝遊戲的一個新嘗試。
(我是你大哥葉英啊!)
不管是過場動畫,還是實際遊戲畫面,《雲裳羽衣》的人物建模都只能說是及格水平。不過好在《雲裳羽衣》支援玩家
自定義捏臉
,可以彌補一下官方模板的不足。玩家同樣可以選擇主角的體型,但實際上兩種體型間只有高矮區別。有玩家評論人物建模“
就像被身體拉伸的大頭娃娃
”,反正不是很吸引我就對了。
(emmmm……這位體型同樣很迷)
說到畫面,能夠看出《雲裳羽衣》在試圖往古風方向走,但由於遊戲中多種素材的風格、維度不完全統一,反而給人一種東拼西湊的
頁遊感
。而同樣調至最高畫質,《雲裳羽衣》的表現就有些乏力了,尤其是在服飾的精度上,不如《奇蹟暖暖》的細緻。在換裝觀察角色時,畫面放到最大隻能觀察上半身,請問西山居你們是怎麼想的?有身體部位歧視嗎?
(染色前→染色後)
雖然質感上略有遜色,但在服裝系統上,西山居還是下了功夫的。《雲裳羽衣》不僅在劇情中有和劍三的聯動,在服裝上也做了相應的匹配,每個劍三門派的校服都可以在遊戲中找到。刨去基本的元素組合換裝,
自定義染色系統
和
升級系統
也很有意思。染色能夠提供多種顏色、紋樣變換,滿足玩家的不同需求。而服裝升級則可以提升服飾的華麗程度,只要肯肝就能“鳥槍換炮”。
但《雲裳羽衣》上線後仍然存在不少bug,穿模、掉線、購買失敗等異常問題極大地影響了玩家的遊戲體驗(以至於我已經解除安裝了)。雖然只是簡單的劇情+換裝+養成模式,遊戲裡仍有不少耗費時間卻沒意思的任務,而到了後面的關卡,遊戲材料耗費激增,也使得不少玩家中途棄坑,怨聲載道。
綜合測評
下來,《閃耀暖暖》確實比《雲裳羽衣》要更勝一籌。不過話又說回來,有了前三作的經驗積累,《閃耀暖暖》的勝出其實屬於“正常發揮”。《雲裳羽衣》作為新人,表現還是可以的。兩款遊戲中都有不少亮點,各位看官老爺們各取所需就好。
如果你有錢又有閒,其實養兩個女兒也是可以的。
好啦,
今天的測評到這裡就結束了,
如果大家有想要對比測評的其他遊戲,
歡迎在評論裡留言~