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王者榮耀:對線不送,打團有用,混子英雄狂鐵還不錯哈

簡介英雄技能解析狂鐵的定位是戰士,屬於能抗能打的那種,許多玩家會拿他跟凱爺比較,相比之下,狂鐵的爆發能力雖弱了些,但是團戰能力更優秀一些,被動和1技能兩大回血神技讓他的生存能力更強,大招的高額護盾也能為他反殺對手提供不少寶貴時間,雖然有位移技能

能量強化滿級多少

哈嘍大家好我是廢柴,王者榮耀中有些英雄雖然很能carry,但是非常考驗玩家的操作,對新手來說不算友好,這畢竟是團隊競技遊戲,我們的目的是贏得比賽而不是打一場個人秀,所以廢柴覺得像我一樣的手殘黨,多玩玩混子英雄也不錯,對線不送,打團有用,狂鐵就還不錯。

王者榮耀:對線不送,打團有用,混子英雄狂鐵還不錯哈

新版本夢境試煉廢柴選到了狂鐵,講道理,滿級銘文、還有面板加持,打排位明顯感覺傷害、生存能力都提高了不少,透過最近的試煉,廢柴簡單分享一些狂鐵的心得。

英雄技能解析

狂鐵的定位是戰士,屬於能抗能打的那種,許多玩家會拿他跟凱爺比較,相比之下,狂鐵的爆發能力雖弱了些,但是團戰能力更優秀一些,被動和1技能兩大回血神技讓他的生存能力更強,大招的高額護盾也能為他反殺對手提供不少寶貴時間,雖然有位移技能但依然很容易被風箏,打團的時候衝敵方C位,儘量多站一會兒,只要隊友稍微會點,基本就妥了。

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被動技能:無畏戰車

普攻為武器充能,當能量值大於等於30的時候會強化普攻和技能,與英雄聯盟中的蘭博有些相似,這個

被動也註定了狂鐵是一個靠技能輸出的英雄

,所以減CD的裝備自然不能少,戰鬥時注意能量條的變化也是必須的。

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1技能:破裂之刃

狂鐵主要的輸出技能,高額的傷害還附帶回血,需要注意的是,這個技能是每命中一個敵人就恢復自身已損失生命值的2%+30(+16%物理傷害)點生命值,所以團戰中狂鐵只要1技能在手,

勇敢的拿著鐵錘朝著敵人多的地方揮舞就對了

,經常明明已經殘血快掛了,打著打著血條竟然滿了。

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2技能:強襲風暴

狂鐵唯一的位移技能,而且能量條≥30的情況下,釋放技能後普攻還附帶擊飛和眩暈,除了用來逃命,這也是狂鐵在團戰中能否打出高額傷害、保護隊友輸出的關鍵,這裡有個小技巧,我們可以

透過2技能突進對手,這時千萬不要普攻,立刻釋放1技能

,就算你能量條是空的,兩個技能全部命中對手的話怎麼也夠30了,然後釋放的普攻就會帶控制了。

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3技能:力場壓制

狂鐵的反殺對手的神技,減速和範圍傷害並不算高,但是提供的高額護盾讓狂鐵的生存能力增強不少,而且護盾的生命值會更根據能量增加而增加,

滿能量的情況下,1級就能夠提供3000的護盾

,確實恐怖。

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戰前準備

系統預設的滿級銘文是+45物理攻擊,+100穿透,+10%移速,攻擊方面不用多少標準的物理輸出系,10%的移速其實很有必要,先前也說了,

狂鐵屬於短腿,很容易被風箏

,所以系統給了這套銘文用這還算舒服。

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關於出裝,

暗影戰斧必然是第一件

了,幾乎所有戰士都是如此,

第二件通常是極寒風暴

,主要是20%的冷卻縮減實在太誘人了,這兩件是基本不變的選擇,但是第三件通常會根據當時的戰況決定。

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如果對方法師發育的好,那就選擇加點魔抗,

不死鳥的額外治療效果遠比斗篷的護盾來的靠譜

;如果對方是射手這樣的物理系英雄發育得好,我通常會選擇

不祥徵兆

,雙減速效果,對手的風箏能力也會弱不少。

順風的話,出裝隨性一點就好了,逆風的話廢柴建議稍微肉一點比較好,只要活著,狂鐵就能創造奇蹟。

關於對線、打團

狂鐵因為太依賴技能,前期由於CD太長,對線能力只能說中規中矩,不過

依靠1技能狂鐵的賴線能力賊強

,前期只要保住發育,線上不送,能牽制對手不遊走,那就是勝利。

等到裝備成型,有了暗影戰斧和極寒風暴的狂鐵就有了質的變化了,後期的狂鐵一場團戰放兩個大招都不是問題,這裡簡單說一些打團的細節。

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狂鐵開團的話,可以選擇直接2技能滑向敵群,距離不夠的話就閃現來湊,然後釋放1技能攢能量,趁著普攻擊飛的時間趕緊隨便A兩下人攢能量,然後在釋放大招,這樣的話基本傷害都打出來了,而且回血加高額護盾,就算是被集火也不至於掛掉。

大家覺得狂鐵這個英雄怎麼樣?大家還有哪些心得可以在評論區分享哈。

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