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《崩壞3》優點個位數,吐槽令人徘徊在棄坑邊緣的缺點

簡介所以崩崩崩也被人說本質跟其他氪金養成手遊沒什麼區別,最後數值膨脹了連動作遊戲都算不上了

蛋池是什麼

崩崩崩節奏不斷,跟風講一下個人的遊戲評價:

《崩壞3》優點個位數,吐槽令人徘徊在棄坑邊緣的缺點

優點:1、優秀的畫質和畫風

2、……好像沒了

下面開始吐槽令人徘徊在棄坑邊緣的缺點:

1、氪金體驗極差。目前已經氪了近3W,單抽28元一次,抽中一個S角色據計算平均期望70連,近2000,一套聖痕只多不少(我一套貓樂隊氪了四單),畢業武器稍微好點也要個三四百吧。氪金對於新人來說只能彌補一定的發展時間,要知道蛋池開放也是有時間的,角色裝備聖痕還在不停的出,除非重氪,否則你只會發現在氪了不少錢後比起一些僅僅氪了月卡或者零氪的老玩家養成進度還要差。還有面板,一個沒啥特效的衣服168

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2、肝度較高。因為其他手遊玩的不多,所以用了較高這樣的字眼。但自從玩了崩崩崩,感覺就像上班一樣,不肝就少了很多活動收益,氪金大佬都得找人代肝

《崩壞3》優點個位數,吐槽令人徘徊在棄坑邊緣的缺點

3、玩法單一。號稱動作手遊,嗯,實際上確實是,但不是網遊,單機動作遊戲打通了挑戰完成了,也就沒什麼新內容了。崩崩崩也是,而且作為手遊遊戲性比pc、家用機平臺更低,玩家之間的互動也僅限於聯機秒秒秒,其他都是單機競速,主要玩法就深淵和戰場,都是競速。新內容就是新角色新裝備,和拼湊的新關卡。為什麼肝度高,因為肝就是崩崩崩的主要玩法,不肝也沒其他東西玩了。所以崩崩崩也被人說本質跟其他氪金養成手遊沒什麼區別,最後數值膨脹了連動作遊戲都算不上了。

《崩壞3》優點個位數,吐槽令人徘徊在棄坑邊緣的缺點

4、策劃問題。嗯,都這麼說,其實我感覺策劃也是背鍋的。但是小氣就算了,總有些小動作給玩家添堵,遮遮掩掩的,搞得平衡性都不敢調整了。與其偷偷地讓角色退環境,不如隔三差五打平衡補丁。版本更的這麼快,那不到一個月的測試服(實質上是大佬體驗服)能做出啥平衡。

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5、劇情。感覺這個IP先天上就不足,美少女百合,過家家一樣的劇情,沒什麼發展空間。也因為遊戲需要,吃過好幾次書,而到現在主線8章其實才只是一小段劇情

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大概就這樣吧,堅持的理由真的僅剩氪了這麼多不想浪費而已。之前玩過的氪的最多的端遊《SD敢達》,6年也才花了3000。

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