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《矩陣重啟》生動詮釋了什麼叫狗尾續貂

簡介《極速賽車魔保量手》《雲圖》《木星上行》無一例外都票房慘敗,這次上馬《駭客帝國:矩陣重啟》,華納兄弟想必也是想在票房上有所收穫,畢竟《星球大戰》《侏羅紀公園》等重啟之作都賺得盆滿缽套粒既滿,可惜這種好運並沒有在《駭客帝國:矩陣重啟》上實現

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本文轉自:京報網

果然,跟在別的國家和地區一樣,《駭客帝國:矩陣重啟》上週五在內地公映後,同樣沒有受到觀眾的青睞。上映4天僅收穫了5189萬元的票房,網評分僅5。7分,都讓這部“狗尾續貂”之作變得不值一提。

《矩陣重啟》生動詮釋了什麼叫狗尾續貂

如果對照1999年公映的《駭客帝國》,你會發現《駭客帝國:矩陣重啟》哪兒哪兒都不對勁。比如《駭客帝國》的整體色調是一種充滿懷舊情懷、帶著深幽的墨綠色,而《駭客帝國:矩陣重啟》的整體色調卻是一種高亮度的綠色,看起來非常廉價和俗氣。

《駭客帝國:矩陣重啟》是一部重啟之作,目標顯然不是隻想拍一部影片,這從該片的結尾就能夠看出來:崔妮蒂取代了尼奧的功力,一把拽住他的手飛了起來,而史密斯等反派角色依然存在,矩陣和人類之間的對抗也沒有解除,新的人類避難城市“艾歐”面臨機器人的進攻等。這一切都說明,《駭客帝國:矩陣重啟》至少是下一個三部曲的首部影片。

但遺憾的是,《駭客帝國:矩陣重啟》搞砸了。這個“砸”可以分為兩個層面:

一個是製作層面。當年《駭客帝國》之所以讓人驚掉下巴,是因為片中首次出現了電影特效史上的“子彈時間”畫面,尼奧和墨菲斯對打時騰空而起的慢鏡頭組合看得人目瞪口呆,在漫威超級英雄電影大量出現前,該片中人類和機器人之間的對攻,更是看得人血脈僨張。而這一切,不但沒有在《駭客帝國:矩陣重啟》中升級迭代,甚至連照搬都沒有。片中只是出現了尼奧伸手擋子彈的畫面,連裝酷的儀式感都去掉了。相比動作指導袁和平在《駭客帝國》中設計出的凌厲而優雅的“過招”動作,《駭客帝國:矩陣重啟》中的動作畫面毫無美感和節奏感,看起來就像是一場混戰。

另一個就是故事的主題。《駭客帝國》的劇本幾近完美,尼奧和崔妮蒂宿命式的愛情、個人意志和殘酷命運的哲學命題、矩陣世界和人類“控制和反控制”的較量,以及片中對於未來世界的解讀等,完美融合在一起。相比之下,《駭客帝國:矩陣重啟》整部影片就解決了兩件事:一是尼奧被“分析師”重新制造出來,逐漸擁有了個人意志;另一個就是他不顧一切要救出崔妮蒂的決心,而“拯救世界”這個命題連提都沒有提。

如果說,《駭客帝國》三部曲是經典的美國西部片模式,那麼《駭客帝國:矩陣重啟》就像伊斯特伍德的《不可饒恕》,英雄已經遲暮,世界也發生了鉅變,英雄壯志已經沉淪很久了。

因為《駭客帝國:矩陣重啟》在票房上的慘敗,華納兄弟是否還有信心繼續推出下一部作品?不可否認,《駭客帝國》三部曲給華納兄弟帶來了不菲的收入和資源,但他們在票房上的好運已織湯經走到了盡頭。《極速賽車魔保量手》《雲圖》《木星上行》無一例外都票房慘敗,這次上馬《駭客帝國:矩陣重啟》,華納兄弟想必也是想在票房上有所收穫,畢竟《星球大戰》《侏羅紀公園》等重啟之作都賺得盆滿缽套粒既滿,可惜這種好運並沒有在《駭客帝國:矩陣重啟》上實現。這讓筆者難免暗黑一把:以該片如此全面拉垮突破底線的品質,難道是拉娜·沃卓斯基導演在對抗資本力量時的一種“控制與反控制”的手段?

(原標題:《矩陣重啟》生動詮釋了什麼叫狗尾續貂)

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