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《stellaris》新手教程 1.8種田流分析:將精鋪進行到底!

簡介7 科技解鎖類研究中心(帝國唯一建築)+5%,人工智慧管理+5%,PositronicAI+5%8 傳統類探索傳統閉門+10%9 永久事件類無限神機最優獎勵【知識之境】+10%打敗幽魂可以+5%物理研究速度10 帝國法案【物理社會工程研

群星虛空之雲怎麼打

《stellaris》新手教程 1.8種田流分析:將精鋪進行到底!

種田流,是與狂戰流(以戰養戰,透過不斷戰爭,打對方措手不及以求速勝)相對,在遊戲中前50-100年專注和平發展的遊戲思路。

應當說,幾乎任何策略遊戲都存在種田流和狂斬流,但群星中有【兩個設定】讓種田流獲得非常顯著的優勢,第一個就是:

【人,口,越,多;科,研,越,慢】

【星,球,越,多;科,研,越,慢】

慢到什麼程度,下文會具體分析。

簡單講,從100年開始當兩種流派都成為銀河系No。1時(狂戰流可能更早些),種田流的科研速度近乎於狂戰流的4倍,而且這個差距,哪怕再給100年時間,也是很難追趕的。

如果說科技是種田流的第一個獨有優勢,那麼群星另一個坑爹設定:

【佔,星,扣,外,交】,可怕的戰爭販子-1000

則強行讓狂戰流變得格外對新人不友好。無論你是前期開始就閃電戰,還是前期先服軟,中期再爆發。只要走上以戰養戰的割星之路,用不了多久就會變成銀河系公敵,同時之前種田幾十年好不容易積累出的科研和凝聚力效率,也被戰爭割星拖累得讓人心酸。

於是對新人來說,如果前面幾十年沒種好田,科研慢則發展速度也慢,發展速度慢就容易陷入戰爭泥沼難以靠閃電戰無損獲得勝利。打不順戰爭外交就難以取巧平衡容易被全AI紅名宣戰。被多家宣戰拖累產出都用來搞戰爭就更難以將資源傾向於科技,最後惡性迴圈只能兩個結局:

1 萌新不敢說話,安靜的看著各位大佬(AI)們互相裝B(宣戰),靜靜看海到天災。

2 強行裝B(開戰),和多家AI陷入戰爭泥沼,直到墮落拔拔覺醒或者天災來臨後迴歸結局1。

說到底,種田也好,狂戰也好。目標都只有一個:讓自家帝國相對其他AI取得實力優勢,然後不停保持並擴大己方優勢,直到實力超過覺醒,甚至扛過天災。

本文的目的,就是幫助新手們理清種田思路,從75-80年開始就實現華麗轉身,成為銀河霸主,調教AI諸侯。100年拳打覺醒,200年腳踢天災。以最高的效率裝最優雅的B。

當然,基本上種田流的所有思路之前 大神已經都分析過了。所做的只是把裡面的思路整理得更順暢一些方便新人參考,更加新手向。

需要說明的是,這裡的精鋪指的是【把當前星球“好好發展”後再鋪新球】,而非完全等價於傳統意義上對“優質”星球(格子數>20)的要求。事實上,我們可以根據式列出一個針對各種精鋪情況的圖表。

《stellaris》新手教程 1.8種田流分析:將精鋪進行到底!

上圖說明在符合精鋪條件下:

1。 星球數從1增加到5時,研發時間顯著下降。

2。 星球數N達到10-20時,研發時間基本達到最優。

3。 星球質量(P/N,平均每個星球有多少格子)在星球數(N>20)足夠時,差距不大。

當然,結論3是以式中恆為常數為前提的。實際上如果平均星球質量P/N很大時,顯然每個星球用來科研的格子相對總格子會更多一些,因此提高F同時也會降低時間t。但總的來說,【能此次都佔大球最好,佔不到也無妨】,核心觀念還是隻有一個:

【以發展好當前每個星球為前提(首重精鋪),儘量多鋪球(次重爆鋪)】。

實際上,類似本文的思路,大家可以自行推演如何最佳化凝聚力效率。

結論與本文其實是一致的,因為人口和星球都會加劇凝聚力的消費,同時星球數對凝聚力的懲罰(20%)比科研還要嚴重,前期閉門(解鎖一類傳統的所有選項)4傳統,更是離不開【將精鋪進行到底】的原則。

《stellaris》新手教程 1.8種田流分析:將精鋪進行到底!

然後介紹幾個主要的科研BUFF吧(只考慮永久性的,臨時的就算了),想要提高科研效率,儘快獲得相應BUFF也是十分重要的。

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把游標移動到紅框位置,你可以看到自己帝國的當前科研BUFF。

1 三個種族特性

其中【博聞強識】【聰慧】分別可以加20%和10%(有衝突,但可以靠時之蟲事件補全)

【天生的物理/社會/工程學家】再加15%

2 太空港配件

【天文臺】+10%

3 策展人BUFF

可以跟策展人用能量幣買10年一期的BUFF【策展人的見識】+15%

4 物種權利

生活標準選擇【AcademicPrivilege】+10%

6 人口幸福度

最高加20%

7 總督特性

【學者】+10%,總督每級再額外加2%

8 極端和平主義

+10%產出,非極端+5%

另外【暗物質】特殊資源和【柱狀透鏡】(調查虛空之雲)獎勵也可以增加物理系產出。

9 輔助研究

強烈推薦科學家有富餘時,派科學家到已經精鋪好的優質星球上做輔助科研。

《stellaris》新手教程 1.8種田流分析:將精鋪進行到底!

不僅增加20%科研產出,而且還增加凝聚力,非常厲害。

後期配合+領導上限迴圈科技簡直不要太爽。

另外還有個哲學系大師的教誨,好像能加10%社會的產出(還是研究速度來著記不清了)

上述是科研產出的BUFF,另外科研時也有相應BUFF。

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1 種族

唯心/機械飛昇後的種族,都有相應BUFF。

2 對應專家

比如火箭專家研究導彈可以獲得15%BUFF。

3 唯物主義

極端+10%,非極端+5%。

4 科研協定

如果有科研協議的AI正好有這項科技,那麼會獲得25%的BUFF

5 科學家等級

每級2%

6 科學家特殊專長

瘋狂+5%,靈光一閃(天才)+10%,SapientAI +10%,還有自定義副官+5%。

7 科技解鎖類

研究中心(帝國唯一建築)+5%,人工智慧管理+5%,PositronicAI+5%

8 傳統類

探索傳統閉門+10%

9 永久事件類

無限神機最優獎勵【知識之境】+10%

打敗幽魂可以+5%物理研究速度

10 帝國法案

【物理/社會/工程研究津貼】+20%

之所以兩種流派在科研方面差距如此之大,一個是狂戰流過於追求星球數N(以便增大電礦收入爆兵),總人口P未必跟得上精鋪條件。另一個最主要的就是目標不在科研,人均科研產出F太低太低所致。

由此可知,【狂戰流比種田流科研差4倍以上並非無稽之談】。當然這裡也有大佬選擇瘋狂難度,萌新只敢在困難難度下種田的原因在內。

如果有種田流派的玩家想知道自己當前種田種的如何,也可以參考本文的對比辦法算一算自己的相對研發時間然後再和其他戰報帖比比看

如果比很多戰報都要高的話那麼恭喜你種得一手好田~

【結束語】

本文以科研為例分析了種田流的優勢以及鋪球規劃建議。然而因為P社坑爹機制,種田流的優勢並不僅僅在科研,凝聚力傳統,外交等一系列機制其實都有像種田流傾向的意思在裡面。如果以前瘋狂難度狂戰速勝還是種田流難以達成的高度,那麼1。8版本強行拉長天災年限同時提高天災難度,似乎又間接照顧了龜速種田流。其實這可能也和P社策略遊戲重人際,重現實的傾向有關吧。

看看三次元,戰爭販子終是不如打著民主和平旗號的大國們混的長久的。能夠在遊戲中用類似現實的方式達成銀河霸主,這種相似性似乎也是一種格外具有成就感的玩法呢。

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