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「操作壞習慣の撥亂反正」第一期:淦!信使把我BKB送在揹包裡了

簡介先舉幾個例子:火女光擊陣T空、火貓無影拳炎陽鎖TC空、沙王馬刺空插、這幾個技能如果空了,一般情況下都是因為沒有把握好施法距離所以導致了你理想中敵人或你的位置發生了偏移

怎麼把信使的裝備拿到自己身上

1、在使用技能的前1秒才使用靈魂之戒

靈魂之戒的主動效果是:

消耗170點生命值來暫時獲取150點魔法值,

持續10秒

,冷卻時間25秒。

「操作壞習慣の撥亂反正」第一期:淦!信使把我BKB送在揹包裡了

靈魂之戒

就我平時觀戰而言,不管是魚塘玩家也好高分職業玩家也罷,很少有有操作完美的,沒有利用好這個“持續10秒”這個資訊。

這個持續10秒該怎麼利用呢?大概有點像攢熊戰士的超強力量V吧,提前攢好buff然後再去打人,打完人之後CD又好了,這樣就可以連續打12下。

魂戒也是類似,不過魂戒不能做到連續使用,但是相當於減少了10秒cd

完美情況下應該是:

假設我能預判到我之後(1到10秒)要使用這個技能,那麼我現在就應該開啟魂戒,這樣就可以讓魂戒提前進入冷卻,相當於魂戒cd減少了,魂戒的回藍也會越來越接近150/25=6 點每秒的回藍。

我在這裡舉兩個例子:

第一個,中單蜘蛛,最能完美利用好魂戒的英雄。

作者在玩蜘蛛時前20分鐘全程都是

魂戒CD好了就直接用,不管我看不看得到人也不管我離小兵野怪有多遠

。因為蜘蛛的高機動性足以在魂戒的10秒持續時間內找到野怪或者小兵並把技能使用出去,這樣我的魂戒就相當於被動每秒6點魔法恢復。

第二個,常規缺藍的力量三號位,比如馬爾斯。

相信不少三號位玩家經常面臨被迫打野的情況,比如我從塔前突然有要去打野的想法,那麼我會直接開啟魂戒,然後走過去之後放完技能持續時間剛好結束,這樣就等於魂戒cd減少了將近10秒。

舉一反三:

很多英雄也可以靠這個方法提高自己打錢速度,比如風行強力擊。

強力擊的特點是傷害高、cd短和施法距離遠,並且風行在前中期是沒有那麼缺藍的。

這裡作者就是抓住了一個“施法距離遠”這個資訊,所以也可以“

提前使用,早用早cd

”。

我的打錢方法是,

只要我強力擊施法範圍內(2600)有小兵或者野怪,我就直接有強力擊就用

。這樣我整場下來使用的強力擊次數一般會比別人高很多。強力擊cd9秒,風行草鞋移速335,不開風步的話走2000距離需要6秒左右,等於直接減少6秒cd。

還有很多技能,甚至物品都可以按照“

提前使用,早用早cd

”提高打錢速度,這裡就不列舉了大家可以試著自己發揮自己的想象力去嘗試去思考。

2、吃符或者吃樹的時候沒有用Shift繼續行動

應該有不少人在被追殺的時候不敢吃樹或者說因為吃樹而導致被敵人追上擊殺,因為吃完樹之後由於人反應時間的問題在你吃樹操作完之後需要等個零點幾秒才會繼續走。

正確操作應該是:

右鍵下達吃符或者左鍵完成吃樹指令後,按住shift的同時使用滑鼠右鍵移動到下一個地點,注意這個操作一定要在你吃到符和吃完樹之前完成。

Shift的作用是會在你完成吃符或者吃樹操作後立刻機械化的按順序的完成你之後的操作指令,顯得很流暢,不然肯定會多多少少

浪費一些時間

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操作成功後技能上方會顯示一個綠色的圖示,你下一步指令的位置也會顯示一個綠色的旗子

這個操作基本上DotA1老玩家都會,很多時候是沒用的,但是有些情況你不這麼用你又會想“要是這波我用了shift,感覺有機會活”。

這個操作相信大家在各大職業玩家主播都看過不少,吃棵樹Shift一下,吃個符Shift一下,其實這並不是耍帥,這只是日常操作罷了。

在你追殺或者逃生時,這個操作就顯得很重要了。假如你殘血被追殺,別人剛好就差那麼一點距離a不到你,這個樹你是吃還是不吃?這個時候shift就有大用處了。

3、先插假眼後立刻插真眼,並且速度~極快

這一點在魚塘見的比較多,我曾經有幸觀戰到“天輝遠古野高臺10分鐘內兩邊互相反了將近10個眼”的情況。

這點其實算是比較簡單的常識了,但是這裡提出來是因為,這種低階錯誤犯的人很多很多。

在此我建議,如果你想要給一個點插下真假眼的話,一定要是先插真眼。反了別人的真假眼之後,大部分情況你的假眼不要再插到同樣的位置了,除非你想用這個短暫的眼位來臨時打好一波團或者其他用途。

畢竟你把別人眼反了,別人一般都會反回來,雖然很多時候反這個眼沒有意義,但是我就是想反,就是忍不住想反,這個大家應該能理解。

插眼教學這裡不細說了,但是這裡可以分享給大家一個簡單粗暴的插眼原則,

可能小部分情況不適用,但是絕大部分情況一定可以讓你的眼活的更久:

假眼的位置要避開常見真眼眼位的範圍,避開的真眼範圍越多你的假眼存活率越高。

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如圖所示我上下兩邊高臺都插了一個真眼,而這個假眼正好在兩個真眼範圍之外。

懶得看插眼教學的或者不想學習插眼的同學,可以記住上面那句原則,這樣你的插眼水平至少永遠都是處於良好水平以上,其他眼位就不說了,按照這個原則你插的眼基本都不會太搓。

4、信使身上裝備快運過來時,物品欄裡沒有提前騰出空間,導致關鍵裝備(如BKB)不能第一時間使用。

在講這點時,先科普一個機制:

信使運送裝備的順序和英雄拿到物品的順序是反的。

信使的最右下角的那個道具(除了合成圖紙)會優先運到英雄身上。

具體規則是:從右到左,從下到上。

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如果信使裡裝了這6件道具的話,運送順序是按照圖中123456的順序來送的,BKB將會最先送到英雄物品欄上,蓮花最後送到

當你如果格子只有一兩個空缺的時候,你BKB一定要放第六個,這樣你的BKB就不會放到揹包去。

所以建議大家信使運送多個物品時一定要提前備好物品位置,特別是BKB等關鍵道具時。

其實右下角那個揹包位是最優先的,不過一般不會放滿格子,就不具體說了。

5、沒有把握好技能施法距離導致技能放空。

先舉幾個例子:

火女光擊陣T空、火貓無影拳炎陽鎖TC空、沙王馬刺空插、這幾個技能如果空了,一般情況下都是因為沒有把握好施法距離所以導致了你理想中敵人或你的位置發生了偏移。

兩個例子:

火女光擊陣T的施法距離為600,假設你距離敵人650距離使用T,所以你要走過這50距離才會使用T,等於技能就有了延遲,空了也正常。這個技能容易空也是因為很多人把握不好這種小距離。

火貓無影拳炎陽鎖tc空了一般出在快速施法玩家身上,快速施法無法把握T的範圍大小,在你熟練的按下你平時的tc二連時,結果T的施法距離不夠導致變成了原地空C。

解決方法:

平時多注意技能的施法距離,並且釋放技能時留意一下自己的英雄抬手是否有在放,還是在走路。多用S取消自己技能釋放。

遊戲選項設定裡能開啟“施法時顯示技能距離”,在小地圖設定的右邊那塊,一般是預設開啟的,不過只有普通施法才有效,快速施法是不支援的。

如果火貓使用無影拳:

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在施法距離內使用時會有一條綠色的線

,滑鼠指標也會變化,不過截圖截滑鼠指標比較麻煩這裡就不特殊截圖了

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在施法距離外使用時則沒有綠色的線,滑鼠指標會變成一個行走的小人

關於這個功能我問過我身邊的朋友,有習慣的也有不習慣的,大家自己可以試試。

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