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悠億手遊與大家出謀劃策共同營造遊戲世界

簡介活躍使用者活躍使用者就是指最近常登入遊戲的玩家,為了維護好這些客戶,運營常做以下幾種方案來減少使用者流失或拉昇收入1)透過連續登入獎勵等誘惑,預防使用者流失,提高留存率2)透過某日登入送道具或者經驗雙倍等措施,誘導使用者開啟遊戲,提高活躍度

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全世界手遊數量的劇增證明越來越多的人喜歡上了玩遊戲,

這樣的擴張意味著那些玩遊戲的性格、需求以及動機變得更加多樣化了。儘管這種玩家的多樣化是一種難得的機遇,但這也可能是一種挑戰。為了構建出能吸引多樣化受眾,激起他們興趣的遊戲,開發者需要構架出針對他們現有及潛在客戶的獨立見解,這樣的見解需要具備足夠的深度以及意義。

根據使用者的活躍和付費情況,將已有使用者分為:活躍使用者、深度活躍使用者、免費使用者、潛在付費使用者、付費使用者、高危流失使用者和沉默使用者。

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為了維護這些使用者、減少流失率,運營人員採用運營策略、做各種運營活動來減少使用者流失,拉動收入。怎麼利用好運營策略讓使用者產生最大的價值,是運營人員應該考慮的問題,下面分別介紹下怎麼讓不同群體使用者產生最大的價值。

1。活躍使用者

活躍使用者就是指最近常登入遊戲的玩家,為了維護好這些客戶,運營常做以下幾種方案來減少使用者流失或拉昇收入

1)透過連續

登入獎勵

等誘惑,預防使用者流失,提高留存率

2)透過某日登入送道具或者經驗雙倍等措施,誘導使用者開啟遊戲,提高活躍度

3)透過充值送道具或者返利等活動,誘使玩家充值

這些活動需要玩家關注才可以瞭解到,但是玩家總會因為一些原因錯過活動導致使用者參與感降低,比如:

1)活動內容在官網或者論壇等網站釋出,檢視不方便

2)在遊戲內做活動,玩家只有登入才能檢視

3)玩家個人原因,因忙碌或忘記沒有及時登入遊戲

為了避免以上情況出現,我們可以在活動開始前,透過推送的方法讓玩家及時獲取資訊,進入遊戲檢視公告。

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2。潛在付費使用者

潛在付費使用者就是曾經在各款遊戲中有多次充值記錄,玩遊戲喜歡付費的使用者。這類使用者是為遊戲創造收入的主要來源,因此要在做收入活動的時候,推送訊息刺激他們使之轉化為付費使用者:

1)商城道具促銷

2)充值返利

3。付費使用者

如我們瞭解到的二八原則,80%的收入來自己20%的玩家,維護好這些玩家,直接關係到遊戲的收益。對於這些付費使用者,要做好使用者關懷,除了有客服、郵件等服務外,提前讓這些玩家瞭解遊戲的動態,使之更有優越感:

1)遊戲內容更新

2)充值活動

3)消費活動

4)新品道具上線

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以上使用者,都是遊戲的忠誠使用者,對於遊戲的動態,可以透過推送讓玩家及時的瞭解,讓他們為遊戲創造活躍或者收入等。

4。免費使用者

免費使用者即不付費的玩家。針對這類使用者,就是重在參與,提高遊戲的活躍。

5。高危流失使用者

根據玩家產生的行為日誌,發現一些玩家與大多數流失玩家流失前日誌相似性很高,這些玩家就稱為高危流失使用者。對於即將流失的使用者,我們要採取激勵的手段,讓玩家重新對遊戲產生興趣。

1)登入獎勵

2)遊戲更新新內容

3)新品道具上線

6。沉默使用者

連續N天不登入的使用者,要想喚醒此類使用者,僅靠遊戲內的活動、客服群以及論壇等已經不

能再

觸發玩家的遊戲積極性。對這類玩家只能靠推送訊息把內容送達到玩家,提醒玩家迴歸遊戲,一般推送的活動內容有:

1)登入遊戲送金幣或者NB道具

2)遊戲更新新的內容

3)好友召喚

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如果以上活動,已經無法挽回高危流失玩家和喚醒沉默使用者,可以透過交叉推廣的方式把這些使用者導量到其他遊戲,也是讓其產生價值,收回使用者成本的方式。

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