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街頭霸王和拳皇原來都系出同源?

簡介12在 SNK 財務吃緊時,西山隆志為了能多點開源,特別去找過往在CAPCOM的同事岡本吉起(即《街頭霸王2》製作人),提出合作企劃製造資產雙贏局面,也就有了跨世紀的夢幻對戰格鬥遊戲:《Capcom vs SNK》,這一遊戲在當時讓玩家做夢

街霸跟拳王有什麼關係

提到2D格鬥遊戲中的佼佼者,玩家首先想起的一定是Capcom的招牌《街頭霸王》以及SNK的經典遊戲系列《拳皇》、《餓狼傳說》、《龍虎之拳》等等。如果有一定閱歷的玩家還會熟悉這兩家公司當年的恩恩怨怨。不過大家可曾知道,其實這幾款遊戲,可以說都是系出同源?而這就不得不提及一位對2D格鬥遊戲影響深遠的

此說法不是毫無道理,這要提到一位對現今2D格鬥遊戲影響深遠的遊戲製作人——西山隆志。可以說如果沒有他,可能我們玩到的2D格鬥遊戲將不會是現在這個樣子。

街頭霸王和拳皇原來都系出同源?

01目前擔任日本遊戲開發公司Dimps社長的西山隆志先生。

1977年,日本I。R。M公司創始人辻本憲三將公司轉型為遊戲街機機臺和周邊配件的生產銷售,1981年,辻本憲三成立了I。R。M子公司CAPSULE COMPUTER,也正是CAPCOM的由來。不過在1983年,由於擔任公司社長一職的辻本憲三和另一位I。R。M(此時已經改名為IREM)的大股東高堂良彥的矛盾加深,最終辻本憲三宣佈從IREM離職,高堂良彥接任成為IREM的新社長。至於這位高堂良彥也不是什麼路人角色,在辻本憲三成立子公司的同時,高堂良彥也成立了屬於自己的子公司,他就是後來的SNK。而這也是後續C和S兩家公司以及兩位遊戲界大佬恩怨情仇的緣由。

而我們今天要談的主角西山隆志也正是在在這個大背景下脫穎而出。早期西山隆志正是在IREM任職擔任遊戲製作人。1984年12月,IREM在街機平臺上推出了一款名為《スパルタンX》(Spartan X、英文名Kung-Fu Master)的動作遊戲,這也正是我們所熟知的《成龍踢館》。

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02《成龍踢館》遊戲畫面

這款遊戲正是由西山隆志所設計製作的,原本的計劃是打算以已故武術家李小龍的電影遺作《死亡遊戲》(The Game of Death)做為參考藍圖,把電影中主角進行的一層層挑戰的橋段還原到遊戲中來。在遊戲完成即將上市之即,由於當時日本國內正流行由中國香港著名武打明星成龍所主演的電影《快餐車》(Wheels on Meals),因此IREM決定蹭著電影熱映的熱度,將當時該電影在日本上映時的片名“Spartan X”拿來當作遊戲的名稱。然而遊戲當廚師參考李小龍製作的,突然要將主人公改為成龍,完全搭不上題,而且這個時候更不可能把遊戲推翻重製。最後,西山隆志不得不將主角的樣子稍作修改,把名字換成“Thomas”(即成龍在《快餐車》裡的角色名),被擄走的女主角名字則改為“Silvia”(《快餐車》的女主角名字),遊戲內容則依舊不變。

街頭霸王和拳皇原來都系出同源?

03大型街機版本的遊戲介紹,可以看到右下角有成龍的大頭照

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04電影《快餐車》的中文宣傳海報與日本版的DVD封面對比

遊戲推出之後,被宮本茂看到,其相當喜歡這款遊戲,因此宮本茂希望該作可以移植到任天堂FC主機上,於是便和IREM進行交涉。IREM方面自然喜出望外。1985 年6月,紅白機移植版《成龍踢館》發售,但製作人名單中已經沒有了西山隆志的名字,因為此時西山隆志已經從IREM離職加入CAPCOM追隨他的老東家辻本憲三去了(西山隆志在多年後的訪談也提及自己結婚時的證婚人就是辻本憲三)。

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05任天堂FC版本的《成龍踢館》卡帶封面與遊戲畫面,能看出FC版和街機版主人公的區別還是很明顯的。

成立之初的CAPCOM人員嚴重缺乏,因此辻本憲三重金廣納遊戲圈中的人才,正巧當時也正是街機行業的寒冬期,其他遊戲公司紛紛裁員,而這也正好充實了CAPCOM的技術人員儲備。加入CAPCOM不久的西山隆志成為了公司第三個開發室的負責人,率領團隊開發了初代《洛克人》。隨後西山隆志發現當時的遊戲型別多半為射擊與駕駛車輛型別,且操作性都較為單一,因此他決定做一款類似武打電影般的遊戲,除了格鬥要素之外,也賦予裡面人物更豐富的設定,包括國籍、喜好、身高、體重等等,讓遊戲更有深度。之後西山隆志利用過去製作《成龍踢館》的成功經驗以及自己對武術的研究,創造出了初代《街頭霸王》!

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06初代《街頭霸王》的遊戲畫面。

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07初代《街頭霸王》的人物介紹,可以看到兩位主角最早的漢字寫法:隆(Ryu)與拳(Ken),隆的由來就是西山隆志自己的名字。敵人角色也有好幾個熟面孔,例如泰拳帝王沙加特(Sagat)。

1987年8月30日,《街頭霸王》初代正式在大型街機機臺中亮相,如果有30歲以上的老玩家,應該都有在街機廳見識到這款遊戲的魅力。當時尚未有同類型的遊戲出現,因此吸引不少玩家的目光。且當時該遊戲除了一般正常機臺之外,還有一種特殊框體機臺,是以八方向搖桿搭配兩個大型的按鈕,利用搥打的力道強弱,來決定遊戲人物出拳的輕重,非常特別。

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08當時初代《街頭霸王》所推出的特殊框體機臺。

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09特殊框體機臺的操作方式,在當時利用八方向搖桿旋轉並且搭配按鈕使出招式,是少見的輸入方式。

《街頭霸王》的誕生,給遊戲界注入了一股全新的活力,從此之後,格鬥遊戲這種全新的遊戲型別迅速風靡全球。西山隆志在初代《街頭霸王》中不但設定好了隆和肯這兩位主角,更是創造了波動拳和升龍拳這兩種對後世遊戲界甚至文化界影響深遠的招式。不過初代《街頭霸王》並沒有引起特別大的轟動,真正讓該系列爆火的是1991年發售的《街頭霸王2》。

在開發完初代《街頭霸王》之後,由於創造理念和CAPCOM高層產生了矛盾,再加上SNK方面的高薪挖角,最終為了更自由的創作環境,西山隆志選擇在1988年加入到了SNK公司。當時除了西山隆志本人之外,也有幾位CAPCOM的開發人員跟隨其一起跳槽至SNK,在此擔任開發部負責人的西山,也有了更好的發揮環境。SNK不少名作都有他的經手,包括《龍虎之拳》、《侍魂》、《拳皇》、《合金彈頭》等等。

西山隆志花最多心力的,當然還是莫過於離開CAPCOM之後所製作的第一款遊戲:《餓狼傳說》(Fatal Fury)。西山隆志曾說過,餓狼傳說才是他真正想要製作的《街頭霸王》續作,有縱軸移動、特殊技,重視必殺技的出招時間,可以看得出餓狼傳說與當時差不多時期的《街頭霸王2》在風格上的差異之處。關於岡本吉起接手製作“快打旋風”和“街頭霸王”,讓該 IP 正式大放光彩,成為名製作人之後,一路大起又大落,最後開發出手機遊戲《怪物彈珠》(Monster Strike)鹹魚翻身,又是另外一段很長的故事了,擇日再談。

街頭霸王和拳皇原來都系出同源?

10《餓狼傳說》初代的遊戲畫面,當時最早只能從特瑞、安迪以及東丈三人選一位來使用。

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11相隔一年推出的《餓狼傳說2》,將可以選擇的人物增加至八人(登場人物有12 名),並且加入經典女角不知火舞,另外也是最早加入超必殺技的格鬥遊戲。另外當時SNK自家相當著名,以抽換卡帶的方式所販賣的大型街機基板系統Multi Video System(簡稱 MVS), 也是西山隆志開發出來的,他認為這樣店家無須每次都購買機臺,只要購買遊戲帶抽換即可,還可以一次插入多張卡帶,也能有效防止盜版。

任職多年之後,原本前景光明的SNK,卻因為一些失敗的商業決策(例如便攜主機NEOGEO Pocket和Hyper 64基板的失敗),導致公司經營每況愈下,越來越糟。身為開發部主要負責人的西山隆志,覺得自己應該對此負責。2000年3月,西山隆志與原本SNK第一開發部的同事們集體辭職,成立了新公司Dimps(原本名稱為Sokiac)。在遊戲界累積不少人脈資源的西山隆志,成立Dimps公司之初期受到不少各方的協助,也陸續在PS2、NDS、PSP等各平臺主機上製作了不少遊戲。

街頭霸王和拳皇原來都系出同源?

12在 SNK 財務吃緊時,西山隆志為了能多點開源,特別去找過往在CAPCOM的同事岡本吉起(即《街頭霸王2》製作人),提出合作企劃製造資產雙贏局面,也就有了跨世紀的夢幻對戰格鬥遊戲:《Capcom vs SNK》,這一遊戲在當時讓玩家做夢都想象不到,畢竟兩家公司曾經水火不容。或者你可以想想一下索尼聯合微軟開發《光環VS神秘海域》、《戰爭機器VS戰神》。

街頭霸王和拳皇原來都系出同源?

13SNK 推出的攜帶型主機NEOGEO Pocket,是一臺相當短命的主機,銷量亦不佳。

2004年,Dimps接到了一個來自於CAPCOM的提議,是有關於製作新的街頭霸王遊戲。當初由西山隆志所創造出的街頭霸王,經過岡本吉起接手後推出的二代,讓 CAPCOM賺的缽豐盆滿,透過各種街機和家用機改版,一連流行了數個年頭。不過1997年上市的《街頭霸王3》就沒有那樣的高人氣,加上格鬥遊戲在當時似乎有些萎縮,讓CAPCOM原本一度想放棄這個系列。此時西山隆志以前的下屬,和西山隆志當時一起開發初代《洛克人》的稻船敬二,接掌了CAPCOM開發部成為領導者,他計劃要推出街頭霸王的續作,因此想起了老上司所在的Dimps。

西山隆志在聽聞這項提議之後,覺得真是命運的巧妙安排,繞了一大圈之後又重拾這個IP的製作,便欣然答應接受委託進行開發,在與CAPCOM的製作人小野義德經過多次討論與摩擦,雙方全力合作之下,2008年7月,《街頭霸王4》率先在大型街機機臺上亮相,次年2月在PS3和Xbox 360主機上登場。

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14當初標榜迴歸原點的《街頭霸王4》成功地又找回格鬥迷們,也讓國際格鬥賽事受到更多人關注。

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15收錄了 50 名角色的《拳皇14》。

順便提一個小插曲,當時在Dimps參與制作《街頭霸王4》的團隊裡,有一位名叫小田泰之的員工,他在1993年進入SNK,也參與過《餓狼傳說》、《龍虎之拳》,以及《拳皇》的製作。2000 年跟著西山隆志一起到Dimps,直到2014年,他又回到SNK,以製作人身份推出了《拳皇14》(KOF XIV)。在那個過往資訊不對等的時代,很多時候玩家都會以為,CAPCOM與SNK的遊戲是互相競爭並且吸取彼此要素加以模仿,直到西山隆志的浮出水面,才曉得原來大家都是系出同源,開發團隊都差不多是同一群人,只是所屬單位有變。西山隆志本人也說,儘管當時CAPCOM 與SNK兩家公司的敵對意識很高,但私下開發者彼此都是互有來往的,畢竟都曾一起工作過。走過這麼多年,西山隆志依舊在Dimps從事遊戲開發相關工作,希望未來也還能夠繼續玩到有趣的2D格鬥遊戲。

街頭霸王和拳皇原來都系出同源?

16Capcom 的丹以及SNK的坂崎百合兩位角色,是當時C和S雙方陣營互黑互諷,彼此暗自較勁的兩位代表人物。(他倆的招式有很多都是致敬對手陣營的)

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