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「明日方舟」想輕鬆過高難?刀客塔們務必知道的一些“小姿勢”
- 2021-05-05
刀客塔什麼意思
本文所說內容均為個人看法,歡迎評論區交流~
在
明日方舟
這款手遊當中,除了我們長草期
日常刷材料的劇情關
(還有刷晶片、經驗卡、龍門幣的
常規關卡)之外
,在明日方舟難得一見的各種活動以及第五六七章當中還存在著讓許多刀客塔感到頭疼的所謂
“高難關卡”。
而在
明日方舟
手遊當中
想要更加輕鬆愉悅的攻略高難關卡,就需要在對遊戲常規理解之外,多一些“不按套路出牌”的思維。
陳暉潔鎮樓~
關於
明日方舟
的高難本,有關其設計思考或者難度之類的關卡設計細節方面,作者在這篇文章裡不作任何評價與分析,這篇文章主要就還是介紹分析一下舟遊
高難本的型別
以及
過關的小竅門,
希望能夠幫到各位小夥伴們~(如果覺得我說的不對還請見諒,文章只表達個人觀點)
~高難本的基本型別與特徵
(附贈應對辦法)
~
~1~關卡中怪物強度不大,但是關卡地形與怪物行動路線複雜
這一類的高難關一般
表現為擁有較多的出怪口
(紅點),且
目標點
(藍點)
分佈相對分散,
而
關卡內的怪物強度並不算高,
這一類的高難關
難點就在於分散的目標點以及較多的怪物出生點數量,容易將我方陣容的力量打散,
使得一些本來
可以互相配合的幹員因為地形原因而被拆分
(這一點多見於倚重位移幹員的陣容),亦或者是一些
幹員自身的實力受到限制
(比如溫蒂上場之後無法在自身四格範圍內放水炮、小火龍的“一線天”攻擊範圍無法完全利用之類的),從而
導致因力量的分散而造成“後院起火”的尷尬局面
(某一目標點的防線較弱而被衝破)。
最典型的此類高難(H7-3)紅圈內為怪物交匯點
至於這類關卡的應對方法,我個人實戰中常用的有兩種:
1、如果這一關只是單純的目標點分散而出怪口並不算多,那麼也可以很簡單粗暴的選擇直接“堵門”戰術
,就是直接把隊伍開到怪物家門口或者不遠處,這個辦法的
好處
在於
可以很完美的利用隊伍中高爆發幹員的優勢
,即使
偶爾有漏怪也可以用“亡羊補牢”的方式在路上臨時部署幹員進行清理
(也就是臨時上工具人),
壞處
也很明顯,就是這種方法
對於練度要求過高,實戰中的效率堪憂,以及可能產生費用不足的情況
。
2、就算再多的出怪口、再分散的目標點、再複雜的地形,也會有一個大的交匯點,
既然這種關卡是透過分散我們的力量來提升難度的,那麼我們就可以稍微逆向思維一下,找出怪物行進路線的“交匯點”,然後把力量再次化零為整地集中起來,
這是最適合於此類高難的辦法
,
但依然有
缺點,
那就是在交匯點部署的
隊伍成型比較慢
,且
對於部署細節要求比較高,容易出現“一步走錯,滿盤皆輸”的情況
。
~2~關卡中怪物數量多且強度高,部分此類關卡中帶有BOSS
這類高難關卡的特徵很明顯,在遊戲中也比較常見,主要也就是
表現為關卡中的怪物總體數量多、強度大,有時還有又潮水般的進攻
(分波次的進攻,有高潮有低潮)。這種高難的
難點在於其關卡內怪物的強度以及每一次的進攻高潮,如果
隊伍傷害不足以及時清理怪物,就很可能產生阻擋不足的乏力局面
,
當然也存在打不過BOSS的情況。
H6-4和H7-4,兩個比較典型的此類關卡
因為此類高難比較常見,所以解決方式也很簡單,就是
“對症下藥”
:如果是
怪物以波次進攻
,那麼就要
抓緊節奏,把握好每次進攻的空檔進行陣容抵抗力、耐久度的恢復
;如果有BOSS,那就需要
在BOSS來之前儘可能清理周邊小怪
,然後
對著BOSS集火
,最好
不要讓BOSS走得太遠。
總的來說這種高難
對於陣容治療和輸出配合度的要求比較高
,也
需要陣容具備一定的爆發力
。
~工欲善其事,必先利其器
(比較容易忽略但是卻很適合高難的技能)
~
明日方舟
中大部分六星幹員的兩個技能中(一技能基本上這輩子用不到,可以忽略)都會有一個比較常用的,但是除此之外也會有
一些幹員的技能是屬於“超規格”的
,也就是在
一般關卡里不如常用技能,但在高難裡卻會產生讓人意想不到的神奇效果。
專精並且善用這些技能,也是攻略高難必要的準備之一。
~1~超高爆發煌太后
(面對重甲兵也能有驚人的傷害)
首先是煌。對於煌,一般刀客塔們(包括作者)通常是是優先專精二技能,畢竟二技能對於提升煌的持續輸出能力作用確實很大,但是!
在高難本里除了持續性的輸出能力之外,更看重的是陣容的爆發,
爆發不足的隊伍在高難本中可謂舉步維艱,而
煌的三技能可以很好的提升隊伍的爆發能力
,雖然這種爆發是有代價的,同時如果
配合白咕咕減短冷卻,也可以達到
高頻爆破
的效果
,其綜合性能在高難本里的實用性確實是數一數二的。
堪稱清場大招
稍微算一筆賬~煌的攻擊力白值是825,三技能(專二)是以加滿了70%攻擊力加成之後再計算爆炸傷害的,於是就可以有一個公式:
825X1.7X3.8=5329.5
。也就是說煌在沒有其他BUFF的情況下,三技能可以對周圍敵人造成
5329.5
的裸傷,即使減去重甲兵的防禦(舟遊的物理傷害計算機制很簡單,就是攻擊力-對方防禦),也依然是一個不小的數字,作為AOE傷害來說可以說是非常的實用。
~2~高階廚師陳暉潔,精準刀工無痛去命
(都暈過去了,哪還會痛)
陳暉潔在各位小夥伴眼裡,我估計。。。。。應該是個摔炮?但是在我這個“不怎麼做人”的刀客塔眼中,她是一個高階廚師。陳暉潔的
二技能固然有著極高的傷害,同時也是一個雙傷害型別的技能
,但是在高難本當中,往往有時候敵人的數量並不多,而是一群雜魚拱衛一個BOSS或者精英怪,
在BOSS戰裡
(也可以是對精英怪的作戰中)
,陳暉潔的三技能或許會有很特別的作用。
眩暈的價值有時候會高於傷害哦~
在面對物理防禦較低的精英怪或BOSS的時候,陳暉潔的三技能會產生一個很養眼的視覺效果,因為陳暉潔的
斬擊並不是對範圍內全體,而是對最近的目標
,輸出物件法非常精確,所以一旦掌握好技能釋放的時機,你就會看見目標BOSS(精英怪)的血條迅速消失。而面對高物抗的敵人時,這個技能雖然打不出很漂亮的傷害,但是
目標一定會受到最後一下的眩暈,能夠很好的拖延敵方BOSS
。
不管對方物抗是高是低,三技能總是可以打出很理想的效果
,其
不足
也就在於技能的效果不會令人失望,但是在風向變化的時候也很難改變敗局
。
~3~六星輔助裡的大姐頭,降格版“火山”
(適合沒有小綿羊的刀客塔)
安潔莉娜,在作者文章中出場率最高的幹員,之前對於潔哥的介紹已經不少了,這裡就稍微簡略一些,著重講講她三技能的培養價值。
傷害其實還是過得去的
潔哥的三技能
可以和特種幹員形成絕佳的配合
,在此之外,這個技能對於潔哥
超高的攻擊力加成
和
極大的輸出面積
(同時可以攻擊五個目標),使潔哥的輸出水平絕不落於三流,但是要注意一點,潔哥的
攻擊速度不快,這使得潔哥很難一個人擔任法術輸出核心的位置
,但是
其優秀的傷害確確實實讓她成為了高難本中法術輸出補充位的絕佳人選,
其培養價值也就在於此。
~最後例行總結~
作為慣用“黃金大隊”的刀客塔,即使大多數高難對我而言都不是什麼太大的問題,但是即使是黃金大隊,也總有卡關的時候。
心態放平,冷靜分析、理智判斷,每個高難本都會有突破口,抓住了這個突破口,高難自然也就只是紙
(詩)
老
(懷)
虎
(雅)
,
當然也不能太急躁的否定某些幹員的某些技能,術業有專攻,
看上去沒什麼用的技能也不過就是少了一個它發光的機會罷了,理智看待每個幹員的強度,並且合理利用吧~
潔哥收尾~
OK!本期的
文章
就到這裡~新人作者阿鼠,文筆拙劣,還請各位能夠多多包涵!
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