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觸樂夜話:秋雨

簡介這些事情就是地圖上的一個個問號,玩過育碧遊戲的朋友們都知道清問號的苦

蝶之毒幻想夜話第三個怎麼開

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:秋雨

圖/小羅

按節氣說,名義上的夏日在上個月初就離開了,但它仍賴唧唧地在北京的天上混著。氣溫貼著30度晃動起伏,像試圖掙脫鏈子束縛的狗,總得疲憊地回到高溫的原點去。誰都知道,不是說立了秋就要立馬涼快,還得有個過程,像是“一場秋雨一場寒”之類的話。我是不靠節氣這套理論過日子的,總覺得它不過是古人總結的套路。全球氣候到底變沒變暖,企鵝和北極熊到底有沒有地方住,老祖宗們並不知道,他們甚至沒見過北極熊。按北京這個冬天冷夏天熱的勁頭,沒準2000年後都沒有春秋了,誰知道呢。

之所以不信節氣還唸叨立秋,是因為每年立秋都趕上我過生日,自然記得清楚。多說一句,七夕節也老趕上我過生日,但我不怎麼念它。北京的春秋短,對我來說挺好,過敏症患者的春天能少一日是一日。但餘下的天數還是分給冰雪好些,夏天實在是難捱,尤其在中央空調壞了的辦公室裡。

觸樂的空調壞了有一陣子。最近一段時日,我天天藉著幫同事去便利店買這買那出去透風。下雨的日子尤甚,雖然一趟就幾分鐘,但天天悶著始終不是個辦法。我們想了些邪門歪道,比如買企鵝、海豚和鯊魚的玩具偽裝成海邊辦公,或者播放《冰雪奇緣》主題曲和“動森”的冬天音樂欺騙自己。時間長了不僅沒效果,還會覺得自己精神出了問題。沒空調的日子真難捱,更難的是不知道什麼時候沒空調,以及明知道它不會來,還得期待著空調來的日子。

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辦公室的海豚阿餅和妹妹

我家離單位約莫著5公里遠,昨天下班,我對自己說:“走回家吧。”於是走了回去。我順著河邊溜達,北京白天的氣溫高,秋後傍晚的空氣還算涼爽。河邊的大爺準備放一隻巨大如車的風箏,多走一會,有茫茫多人聚在一團,以為有事故,走近發現是民間合唱團。行到一半,看到一個男人眼神失焦,望著東單公園的大門口發愣。

中午吃的飯消化得差不多了,我像是《孤獨的美食家》裡的井之頭五郎一樣站在街口。但完全相反,這裡並沒有尋找隱匿的美味餐廳的快感,我與這片區域相熟,哪有什麼好吃的。

站在街上,我突然想吃紅燒牛肉泡麵。小時候,家裡不怎麼喜歡我吃這類東西,在那時候的父母眼裡,油炸物簡直罪大惡極。只有在考試發揮不錯的週末,得以吃一口紅燒牛肉味的泡麵,把湯全部喝掉,只剩下碗底沒有融化的調料渣。一口下去,被湯底嗆著。

家裡沒有泡麵,我特意繞了個遠去附近的超市。很久沒去過超市了,自從有了網購和便利店,超市就幾乎離開了我的生活。到家後我取出一口奶鍋,燒水。水開放泡麵餅,煮到剛剛斷生,撈出來放進一隻碗。鍋裡下一小把青菜,燙個幾秒,讓它綻開些綠色,關火。接著從袋裡找到調料包,全剪開,撒上拌勻,再放上青菜。以往我是直接吃的,但今天覺得有點鹹,就添了兩勺麵湯。

夜話總得和遊戲扯上點關係,一個最簡單的方法就是“我這周玩了什麼”,我們上週的確也是這麼幹的。與平常相反的是,我最近的確玩了很多遊戲,多得令我自己有點驚訝。它們之中的一些能形成小的新聞——雖說寫這些小事就像在暴雨天的泥土裡找尋散落在地上的硬幣,是件傻事,我還是略微撿幾枚吧。

首先一個就是“寶可夢”卡牌的國際版線上遊戲《Pokémon TCG Online》將要在11月停止運營了,取而代之的是另一個重做之後的遊戲《Pokémon TCG Live》。要我說真是有夠無聊的,取的名字也不好,你看另一個叫“Live”的籃球遊戲都變成什麼樣子了。

這次重做,主要原因是寶可夢國際換了家軟體開發商合作,不再帶著原來的Dire Wolf Digital玩了。我能理解,之前的遊戲程式碼簡直像個災難,泥石流或者火山噴發,總之是變著花活地讓玩家不舒服。還一個原因是,官方大概決定收緊二級市場交易了。在新的“Live”遊戲裡,玩家不再能像之前“Online”裡一樣相互交易手裡的牌,這點是個頗大的變化,尤其是對囤了不少珍惜卡的老玩家來說。因為面臨不得不出手的局面,以及一些太老的卡帶不進新遊戲,他們手裡的卡會迅速貶值,之前幾百上千塊的卡變成幾塊錢,換不來一頓黃燜雞米飯,玩家抱怨一下也很正常。

這件事在我們這和外國的風向還不大一樣,這邊玩這個遊戲的人不多,留下的都是硬核玩家,有不少收藏,貶值了很難過。而外國人通常因為新的天梯模式而歡呼(是的,雖然“Online”有接近10年的歷史,它依然沒有天梯模式),對收藏沒了的事勸人大度,比如說知名“寶可夢”卡牌主播AzulGG就說:“如果你因為這件事而傷心,那麼你就不是真喜歡‘寶可夢’卡牌,而是喜歡你的收藏。”——要我說這有點慷他人之慨了,朋友,我當然在乎我的收藏,憑什麼不在乎?

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好吧Azul,我承認你比我的損失更大,但那又怎麼樣呢

但總之,事情就是這樣了,也沒什麼迴旋的餘地。那些沒了的卡就是沒了,貶值的卡就是貶值了,誰也沒辦法。

除了卡牌之外,我還玩了一些主機遊戲,比如把《對馬島之魂:導演剪輯版》白金了。從這遊戲的原版是我剛出的時候買的,但一直拖拖拉拉,直到後來工作了才想起來玩。接著又出了導演剪輯版,我繞著它寫了兩週夜話,不白金一下不太合適,於是我掏出幾個晚上用來滿地圖找狐狸、爬神社、寫俳句和泡溫泉。

這些事情就是地圖上的一個個問號,玩過育碧遊戲的朋友們都知道清問號的苦。雖然“對馬島”包裝得好一些,但它仍是個“罐頭”遊戲——這評價可能有點不客觀,一定程度上我也很愛它,但找49個狐狸窩的確比殺49個敵兵來得更煩人。辦公室的同仁們都很喜歡島上的狐狸(和DLC裡的貓),只有我現在喜歡不起來。

第三個遊戲是《最終幻想14》。關於MMORPG,在辦公室裡我們分成兩派,一邊是以我為首的《魔獸世界》派,另一邊是隻有馮老師一個人的《最終幻想14》派,每天相互爭鬥。當然這都是開玩笑,我們也就是舉個大旗相互調侃一下,找個瞎聊天的理由。馮老師也來嘗試過《魔獸世界》,我這次也打算試試《最終幻想14》。MMORPG之間的對立也沒那麼嚴重,你知道的,《魔獸世界》玩家都已經歲數不小了,我也從5。4版本後幾乎沒正經玩過。《最終幻想14》的玩家都在好好地玩遊戲,其樂融融,人們都不真正在乎這種事。

不過,坦白地說,我主要是想了解《最終幻想14》之後更好地在嘴仗中擊敗馮老師,別告訴他。

我還玩了一些手遊,“哈利·波特”之類的。還有Steam上的《OPUS:龍脈常歌》和《Genesis Noir》。看了《魷魚遊戲》(不好看)和《乒乓》的漫畫(我之前看過動畫,但漫畫真好)。天知道我哪來的精力關注這麼多東西,像是用力把握住它們似的。我知道這只是虛妄的滑坡,但……

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我挺喜歡《OPUS:龍脈常歌》的最後部分,前期相對一般

有些事情是易碎的,你知道,比如說新聞。社會新聞像玻璃,遊戲新聞像宣紙。我時常會想,花時間去寫像《一位Twitch主播決定模仿“模擬人生”,讓觀眾控制他的一舉一動》的新聞意義在哪,那可能只是一個外國主播給自己的宣傳策略,這稱得上新聞嗎,恐怕不。

我從稿件的作者欄消失了一陣,坦白地說,寫作不太順利。不光是頭條,因為調休和出差,連夜話也缺席了兩週。但我總覺得該寫點什麼,你知道,最近業界一直在發生事情,而我只寫了“美國主播玩真人模擬人生”,寫了刪,刪了又補回來,這令我沮喪。在此種情況下,一篇夜話比一篇頭條更能撫慰我的內心,哪怕只是記錄過去的日夜。

寫到最後的時候,氣溫忽然降了幾度,這一週北京的雨水充足,我覺得秋天快要來了。

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