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娃娃機是怎樣從糖果機演變來的?

簡介為滿足不同年齡階層使用者需求,抓娃娃機尋求突破,迎合對新生代的喜好,研發出不同種類的娃娃機,譬如口紅機、手辦機、盲盒機等

糖果娃娃怎麼畫

娃娃機最早是以糖果售賣機出現的,那時候主要面向的是孩子,以一個小型挖鏟裝置再加上齒輪器械驅動;經過演變,娃娃機適應了遊戲中心遊戲廳等場地,要知道遊戲廳主要以年輕男性為主,於是為了滿足女孩子的需求,擁有可愛玩偶、操作簡單的娃娃機就推廣開來。

而後隨著生活水平不斷提高,娃娃機走出遊戲廳出現在的大型商場、電影院、KTV,開始滿足消費者碎片化時間。尤其是在餐廳排隊或者等待電影開場的間隔,與其是坐著玩手機,還不如拉著女朋友花上一兩分鐘去抓娃娃。

娃娃機是怎樣從糖果機演變來的?

娃娃機

支付技術的發展,娃娃機從原始的投幣變成掃碼支付。

傳統的娃娃機是以投遊戲幣的形式,需要與遊戲中心溝通,用現金換取遊戲幣然後在投幣,開始抓娃娃,過程耗時而且不方便。現在只要掃描支付就能開始抓娃娃了,縮短流程,大大提高使用者體驗。

技術環境在不斷變化,網際網路結合手機應用,再加上營銷手段,娃娃機開始從線下走到線上。

遠端線上抓娃娃成為現實,使用者透過物聯控制技術,遠端操控線下物理娃娃機。除了滿足C端使用者娛樂需求之外,還面向C端,設定廣告互動,集遠端抓娃娃+商家廣告互動為一體,這就是雲抓。

為滿足不同年齡階層使用者需求,抓娃娃機尋求突破,迎合對新生代的喜好,研發出不同種類的娃娃機,譬如口紅機、手辦機、盲盒機等。

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